【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ビッキーの使い方考察|智の2ヒットと速ダウン・連携自動参加・雷智の弱点を突く相手とSSR版との違い

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のビッキー(二つ名「瞬きの魔法少女」)は、テレポート魔法を操る少女で、雷の属性と智の武器属性を持つ攻手です。第1章1話で主人公たちが里を出るときに仲間になり、ガチャは要りません。紋章技「あわわわっ!」は智の魔法を1回で2ヒットさせ、敵の速を1段階下げる単体技で、1戦闘に5回まで使えます。個性「そーれ!」は、WEAK属性攻撃でダメージを計5回与えると魔攻が80%(1凸で100%)上がる効果と、自分が入っていない連携に最大2回まで自動で加わる効果を持ちます。本記事の結論を先に書くと、ビッキーは智や雷が弱点の敵に2ヒットと速ダウンを入れつつ、連携の頭数にもなる「削り寄りの攻手」です。一方で、攻撃はすべて魔法で範囲攻撃は奥義だけ、個性の発動には手数がかかり、攻略サイトの評価も中位です。常設の幻闘では、石板のミッションでもある「湖賊の矜持」と、智が共通の弱点の「大師匠の名の下に」「帝国に仇なす山賊」で出番があります。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、攻略ブログ・YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。ガチャで登場するSSRのビッキー(二つ名「時空の迷い子」、補助)は性能が別のキャラクターで、本記事では比較の場面だけで扱います。
108星ビッキーの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(ビッキー (108星)の性能)、GameWith(ビッキー(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(ビッキー(108星/地撻星)の評価と性能)、プレ氏DB(ビッキー(瞬きの魔法少女)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:雷、武器属性は智
- ロール:攻手
- タグ:里守軍
- 耐性・弱点:耐性は水・闘(−25%)、弱点は土・剣(+50%)
- CV:小倉唯さん
- 宿星:地撻星(神ゲー攻略・Gamerch)
- 兵種:魔法兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「雷の魔法」で、指定範囲の敵部隊に魔法兵・雷属性のダメージ)
加入はストーリー第1章1話です。神ゲー攻略は「1章1話で里を出る時に加入」、Gamerchは「1章1話1節 旅に出る時に門の前で加入」と書いています。神ゲー攻略によると、加入と同時にテレポートが解放され、一度訪れた地域へいつでも戻れるようになります。ただし、ストーリーの戦闘で編成できるのはずっと後で、GameWithは「3章0話以降」、Gamerchの「ストーリー攻略・108星の加入タイミング」は3章0話4節で「ストーリーの編成不可が解除」としています(本ブログの108星だけでストーリーは攻略できるか考察で整理)。GameWithの書き方は「ストーリーで使用するには3章0話まで進める必要があります」です。ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)では、「あわてんぼうのテレポート使い」で、テレポート魔法をよく失敗しても落ち込まない前向きな性格とされています。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。魔防は3位、魔攻は6位で、魔法面の数値は108星の上位です。一方で物攻45位・物防46位・HP42位・命中47位と、物理面と命中は下位で、速度はD+の69で36位です。
| 項目 | 初期値(GameWith・神ゲー攻略) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 62 | 747 | 42位 |
| 物攻 | 13 | 159 | 45位 |
| 物防 | 17 | 193 | 46位 |
| 魔攻 | 28 | 312 | 6位 |
| 魔防 | 27 | 295 | 3位 |
