【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRユアの性能と運用考察|開幕の防御力100%と敵全体の物攻弱化、奥義補助の置き方と108星ユアとの使い分け

幻想水滸伝 STAR LEAPは、2026年9月30日のガチャ「極むるは己が道」第1弾で、SSR「ユア」(二つ名:真心料理人)を実装しました。主人公の実の妹で、料理修行のために里を離れていた少女です。108星版では回復と奥義補助を受け持つ補助でしたが、SSR版は味方への物理攻撃をかばう守護になりました。それでいて、開幕に敵全体の物攻を下げ、御馳走で味方を回復・強化し、正面か背面の味方の奥義ゲージまで溜めます。守りの役と支援の役を1人で兼ねるキャラです。本記事では、技・個性・才能ボードの数値を攻略データベースで確認し、攻略サイトと動画投稿者の評価、高難度での使用報告を整理したうえで、「どこに置き、どの順番で技を使うか」「108星ユアとどう使い分けるか」「何凸まで重ねるか」を考察します。
出典に関する注記:公式に確認できるのは、キャラクターの実装(9月30日のガチャ「極むるは己が道」。電撃オンラインが公式Xを引用)と、KONAMI公式YouTubeのキャラクター紹介動画(CV:Liyuuさん、ILLUST:串さん)です。ステータス・技・個性・才能ボード・限界突破の数値は、Kaiden.gg日本語版(キャラページ・Tier一覧)、プレ氏DB(playershi.com)、GameWith(10月5日01:52更新)、神ゲー攻略(10月5日時点で参照)、Gamerch(9月30日21:25更新)の掲載値で、攻略サイト準拠です。サイト間で食い違う点は本文で併記します。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者名はチャンネル名で書きます。「考察」と書いた段落は本記事独自の分析です。実装から6日目の情報のため、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|物理の敵には無凸から強い「支援もできる守護」。1凸で防御力100%
先に結論を書きます。SSRユアの強みは、戦闘開始と同時に効く効果が多いことです。個性「絶対、負けないんだから!」で自身の防御力が80%(1凸で100%)上がり、敵全体の物攻が2段階下がります。同じタイミングで、指南「奥義補助」が正面か背面の味方の奥義ゲージを溜めます(Lv.30で解放され、50%になるのはLv.50のRank.S)。どれもユアの手番を待たずに効くので、速い敵や開幕から殴ってくる敵でも働きます。
手番が回ってきたら、御馳走で味方の横1列を回復しつつ物攻・魔攻・速を1段階ずつ上げ、竜巻で風の弱点を2回削ります。攻撃手段はすべて魔法なので、「物理攻撃を受けると強くなる」タイプの敵を刺激しません。一方で、かばえるのは物理攻撃だけで、物攻弱化も魔法攻撃には効きません。魔法主体の敵や、弱点の火・剣で攻めてくる敵には別の守護を検討するのが無難です。
- 無凸:守護・物攻弱化・奥義補助・御馳走のすべてが使える。役割は無凸で揃う
- 1凸:個性の防御力アップが80%→100%。耐久を詰めたい高難度向け
- 2凸:才能ボード「まかない食」で、紋章技を1回だけ使用回数を減らさずに使える。御馳走に適用できれば最大3回になる長期戦向け
なお、SSRユアと108星ユアは同じキャラクターの別版なので、同じ部隊にも別の部隊にも、支援枠にも重ねて編成できません(筆者がゲーム内で確認したルール)。108星ユアを主力にしていた人は、どちらを使うかを選ぶことになります。
SSRユアの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg・神ゲー攻略・GameWith・Gamerch・プレ氏DBで確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・タグ・弱点・耐性は各サイトで一致しています。