| 速・命中・回避 | D・D・C | 69(D+)・66(D)・72(C) | 36位・47位・17位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。GameWithは「ステータスは総戦気ボーナスによって変動します」と注記しています。Kaiden.ggは同じ数値を攻手57体の中でも比べていて、魔防は5位、魔攻は7位です。雷・智の攻手どうしで速を比べると、ニージェと同じD+(69)で、ルアール(C・72、22位)やレイ(C+・75、18位)より遅くなります(いずれもKaiden.gg)。
技・奥義
ビッキーの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・智の魔法 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| あわわわっ!(瞬きの紋章) | 単体・智の魔法×2ヒット+速を1段階弱化。1戦闘5回 | 8×2→10×2 | 0.40・+30 |
| 怒りの一撃(雷の紋章) | 単体・雷の魔法 | 16→20 | 0.50・+30 |
| 奥義「えっと??」 | 全体・雷と智の魔法 | 40→60(3凸でLv2の50、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「あわわわっ!」 | 単体・智の魔法×2ヒット+速を1段階弱化(絆Rank.Bで習得) | 8×2 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致し、GameWith・神ゲー攻略のLv1・Lv3の値とも一致しています。紋章技の強化素材はプレ氏DBによると、Lv2が紋章片:小×1・紋章片:中×1と70,000ポッチ、Lv3が紋章片:中×1・紋章片:大×1と250,000ポッチです。怒りの一撃に使用回数の記載はありません。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。
支援技の使用回数は、サイトによって扱いが違います。GameWithと神ゲー攻略は「5回」と書き、Kaiden.ggとプレ氏DBの支援技欄には回数の記載がありません。YouTubeのオッケイドラチャンネル【RPG攻略】は雷属性のTier動画(9月13日)で、ビッキーの支援技について「回数制限なくなって」と話しています(字幕から読み取ったプレイヤーの見解)。本記事では、支援技の回数は確定できないものとして扱います。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「そーれ!」 | 計5回WEAK属性攻撃でダメージを与えると魔攻+80%。1凸で+100% | 初期(1凸で強化) |
| 付属スキル「連携自動参加」 | 自分が入っていない連携のときに、連携の外にいても自動で参加し、連携の最初に行動する。最大2回 | 初期 |
| リーダースキル | 智属性の味方の魔攻・魔防+8%(常時) | 初期 |
| 指南「魔法バリア」 | 戦闘開始時に魔法バリアを2枚張る。最大HP50%以下の魔法ダメージを、1枚につき1回無効化 | 限界突破2段階 |
| 指南「WEAK痛撃」 | WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージ+35%(Rank.Cは+20%) | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「ハプニング」 | 行動開始時に、抽選で敵1体の魔防を1段階弱化。最大4回(Rank.Cは1回) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「物忘れ」 | 行動開始時に段階弱化を解除。最大2回(Rank.Cは確率50%・1回、Rank.Bは確率75%・1回、Rank.Aから確定) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWith・神ゲー攻略の記載とも一致しています。表記が割れているのは、1凸後の連携自動参加の回数です。Kaiden.ggとプレ氏DBは1凸後も「最大2回」のままですが、GameWithは「1凸:連携ごと」と書いています。プレ氏DBは、悪夢の戦域ではこの個性が「計3回WEAK属性攻撃をすると魔攻+80%(1凸で100%)」に置き換わると載せています。