- 属性:風、武器属性は智
- ロール:守護
- タグ:里守軍
- 弱点・耐性:弱点は火・剣(+50%)、耐性は土・闘(−25%)
- 兵種:魔法兵(戦争モードの戦技は「風の魔法」。GameWith・Gamerch)
- CV・イラスト:CVはLiyuuさん、イラストは串さん(KONAMI公式YouTubeのキャラクター紹介動画、10月2日公開)。108星ユアのイラストはもりょさんで、担当が替わっています
- 入手:ピックアップガチャ「極むるは己が道」は10月15日11:59まで(GameWith。電撃オンラインが引用した公式Xの告知は「10月15日まで」)。GameWithは、恒常ガチャ「幻想の導き」からも排出されると書いています
ゲーム内の書庫(Kaiden.ggが転記)によると、ユアは料理修行のために長く里を離れていましたが、好戦的な性格ではないもののシャプールから基本的な戦い方を教わっていて、里を離れている間も武術の鍛錬は怠っていなかったとされています。料理人が守護として前に立つ設定は、この書庫の記述と合っています。
ステータスの傾向|物防と速が高く、命中・回避は低め
Kaiden.ggは、SSR54体の中での順位と、守護29体の中での順位を載せています。SSRの中では物防8位・速度12位・魔攻17位が「得意」、回避39位・命中34位が「苦手」と表示されています。守護29体の中で見ると、速度3位・魔攻2位で、守護としては手番が早く、魔法の攻撃力も高い部類です。
| 項目 | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | SSR54体中(Kaiden.gg) | 守護29体中(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 855 | 26位 | 21位 |
| 物攻 | 273 | 27位 | 10位 |
| 物防 | 283 | 8位 | 12位 |
| 魔攻 | 291 | 17位 | 2位 |
| 魔防 | 274 | 18位 | 9位 |
| 速・命中・回避 | 81(B+)・72(C)・69(D+) | 12位・34位・39位 | 3位・16位・17位 |
プレ氏DBの数値は、同サイトの表記では装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。Gamerchは別の条件でLv.50時点の値(HP1,016など)を載せていて、プレ氏DBとは一致しません。本記事では、比較にはKaiden.ggの順位を使います。
技・奥義
ユアの技を並べたのが図1です。通常攻撃・紋章技・奥義のすべてが魔法で、物理の攻撃手段はありません。

| 技 | 範囲・属性 | 威力・効果(Lv1→最大) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・智の魔法 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 竜巻(旋風の紋章) | 単体・風の魔法×2回 | 10×2→12×2(紋章技Lv.2で11×2) | 0.50・+30 |
| 御馳走(膳の紋章) | 味方横範囲 | 最大HPの12%→15%回復(Lv.2で13.5%)+物攻・魔攻・速を1段階強化。1戦闘2回 | 0.50・+30 |
| 奥義「ビンタいっくよー!」 | 敵横範囲・風1+智2の魔法 | 60→100(3凸でLv2の80、5凸でLv3)。Lv2から敵横範囲の物攻を1段階弱化 | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「御馳走」 | 味方横範囲(絆Rank.Bで習得) | 最大HPの12%回復+物攻・魔攻・速を1段階強化 | ウェイトなし・+30 |
支援技を除く技の威力と回復量は、Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略・Gamerchで一致しています。書き方が分かれるのは支援技で、回復量はKaiden.gg・プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略が12%、Gamerchが15%です。15%は紋章技「御馳走」のLv.3と同じ値なので、Gamerchは最大値を載せている可能性があります。使用回数はプレ氏DB・Gamerchが1回、GameWithが2回と書いていて、Kaiden.ggと神ゲー攻略には回数の記載がありません。
奥義の「風1+智2」は、1回の奥義で風を1回、智を2回削るという表記です。神ゲー攻略・Gamerchの表記と、プレ氏DBの「風/智/智属性」が対応しています。
個性・リーダースキル
- 個性「絶対、負けないんだから!」:戦闘開始時、自身の防御力が80%上昇し、敵全体の物攻を2段階弱化。1凸(個性Lv.2)で防御力の上昇が100%になる
- リーダースキル:里守軍タグの味方の攻撃力と防御力が13%上昇(常時)
個性の「防御力」が物防と魔防の両方を指すかは、攻略サイトの効果文からは読み取れません。プレ氏ーズChannel(プレ氏DBの運営者の動画)は「物防も魔法防御力も両方とも100%上昇」と説明しています(プレイヤー報告)。敵の物攻弱化が何ターン続くかは、ユアのキャラページにはどのサイトにも書かれていません。一般的な仕様として、プレ氏DBの解説記事「バフ・デバフの仕様」(8月13日)は、段階式の強化・弱化は「付与されたキャラクター自身が3回行動すると解除」、「物攻+20%」のような%で上がる効果は「3回行動では消えない」と説明しています。この説明どおりなら、物攻弱化は弱化を受けた敵がそれぞれ3回行動すると切れ、個性の防御力アップは戦闘中ずっと続くことになります(本記事の読み。敵側への適用を明記した資料は確認していません)。ぶぶすけも「デバフは3回行動すれば消える」と話しています(プレイヤー報告)。
才能ボード(指南スキル)
| 指南 | 効果(Rank.C→Rank.S) | 解放 |
|---|---|---|
| 物理護り | 味方が物理攻撃を受ける時、その味方1体をかばう(最大15回)。発動時に物防が一時的に20%→35%上昇 | 初期。Rank.SはLv.50 |
| つまみ食い | 行動するたび(最大10回)、HPが5%→8%ずつ回復し、攻撃力と防御力が2%ずつ上昇 | Lv.20から。Rank.SはLv.50 |
| 奥義補助 | 戦闘開始時、正面か背面にいる味方の奥義ゲージが12.5%→50%溜まる | Lv.30から。Rank.SはLv.50 |
| まかない食 | 紋章技使用時、使用回数が減らない(最大1回) | 2凸 |
指南の段階と解放レベルはKaiden.ggの掲載値で、効果の数値は神ゲー攻略・GameWith・Gamerchと一致しています。奥義補助は108星ユアと同じ名前・同じ数値の指南です。
まかない食の「最大1回」がどの紋章技で消費されるかは、攻略サイトに説明がありません。竜巻も紋章技(旋風の紋章)なので、竜巻を先に使ったときに効果が使われてしまうのか、使用回数のある御馳走にだけ働くのかは未確認です。御馳走を3回使う前提で組むなら、ゲーム内で残り回数の表示を確かめておくと確実です。Kaiden.ggが短所に「攻撃バフと戦闘中の回復を増やすにはLB2が欲しい」と書いているのは、御馳走の回数が増える前提の評価と読めます。
限界突破
Kaiden.ggの限界突破表では、1段階ごとにピースが175個必要です。1凸で個性Lv.2(防御力+100%)、2凸で才能ボード「まかない食」、3凸で奥義Lv.2(物攻弱化が付く)、4凸で基礎能力+10%と通常攻撃Lv.2、5凸で奥義Lv.3、6凸で基礎能力+10%と通常攻撃Lv.3です。