限界突破と石板
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(魔攻+80%→+100%) |
| 2 | 指南「魔法バリア」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力40→50) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力60) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで集めます。Gamerchによると、ビッキーのミッションは「Lv.30にする」「Lv.40にする」「絆Rank.Bにする」「絆Rank.Sにする」「武器をRank.Sに強化する」と、「編成に入れて幻闘『湖賊の矜持』のPLATINUMに勝利」の6つです。湖賊の矜持は、石板の対象がニージェ・レイ・リィエン・ルアール・エイヴェリー・ビッキーの6人で、全員が雷の108星です。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング) | DPS T2 | 「純粋なアタッカーというより半サポート寄り」。長所は「速の弱化がありがたい」「1戦闘に2回、行動順のどこにいてもコンボに参加できる」「智属性のブレイクを取りやすくしてくれる」「敵の魔防を下げられるが、対象はランダム」、短所は「やや遅く、魔攻バフのパッシブを起動させるには行動回数を稼ぐ必要がある」「紋章スキルに範囲攻撃はなく、範囲は奥義だけ」 |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日更新) | B(2凸基準) | 自動で連携に参加してくるアタッカー。自己強化のためのWEAK属性攻撃5回がネックで、ほかに自己バフも少なく火力不足 |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ) | B | 同じ表のSはユア・スタンダール・ニージェ・ディアナ。支援技のおすすめの攻撃枠に「ビッキー(智2/速デバフ)」を挙げる |
| 神ゲー攻略(個別ページ、9月28日更新) | ランク表記なし | 連携に自動参加する雷属性攻手。攻手ながら魔法バリア持ちで魔法攻撃の敵に対する生存力が高い。雷や智が弱点の敵がいるなら優先的に編成するとよい |
| Gamerch(個別ページ) | 記載なし | 最強ランク・リセマラランクとも「ー」 |
Kaiden.ggのDPS T2に入っている108星は、ビッキーのほかにホウ・サフィア・シャプール・ユメです。同じ雷・智の攻手では、ニージェがT0.5、レイとルアールがT1で、ビッキーは4人の中で最も下になります。GameWithは、ニージェをS、ルアールをA、レイとビッキーをBにしています。なお、SSR版のビッキーはKaiden.ggでサポートT0.5、GameWithの補助でA(無凸基準)と、108星版より高く評価されています。
攻略ブログでは、ピヨたけジャパンが「108星のおすすめキャラ」(9月14日)で、ビッキーをバランス削り役として挙げています。育てている理由は「智属性×2」で、「智弱点なら一度にバランスを2回削れる」ことを挙げています。「もちろん火力もあります」としたうえで、自分の場合は火力を出したいからというより、智弱点のバランスを削りたい時に使えることの方が大きい、と書いています。note のよしんば氏は、おすすめキャラの記事(8月17日)でビッキーを10位に挙げ、雷が弱点の敵に寄せた編成でも、敵の中の智が弱点の相手をピンポイントで狙える立ち回りを評価しています。一方で、SSR版がいることと、雷・智の配布キャラが充実していることを順位の理由にしています。同氏は支援キャラの記事(8月20日)で、ビッキーの支援技を「超貴重な智×2に速度デバフ」とし、雷の支援枠の表で108星版をAにしています。
YouTubeでは、次の3人の投稿者が、計4本の動画でビッキーに触れています(いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解)。
- ぺちょん(8月21日、低レアTier):WEAK攻撃5回は遅いと思いきや、連携に強制参加できるので「わりかしサクサク5回分に到達」するが、それでも尻上がりの部類。SSR版と比べて「今のところ使いやすいのは108の方かも」とし、ニージェとは短期戦・長期戦で役割が違うと整理しています。
- ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏、9月8日):配布キャラの育成優先度の動画で、ビッキーを「全員育てる枠」の最後に挙げ、便利枠に入れるか迷ったが汎用性が非常に高いので今後のコンテンツでも使える、としています。
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】(9月13日):雷属性のTierで108星版をSランク、SSR版をSSランクに置いています。連携自動参加を「めちゃくちゃ強い」、智×2と速ダウンを「ちょっと偉い」と評価する一方、物忘れは使いどころが限られると話しています。
- ルート氏(9月21日、雷属性の育成優先度):108星のビッキー・ルアール・レイは「この中から1人でいい」とし、3人を、横一列の智の削りがあるルアール、回数制限のない智の2回削りとアンバランス解除があるレイ、2回削りに回数制限がある代わりに連携に強制参加できるビッキー、と整理しています。3人とも自身の火力はそれほど出ず、使うのはルアールかたまにビッキー、という見解です。SSR版は「明確にこの中では1番強く」、持っているならSSR版を育てることを勧めています。
ルート氏は9月8日には「全員育てる枠」、9月21日には「3人から1人でいい」としていて、同じ投稿者でも時期によって見方が変わっています。攻略サイトの3つの評価は、智の2ヒットと速ダウン、連携自動参加という役割を認めつつ、火力の低さと個性の発動の遅さで中位にとどまっています。動画投稿者の見方はそれより幅があり、オッケイドラチャンネルのように雷属性の中で上位に置く投稿者もいます。
ビッキーの3つの特徴
智の2ヒットと速ダウン、ただし5回まで
バランス値の減り方はダメージ量だけでなくヒット数にも左右される、とKaiden.ggの戦闘ガイドは説明しています。その点で、1回の行動で智のヒットを2回積める「あわわわっ!」は、智が弱点の敵を崩す手段として貴重です。GameWithのキャラ一覧で智の2ヒットを持つ技を探すと、SSRのビッキーの奥義「転瞬天」と、SSR・108星のビッキーが共通で持つ「あわわわっ!」、そしてレイの「破壊の章」の3つしかありません。108星で智の2ヒットを持つのは、ビッキーとレイの2人だけです。
| 108星(雷・智の攻手) | 智の紋章技 | 速(Kaiden.gg) | 評価(Kaiden/GameWith/神ゲー) |
|---|---|---|---|
| ビッキー | あわわわっ!:単体・智8〜10×2・速-1・1戦闘5回 | D+(69)・36位 | T2/B/B |
| レイ | 破壊の章:単体・智7〜9×2・回数の表記なし | C+(75)・18位 | T1/B/B |
| ルアール | 斬り刻む札:横範囲・智12〜14(1ヒット) | C(72)・22位 | T1/A/A |
レイとの違いは、ビッキーの技には速を1段階下げる効果が付く一方、使えるのが1戦闘5回までという点です。レイの破壊の章は追加効果がないかわりに回数の表記がありません。長い戦闘で智の2ヒットを撃ち続けるならレイ、敵の手番を遅らせながら削りたいならビッキー、という分担になります。速ダウンの使い道について、Kaiden.ggは長所の最初に「速の弱化がありがたい」を挙げています。
考察:5回という上限は、1回の戦闘でビッキーが紋章技を使う回数としては十分に多いと考えます。遅いビッキーがあわわわっ!を5回撃ち切る前に戦闘が終わる場面も多いはずです。問題になるのは、HPとバランス値の大きいボスとの長い戦闘で、そこでは支援枠のレイなど、回数の表記がない智の2ヒットを別に用意しておくと安心です。
連携に自動で加わる個性
個性の付属スキル「連携自動参加」は、自分が入っていない連携が起きたときに、連携の外にいても自動で加わり、連携の最初に行動する効果です(最大2回)。個性と指南が働くタイミングを整理したのが図2です。

電撃オンラインの戦闘システム解説によると、連携はタイムライン上に味方が4人以上続けて並ぶと発動でき、参加キャラが行動するたびにダメージボーナスが上がります(1人目の105%から、10人目で最大150%)。ビッキーは連携に自動で加わるので、遅いキャラでありながら、自分の手番とは別に攻撃の機会が最大2回増えます。この攻撃でWEAKを突ければ、個性の「計5回」にも近づきます。ぺちょん氏が「わりかしサクサク5回分に到達」と話しているのはこの点です。