絆Rank.を最後まで上げると、絆護符「真心料理人」(常時、風属性の味方の魔防+5.0%)が手に入ります(Kaiden.gg)。神ゲー攻略は、完凸後に護符交換で得られる完凸護符として「風属性か智属性の攻撃を受ける時、物防が一時的に6.0%(最大強化で7.5%)上昇」を載せています。2つは別の護符です。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(Tier一覧10/5更新) | タンクT0。限界突破の優先度は「中」 | 物理タンクでありながら生存力の高いパッシブを持ち、パーティに攻撃面のユーティリティを多く提供できる。短所は「攻撃バフと戦闘中の回復を増やすにはLB2が欲しい」 |
| GameWith(最強ランキング10/5 06:02) | 最強ランクSS。役割別(守護)でもSS | 守りも補助も回復もこなせる万能守護、開幕に敵全体の物攻2段階弱化、前後の奥義補助で奥義起点のキャラと好相性 |
| 神ゲー攻略 | 最強ランキングSS(2凸基準、9/30 21:17更新)、リセマラA | 回復とサポート能力の高いタンク、開幕に防御力上昇+敵全体の物攻弱化、前後の味方の奥義ゲージ増加 |
| Gamerch(9/30 21:25) | 最強ランク 無凸S・2凸S、リセマラS+(いずれも暫定) | 評価理由の記載なし。役割は守護 |
Kaiden.ggのタンクT0には、ユアのほかにフラナガン(頑健不倒の熱血漢)、キカ、マーレ(碧鱗の乙女)が並んでいます。同じガチャで実装されたSSRサキ(風花才媛)はタンクT0.5です。
動画投稿者の評価も見ておきます(いずれもプレイヤー報告)。ちべくまチャンネルは10月2日時点の守護Tier表でユアをSSランクとし、「守る・回復する・弱体化する・強化する・奥義を加速する」を1人で担えると説明しています。ぶぶすけは「今回のガチャで一番の当たりはユア」と話し、理由に「味方にバフを配れるタンクは珍しい」こと、敵の数が多い戦闘ほど開幕の物攻弱化が効くことを挙げています。プレ氏ーズChannelはTier Sとしつつ「実質S−かA+の位置」と話し、開幕に敵全体の物攻を下げられる効果は初めてだと評価しています。
SSRユアの特徴
1. 開幕の「防御力アップ(1凸で+100%)」と「敵全体の物攻2段階弱化」
個性は戦闘開始時に発動するので、ユアの手番を待たずに効きます。自分の防御力を上げたうえで、物理攻撃をかばう指南「物理護り」(最大15回)を持っているので、物理で殴ってくる敵の攻撃を引き受け続けられます。物理護りが発動したときは、物防がさらに一時的に最大35%上がります。
敵全体の物攻弱化は、かばう相手だけでなく、ユア以外の味方が直接受ける物理攻撃も軽くします。プレ氏ーズChannelは、高難度の敵は弱化を2回まで無効にする構成になっていることが多く、開幕に弱化を入れられるキャラが増えれば無効化の回数を先に使わせられる、という見方を示しています(プレイヤー報告)。
2. 攻撃はすべて魔法。竜巻で風を2回削れる
通常攻撃は智の魔法、竜巻は風の魔法を2回、奥義は風と智の魔法です。竜巻は使用回数に制限がないので、風が弱点の敵には毎ターン2回ずつ削れます。神ゲー攻略は相性の良いキャラの紹介で、ルックを「貴重な風2ヒットの技持ち」と書いていて、ユアは同じ風2ヒットを守護の枠で持っている形です。
物理の攻撃手段がないことは、「物理攻撃を受けると強くなる」敵との戦いで利点になります。幻闘「災禍の如き羅刹」のテンリュウは物理攻撃を受けるたびに物攻が上がりますが、ユアが手番で攻撃しても、この効果は起きないと考えられます(本記事の考察。テンリュウのギミックはテンリュウ攻略の記事で整理しています)。
3. 御馳走と奥義補助で味方を押し上げる
御馳走は味方の横1列を回復し、物攻・魔攻・速を1段階ずつ上げます。物攻と魔攻の両方を上げるので、物理・魔法どちらのアタッカーにも効きます。奥義補助は戦闘開始時に正面か背面の味方1人の奥義ゲージを溜めます(Rank.Sで50%)。守護は敵の攻撃を受けるのが仕事で、手番では何もしなくても役割を果たしているキャラです。ぶぶすけは、その空いた手番を御馳走で味方の強化に回せる点を利点に挙げています(プレイヤー報告)。