ただし、自動参加したときにビッキーがどの技を使うのかは、確認した攻略サイトのどれにも書かれていません。電撃オンラインの戦闘システム解説は、連携全般について、自動の連携では技が自動で選ばれ、手動の連携では参加するキャラの技を選べると説明しています。また、個性の「計5回」が、あわわわっ!の2ヒットで2回分進むのか、全体奥義で複数の敵に当てたときに敵の数だけ進むのかも、攻略サイトに説明がありません。ピヨたけジャパンは湖賊の矜持の手動攻略で、通常攻撃も使いながら行動順をつなぎ、「ニージェやビッキーが連携の最後に行動するように調整」したと書いています。108星のおすすめキャラの記事でも、湖賊の矜持ではアンバランス後にビッキーを「ニージェと同じように連携の後半へ回して」ダメージを出したとしています。連携での扱いは、自動参加に任せるか、手動で並びを決めるかで変わります。
攻手なのに魔法に強い
ビッキーの魔防は108星52体中3位で、2凸で覚える魔法バリアは、最大HPの50%以下の魔法ダメージを2回まで無効にします。神ゲー攻略は「攻手ながら魔法バリア持ち」として、魔法攻撃を使う敵に対する生存力の高さを特徴に挙げています。指南の物忘れは、行動開始時に段階弱化を解除する効果です。一方で物防は46位、HPは42位で、弱点は土と剣です。物理で殴ってくる敵、特に剣の武器の敵が前列に並ぶ戦闘では、後列に置いて守護のキャラに守ってもらう前提になります。
雷・智の弱点を突ける相手
常設の幻闘9種で、ビッキーの雷・智が弱点になる敵を整理したのが図3です。

最も相性がよいのは、石板ミッションの幻闘でもある「湖賊の矜持」です。アンジー・カナック・レオナルドの3体とも五行が水で雷が共通の弱点、アンジーとレオナルドは智も弱点です。カナックは物理攻撃をかばう「物理護り」を持ちますが、ビッキーの攻撃はすべて魔法です。ピヨたけジャパンの手動攻略(9月3日、7日更新)は、ジーン・ジョルディ・ルアール(前列)、マリエ・ニージェ・ビッキー(後列)、支援レイの編成でPLATINUMをクリアし、ビッキーを「雷・智属性攻撃・連携時の火力」の役にしています(プレイヤー報告)。Autoでは、あさると氏の動画(9月7日)で、ディアナ・ニージェ・ベラドンナ・ゴンオウ・ヒスイの5人に空き枠としてビッキーを入れると予測勝率が88%から94%に上がったと報告されています(本ブログの湖賊の矜持のAuto記事で整理)。108星だけでの攻略は湖賊の矜持を108星だけで攻略で扱っています。
「大師匠の名の下に」は、敵5体すべてが智を弱点にしていて、ボスのマースは雷も弱点です。5体とも「奥義抵抗:中」を持つので、奥義以外で削る場面が増えます。ピヨたけジャパンは、主人公・ゴンオウ・ビッキー(前列)、マーレ・ニージェ・ルアール(後列)、支援エイヴェリーのSSRを使わない編成で、Autoの予測勝率100%を報告しています(9月15日。絆護符6種はLv.MAX、メモリアは◆5が5種と◆4が1種)。この編成ではビッキーが前列の右に置かれています。「大師匠の名の下に」を108星だけで攻略では、PLATINUMに届かないときの入れ替え候補として、ビッキーをレイに替える案を挙げています(あわわわっ!が5回までで、速ダウンがメースとモースに2回まで打ち消されるため)。
「帝国に仇なす山賊」も6体すべてが智を弱点にしていますが、山賊(斧)4体は雷に耐性があるので、怒りの一撃は通りにくくなります(帝国に仇なす山賊を108星だけで攻略)。「帝国 悪人衆」「帝国の若き炎雷」「愛なき呪縛」では、雷・智が弱点の敵がいません。
幻闘で気をつけたい敵のパッシブ
プレ氏DBの幻闘データでは、湖賊の矜持の3体をはじめ、多くの敵が「弱化無効」(段階弱化を受ける時、最大2回まで無効化)を持っています。大師匠の名の下にではメースとモースが持っています。あわわわっ!の速ダウンも、ハプニングの魔防ダウンも段階弱化なので、どちらも無効化の対象です。回数が敵1体ごとに数えられるのか、ハプニングが先に当たった場合にその分が消費されるのかは攻略サイトに説明がないため、何回目のあわわわっ!から速ダウンが入るかは断定できません。弱化無効を持つ敵には、少なくとも最初のいくつかの速ダウンは打ち消される前提で考えておく方が無難です。