4. 守護としては速く、行動するほど粘る
速はB+(81)で、守護29体の中で3位です(Kaiden.gg)。指南「つまみ食い」は行動するたびにHPを8%回復し、攻撃力と防御力を2%ずつ上げます(最大10回、Rank.S)。手番が早く回ってくるほど、回復と強化が早く積み上がる組み合わせです(本記事の考察)。10回すべて発動すれば、攻撃力と防御力は合計20%上がり、HPは最大HPの80%分回復します。
1戦闘の中での動かし方
効果の発動タイミングを並べると図2のようになります。戦闘開始時に個性と奥義補助が入り、その後は手番ごとに「御馳走」「竜巻・通常攻撃」「奥義」を選んでいく流れです。

考察:御馳走は「アタッカーの奥義の前」に寄せる
御馳走の段階強化は、奥義を撃つアタッカーにかかっていると効果が大きくなります。奥義補助でゲージが溜まった味方は早めに奥義を撃てるので、1回目の御馳走はその直前、つまり序盤の1〜2手目に使うのが自然です。2回目は、味方のHPが削られてきた中盤以降に回復を目的に使います。御馳走は横1列にしか効かないので、強化したいアタッカーと回復したい味方が同じ列にいるかどうかも、配置を決める材料になります。使用回数が残っていない手番は、竜巻で弱点を削るか、通常攻撃で奥義ゲージを溜めます。
配置と相性の良いキャラ
奥義補助を誰に渡すか
奥義補助は「正面or背面」の味方に効きます。編成は前列3人・後列3人の2列なので、前列に置いたユアは背面(後列)の味方に、後列に置いたユアは正面(前列)の味方に奥義ゲージを渡すことになります(本記事の読み。正面・背面の定義を攻略サイトが図で示しているわけではありません)。
神ゲー攻略は、相性の良いキャラとして、奥義を使うと強化されるSSRのルック・ビクトール・フリックを挙げ、「奥義依存度の高いキャラやメインアタッカーはユアの前後に配置しよう」と勧めています。ルックは風2ヒットの技と物理バリアを持つ攻手、フリックは奥義で火力が上がる雷・剣の攻手、ビクトールはHPが最大のときに強い奥義を持つ火・剣の攻手、という紹介です。

マリエと重ねて奥義ゲージ75%から始める
神ゲー攻略は、後列の味方の奥義ゲージを増やすSSRマリエと組み合わせると「味方1体の奥義ゲージを75%増やせる」と書いています。Kaiden.ggによると、SSRマリエ(純情可憐の看板娘)の個性は戦闘開始時に「後列にいる味方」の奥義ゲージを25%溜めるので、ユアを前列に置き、その背面(後列)にアタッカーを置く形で、50%+25%が重なります(図3左)。
108星マリエ(宿屋の看板娘)の個性は、逆に「前列にいる味方」の奥義ゲージを溜めます(無凸25%、1凸37.5%。Kaiden.gg)。108星マリエを使う場合は、ユアを後列に置いて正面(前列)のアタッカーに奥義補助を渡すと、同じように重ねられる計算です(図3右。本記事の計算)。SSRマリエと108星マリエも同じキャラの別版なので、どちらか1体しか編成できません。
里守軍タグとリーダースキル
リーダースキルは里守軍タグの味方の攻撃力と防御力を13%上げます。GameWithのキャラ一覧では、SSRのホウ(益荒狼)・シャプール(不敗の蒼龍)・フラナガン(頑健不倒の熱血漢)・マリエ(純情可憐の看板娘)・シーリーン(幼なじみは軽やかに)など、多くのキャラが里守軍タグを持っています。攻撃力と防御力の両方を上げるリーダースキルなので、里守軍のキャラが多い編成ならユアをリーダーにする選択肢もあります。リーダーの選び方はおすすめリーダー考察で比較しています。
苦手な相手と注意点
注意:魔法主体の敵と、火・剣の攻撃には向かない
物理護りでかばえるのは物理攻撃だけで、魔法攻撃は引き受けません。開幕の物攻弱化も魔法攻撃には効きません。魔法で攻めてくる敵には、魔法をかばえる守護を検討します(物理かばう・魔法かばうの区分は守護キャラ比較の記事を参照)。また、ユアの弱点は火と剣(+50%)なので、火・剣の攻撃が多い敵ではかばうたびに大きなダメージを受けます。逆に耐性の土・闘(−25%)で攻めてくる敵には強く出られます。