「帝国 悪人衆」のグレィディは、段階弱化を受けると魔攻が100%上がり、魔攻が5段階強化される「仕返し」のパッシブを持っています(プレ氏DBのGOLD欄)。本ブログの帝国 悪人衆を108星だけで攻略でも、あわわわっ!をグレィディに当てないよう注意しています。ビッキーの場合、ハプニングの魔防ダウンは対象が抽選なので、狙わなくてもグレィディに入る可能性があります。悪人衆は雷・智の弱点もないので、ビッキーは外すのが素直です。
考察:ストーリーでは、第3章0話3節で乱凛天との4度目の戦闘があります。乱凛天の3人は智が共通の弱点ですが、ビッキーをストーリーで編成できるのはその後の4節からです(Gamerch「ストーリー攻略・108星の加入タイミング」)。智の2ヒットが欲しい戦闘なのに、この戦闘にはビッキーを連れて行けません。ストーリーの乱凛天には、同じ智の2ヒットを持つレイを使うことになります。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 開戦:2凸していれば魔法バリアを2枚張った状態で始まります。後列に置き、物理の攻撃は守護のキャラに任せます。
- 削り:智か雷が弱点の敵に、あわわわっ!(智)か怒りの一撃(雷)を当てます。バランス値を崩したい敵にはあわわわっ!を使います。速ダウンで次の手番を遅らせられますが、弱化無効を持つ敵には打ち消される場合があります(後述)。行動開始時にはハプニングが抽選で敵1体の魔防を下げます。
- 連携:味方が連携を始めると、ビッキーが先頭に加わります(最大2回)。WEAKで当てた回数が5回に届くと、魔攻が80%(1凸で100%)上がります。
- 奥義:奥義ゲージが120溜まったら、全体に雷と智の魔法を当てます。敵が複数残っているときほど効率がよい技です。プレ氏DBの幻闘データでは、常設の幻闘9種の敵はすべて「奥義抵抗:中」(奥義で受けるダメージが一時的に50%減る)を持つので、幻闘では紋章技を主力にします。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。
編成に入れるか、支援枠に置くか
支援技は紋章技と同じ「あわわわっ!」(威力8×2)で、絆Rank.Bで覚えます。編成の6人に入れれば紋章技と個性・リーダースキル・指南をすべて使え、支援枠に置けば枠を消費せずに智の2ヒットと速ダウンだけを足せます。神ゲー攻略が支援技のおすすめに挙げ、よしんば氏が支援枠でAにしているのは、この後者の使い方です。電撃オンラインの戦闘システム解説は、攻撃を行う支援技も連携に参加できると説明しています。智の2ヒットを本編成と支援枠で重ねたいときは、ビッキーとレイの一方を編成に入れ、もう一方を支援枠に置く形になります。ピヨたけジャパンの湖賊の矜持の編成は、ビッキーを編成、レイを支援枠に置いた例です。
同じキャラの別の版は、同じ部隊にも別の部隊にも、支援枠にも重ねて編成できません(筆者のゲーム内確認)。SSR版のビッキーを持っている場合、108星版とSSR版の一方を編成に、もう一方を支援枠に置くことはできません。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはビッキーのページで、無課金の編成例を2つ載せています。前列・後列は、ページ内の配置データで確認しました。
| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 雷編成 | リィエン・エイヴェリー(タンク)・ディアナ(リーダー。代わりにベラドンナも可) | ビッキー・レイ・ユア(フレックス。代わりにルアールも可) |
| 智編成 | 主人公(学園の英傑)・マーレ(タンク)・クロエ | ビッキー(リーダー)・レイ・スタンダール(バッファー。代わりにユアも可) |
どちらもビッキーを後列に置き、レイと並べています。6人すべてが108星です。雷編成は五行の雷でそろえた形で、ユア以外の5人が雷です。智編成は武器属性の智でそろえた形で、6人全員が智なので、リーダーのビッキーの「智属性の味方の魔攻・魔防+8%」が全員に乗ります。ただし、智編成の主人公(学園の英傑)はストーリーでは使えない衣装で(GameWith)、この編成はストーリー以外の戦闘向けです。
SSRのビッキーとの比べ方
SSRの「時空の迷い子」は、紋章技のあわわわっ!と連携自動参加が108星版と同じで、ほかの構成が違います。Kaiden.ggの掲載値で違いを並べると次のとおりです。
| 項目 | 108星(瞬きの魔法少女) | SSR(時空の迷い子) |
|---|---|---|
| 入手・ロール | 第1章1話で加入。ピースは無償。攻手 | ガチャ。補助 |
| 個性 | 計5回WEAKで自分の魔攻+80%(1凸+100%) | 自分が入った連携計2回で、雷属性の味方の魔攻・魔防+20%(1凸+40%) |
| もう1つの紋章技 | 怒りの一撃:単体・雷16〜20 | 天雷:単体・雷10〜12×2 |
| 奥義 | えっと??:全体・雷と智40〜60 | 転瞬天:全体・雷と智21〜35×2 |
| 指南 | 魔法バリア(2凸)・WEAK痛撃・ハプニング・物忘れ | 遠距離特化(2凸)・前方補助・ハプニング・物忘れ |
| リーダースキル | 智属性の味方の魔攻・魔防+8% | 雷属性の味方の魔防+20% |
| 評価 | Kaiden.gg DPS T2・GameWith B | Kaiden.gg サポートT0.5・GameWith A |
SSR版は、すべての技が2ヒット以上で、自分が参加した連携が計2回になると雷の味方の魔攻・魔防を上げる補助です。108星版は自分の魔攻を上げる攻手で、雷の技は1ヒットです。オッケイドラチャンネルは、SSR版の天雷(雷×2)がなければ108星版の方が強かったかもしれない、と話しています。ぺちょん氏は8月の時点で「今のところ使いやすいのは108の方かも」、ルート氏は9月21日に「持ってるならSSRビッキー育成推奨」と話していて、見方は分かれます。前述のとおり、2人を同時に編成することはできません。
装備と絆護符
- 紋章:魔力の紋章。代替はダウンの紋章(Kaiden.ggのおすすめ)
- 装飾品:智のリング。代替は金翼の羽飾り(Kaiden.gg)。速がD+なので、手番を増やしたいなら金翼の羽飾りを選ぶ考え方もあります
- 防具:Kaiden.ggは、特殊効果付きの防具として解放者のローブ・グローブ・ブーツ(HPが100%以上で攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる。5段階から)を載せています。プレ氏DBは、雷属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる白雷の防具も装備可能品に載せていますが、Kaiden.ggの表には白雷がなく、2サイトで表記が一致しません
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、雷属性の味方の魔攻+5%(Kaiden.gg)。ピヨたけジャパンの大師匠の名の下にのAuto編成でも、ビッキーの護符が使われています
装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、智属性の削り役全体の比較は智属性のおすすめ削りキャラ徹底考察で扱っています。
育成の優先順位
- 絆Rank.B:支援技「あわわわっ!」を覚えます。編成に入れないときでも支援枠で智の2ヒットを使えるようになるので、ビッキーの使い道が一番広がる段階です。
- 指南「WEAK痛撃」:初期から取れて、弱点を突く攻撃すべての与ダメージが上がります。
- 紋章技「あわわわっ!」の強化:威力が8×2から10×2に上がり、2ヒットの両方に乗ります。
- 限界突破1段階:個性の魔攻上昇が+80%から+100%に上がります。ピースは石板のミッションで集め、最後の1つは湖賊の矜持のPLATINUMです。
- 限界突破2段階(魔法バリア):魔法を使う敵の前で崩れにくくなります。
- 指南「ハプニング」「物忘れ」:ハプニングは対象が抽選で、弱化無効を持つ敵には打ち消されます。物忘れは段階弱化を受けたときだけ働きます。どちらも後回しで構いません。
攻略サイトは、限界突破と指南の順番をまとめた優先順位は載せていません。上の順番は、スキルの効果と攻略サイト・動画投稿者の評価をもとに本記事が考えたものです。ルート氏のように「ビッキー・ルアール・レイは1人でいい」と考えるなら、横範囲のルアールを先に育て、速ダウン付きの智の2ヒットが欲しくなってからビッキーを育てる、という順番も成り立ちます。
まとめ