ぶぶすけは、闘属性の敵や闘属性で攻撃してくる敵が多いという体感から、闘に耐性を持つ物理タンクであることを評価しています。プレ氏ーズChannelも、闘に耐性を持ち剣が弱点の物理タンクは、ユアのほかにはマーレしかいないと話しています(Kaiden.ggでは、SSRマーレ(碧鱗の乙女)も物理護りを持つ守護で、弱点に剣、耐性に闘を持つ)(いずれもプレイヤー報告。敵の属性の内訳を数えた資料は確認していません)。
高難度での使用報告(プレイヤー報告)
実装から6日の時点で、SSRユアを入れて高難度に挑んだ動画がいくつか公開されています。いずれも投稿者の環境での結果で、同じ編成で同じ結果になるとは限りません。
- 幻闘テンリュウ DIAMOND(ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略):ユメ・ビッキー・レイ・マリエ・クロエにSSRユア(1凸・指南フル強化・HPの紋章)を加えた編成で、Autoの予測勝率23%からクリアしたと報告しています。無凸でもクリアできたが、1凸で防御力100%にした方が楽、という説明です。テンリュウの攻撃は火以外ならユアの耐性で受けられたこと、前列に置いて直接殴られると物理護りの物防+35%が乗らないため、かばう形で受けられる配置の方が持ちこたえたことにも触れ、守護は後列に置くのが大事だと話しています。タンク候補としては、ユアのほかにSSRマーレとSRジョルディを挙げ、ジョルディは1凸必須と書いています
- 幻闘テンリュウ PLATINUM(ルイ@ゲームチャンネル):2凸ユアを前列に置き、その背面に4凸のSSRラチャナを置いた編成(ユア・シャプール・マーレ・ラチャナ・ルックほか1人。字幕では「ジン」)でクリアしたと報告しています。ラチャナの正面の味方を強化する効果がユアにかかり、ユアの奥義の火力も伸びたという使用感です
- 邪岩のターゲドナ Lv.60(たかやん):風属性中心の編成にSSRサキ・ハルカ・シーリーンと組み合わせてクリアしたと報告しています。敵の物理攻撃の畳みかけを防御力アップと物攻弱化で軽減できた点を評価する一方、サキの背面にはシーリーンを置いたため、ユアの奥義補助は活かしきれなかったと話しています。42行動以内の条件は達成できなかったそうです
テンリュウの弱点は水・智、属性は火・闘です(Kaiden.gg)。ユアは闘に耐性があり、攻撃手段がすべて魔法なので、テンリュウの「物理攻撃を受けると物攻が上がる」ギミックを刺激しません。ルート氏・ルイ氏の報告がテンリュウでの採用に集まっているのは、この組み合わせのよさを反映していると考えられます(本記事の考察)。なお、悪夢の戦域でSSRユアを使った具体的な報告は、今回の調査では見つかりませんでした。
108星ユアとの違いと使い分け

2体の違いを並べたのが図4です。2体は御馳走と奥義補助を共通で持ちますが、ロールが違います。108星ユアは補助で、個性は「計2回味方を技で回復すると、味方1体の攻撃力と防御力+30%(1凸で+45%)」。SSRユアは守護で、個性は開幕の防御力アップと敵全体の物攻弱化です。属性も、108星は風・闘(通常攻撃と奥義は物理)、SSRは風・智(攻撃はすべて魔法)で、弱点と耐性も入れ替わっています。
考察:守護枠が空いているかどうかで選ぶ
同時に編成できない以上、選び方は「その戦闘で守護が要るか」です。物理で殴ってくる敵に守護を1人入れるなら、SSRユアが守護と支援を兼ねるので、補助の枠を1つ空けられます。守護をすでに別のキャラ(魔法かばうの守護など)で埋めていて、ユアには奥義補助と御馳走だけを求めるなら、108星ユアを補助枠に入れる形も残ります。たかやんが「補助役か守護役かで完全に分かれた」と話しているとおり、上位互換というより役割の違う2体です。108星ユアの使い方は、同シリーズの108星ユアの記事で扱っています。
装備と育成の優先順位