- 108星ビッキーは雷/智の攻手。第1章1話で加入し、ガチャは不要。ストーリーで編成できるのは第3章0話4節から(Gamerchのストーリー攻略ページ)。弱点は土・剣、耐性は水・闘。魔防3位・魔攻6位だが、物攻45位・物防46位・HP42位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 紋章技「あわわわっ!」は単体・智の2ヒットに速ダウンが付き、1戦闘5回まで。智の2ヒットを持つ108星はビッキーとレイだけ。
- 攻撃はすべて魔法で、範囲攻撃は奥義「えっと??」(全体・雷+智)だけ。
- 個性は計5回のWEAKで魔攻+80%(1凸で100%)、連携に最大2回自動で加わる。1凸後の回数はサイトで表記が割れる。
- 評価はKaiden.ggでDPS T2、GameWithでB、神ゲー攻略の108星おすすめでB。動画投稿者の見解は、連携自動参加と智の削りを評価する声と、「ビッキー・ルアール・レイは1人でいい」という声に分かれる。
- 向くのは石板ミッションの幻闘「湖賊の矜持」と、智が共通の弱点の「大師匠の名の下に」「帝国に仇なす山賊」。弱化無効を持つ敵には速ダウンが2回まで打ち消される。
- SSR版とは同時に編成できない。支援枠で智の2ヒットを足す使い方もある(支援技の使用回数はサイトで表記が割れる)。
出典:Kaiden.gg「ビッキー (108星)の性能」「ビッキー (SSR)の性能」「キャラランキング」、GameWith「ビッキー(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「キャラ一覧」、神ゲー攻略「ビッキー(108星/地撻星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「ビッキー(瞬きの魔法少女)の性能・技・評価」「ビッキー(時空の迷い子)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「ビッキー(瞬きの魔法少女)の評価・性能」「ストーリー攻略・108星の加入タイミング」(いずれも2026年9月30日確認)、電撃オンライン「戦闘システム解説」。攻略ブログ:ピヨたけジャパン「108星のおすすめキャラは?育成優先度の高いキャラについて」(9月14日)、「幻闘『湖賊の矜持』プラチナム攻略」(9月7日更新)、「幻闘『大師匠の名の下に』プラチナムオート放置周回攻略」(9月15日)、よしんば「幻想水滸伝スターリープ オススメキャラクターの話」(note、8月17日)、「幻想水滸伝スターリープ オススメ支援キャラクター編」(note、8月20日)。YouTube:ぺちょん「育成マストな低レアTier!R/SR/108全キャラ格付け!」(8月21日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「【無課金はこれだけ育てればOK!】108星+配布SSR最強キャラ育成優先度」(9月8日)、「【雷属性育成優先度がわかる最強Tierランキング】」(9月21日)、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】「雷属性最強は誰!?無課金・微課金向け『雷属性全キャラTier』徹底解説」(9月13日)、あさると「配布キャラ、実質5体で湖族の矜持プラチナム完全オート攻略!」(9月7日)。
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ビッキーって加入は1章1話なのに、ストーリーで連れて歩けるのはだいぶ先っていう焦らされ方が愛おしいんだよね。あわわわっ!で智をぺしぺし2回当てて、連携にもちゃっかり自動で混ざってくるところが最高。気づいたらみんなの攻撃の列にちょこんと並んでる感じが、あわてんぼうのテレポート使いらしくて使ってて気持ちいい。この子の動きを眺めてるだけで楽しいのは推せるよ!
りっくんの言う「ちょこんと並んでる」感じ、シリーズを知っているとさらに味わい深いんだ。ビッキーはテレポート係が定番で、行き先を間違えるのがお約束のキャラなんだよね。連携にいつの間にか混ざっている動きは、その神出鬼没ぶりを戦闘に置き換えたものだと思う。ちなみに技の元になっている瞬きの紋章は、シリーズでビッキーが宿している紋章でもあるよ。
神出鬼没って言うけど、連携に割り込めるのは最大2回までなんだよな。しかも速は108星52体中36位で、本人の手番はむしろ遅い側。設定の遊び心を戦闘に重ねるのは楽しいけど、長い戦闘では回数が尽きたあと、ただ足の遅い魔法使いになる。そこを分かった上で連れていくかどうかは、別の話じゃない?