Kaiden.ggのおすすめ装備は、紋章が「HPの紋章」(代替は「バリアーの紋章」)、装飾品が「金のマント」(代替は「金翼の羽飾り」)です。テンリュウDIAMONDをクリアしたルート氏もHPの紋章を付けていました(プレイヤー報告)。神ゲー攻略・GameWith・Gamerchのユアのページには、ユア向けの装備の推奨は見当たりませんでした。
- 指南:物理護りは初期から使えますが、奥義補助はLv.30から、50%になるのはLv.50のRank.Sです。奥義補助を目当てにするなら、Lv.50と指南素材までが育成の範囲に入ります
- 紋章技:御馳走のLv.3で回復量が15%になります。強化にはLv.2で紋章片:小×1・紋章片:中×1と70,000ポッチ、Lv.3で紋章片:中×1・紋章片:大×1と250,000ポッチが要ります(プレ氏DB・Kaiden.gg)
- 限界突破:無凸で役割は揃います。1凸で防御力+100%、2凸でまかない食(御馳走に適用できれば最大3回)。Kaiden.ggの優先度は「中」で、ぶぶすけも「使用感はすべて無凸で得られる」と話しています(プレイヤー報告)
ピックアップガチャの終了は10月15日11:59です(GameWith)。電撃オンラインが引用した公式Xの告知とGameWithの更新予定表によると、第2弾のピックアップ(10月上旬予定)はSSRレイと、「乱れ華を継ぐ者」・『幻想水滸伝Ⅰ』からの未発表キャラ各1体です。プレ氏ーズChannelは、今回の3体はどれも強いとしつつ、後続のピックアップの予定にも触れています(プレイヤー報告)。
まとめ
- SSRユアは風・智(武器属性)の守護。弱点は火・剣、耐性は土・闘。守護29体中で速度3位・魔攻2位(Kaiden.gg)。
- 戦闘開始と同時に効く効果が多い。自身の防御力+80%(1凸で+100%)、敵全体の物攻2段階弱化、正面か背面の味方の奥義ゲージ+50%(Rank.S)。
- 物理護りで物理攻撃を最大15回かばい、つまみ食いで行動ごとにHP回復と攻撃力・防御力アップが積み上がる。
- 攻撃はすべて魔法。竜巻で風を2回削れ、テンリュウのように物理攻撃に反応する敵を刺激しない。
- 魔法主体の敵と火・剣の攻撃には向かない。かばえるのは物理だけで、物攻弱化も魔法には効かない。
- 評価はKaiden.ggのタンクT0、GameWith・神ゲー攻略は最強SS、Gamerchは無凸S・2凸S(暫定)。動画投稿者の評価も高い。
- 108星ユアとは同時に編成できない。守護が要る戦闘ならSSR、補助として奥義補助だけ欲しいなら108星、と役割で選ぶ。
- 役割は無凸で揃う。耐久を詰めるなら1凸、御馳走を3回使いたい長期戦なら2凸が目安(まかない食がどの紋章技で消費されるかは未確認)。
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料理修行に出てた妹が、守護として最前線に立つって設定がもう刺さる。戦闘が始まった瞬間に防御を固めて敵の物攻を下げて、手番が来たら御馳走でみんなを回復しながら押し上げる動きが、面倒見のいい料理人そのものなんだよね。戦う人じゃなくて「ご飯で支える人」が前に出てくるギャップが最高。無凸から役割が揃うのも、手元に来たらすぐ使いたくなるやつ!
りっくんの言う「支える人が前に出てくる」感じは、設計にもよく出ていると思います。特に面白いのは、攻撃がすべて魔法で、物理を受けて強くなる敵を刺激しないところです。守る役が敵の挙動まで乱さないのは、よくできた作りです。ただ、かばえるのは物理攻撃だけなので、魔法で攻めてくる敵が相手だと出番がぐっと減ります。万能に見えて、得意な相手がはっきりしているキャラです。
開幕の物攻弱化が目玉なのは分かる。ただ段階式の弱化って、敵が3回動いたら切れる仕様なんだよね。幻闘みたいに長引く戦いほど、効いてる時間は短くなる。しかも高難度の敵は弱化を2回まで無効にしてくることが多いらしいし。SS評価が並ぶ理由が「開幕に強い」なら、その先でどうなるかのほうが気になる。役割が揃うのと、最後まで効くのは別の話だと思うけどな。