【幻想水滸伝 STAR LEAP】配布SSRナナミの性能と運用考察|闘属性の物攻+25%リーダーと後列からの前列・正面強化、凸は待つべきか

幻想水滸伝 STAR LEAPは、9月30日のメンテナンス後から、アニメ放送記念ログインボーナスでSSR「ナナミ」(二つ名:リリュウ想いの元気少女)を配っています。10月3日に放送が始まったTVアニメ版のナナミで、累計7日ログインすると受け取れるため、初日から毎日ログインしている人は10月6日に加入します。ロールは補助です。闘属性の味方の物攻を上げるリーダースキルと個性を持ち、後列から正面の1人と前列の全員を強化できます。闘属性の物理アタッカーを支えながら、自分でも土と闘を削れる補助です。本記事では、技・個性・才能ボードの数値を攻略データベースで確認し、攻略サイトと動画投稿者の評価を整理したうえで、「誰と組み、どこに置くか」「限界突破のピースをどう扱うか」を考察します。
出典に関する注記:配布期間と条件は4Gamer(TGS情報の記事)とKaiden.ggのイベント記事、アニメの放送日・制作・キャストはTVアニメ公式サイトとKONAMI animationの発表で確認しました。ステータス・技・個性・才能ボード・限界突破の数値は、Kaiden.gg日本語版(キャラページ、10月5日更新)、プレ氏DB(playershi.com)、GameWith(10月6日13:22更新)、神ゲー攻略(10月6日更新)の掲載値で、攻略サイト準拠です。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者名はチャンネル名で書きます。「考察」と書いた段落は本記事独自の分析です。配布開始から7日目の情報のため、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|闘アタッカーの真後ろに置く補助。凸のピースは急いで使わない
先に結論を書きます。ナナミの強化のほとんどは闘属性の味方の物攻に向いています。リーダーにすると闘属性の味方全員の物攻が常に25%上がり、味方が敵をアンバランスにすると個性でさらに15%(1凸で22.5%)上がります。後列に置けば、才能ボードの「前方補助」で正面の前列1人のHP・攻撃力・防御力を上げ、「開戦時前列物攻強化」で前列全員の物攻を戦闘開始時に2段階上げます(どちらもLv.50のRank.Sの値)。闘属性の物理アタッカーをナナミの正面に置くと、これらがすべてそのアタッカーに重なります。
裏を返すと、闘属性以外の味方にはリーダースキルと個性が届かず、魔法アタッカーの火力を上げる効果も限られます。HPはSSRの中で下位で、命中もC+です。限界突破については、配布で手に入るのは1体分だけで、凸に使うピースの入手先は10月6日時点で公式の告知を確認できていません。GameWithは「イベントなどで配布される可能性もある」として、汎用ピースの使用を控えるよう書いています。
- 無凸:リーダー25%・前方補助・前列物攻強化・身体強化の鼓舞(物攻・物防2段階)は無凸で揃う。補助としてはこの段階で使える
- 1凸:個性の上昇量が15%→22.5%。闘パーティ全体の火力が伸びるので、凸するならまずここ
- 2凸:才能ボード「武闘の集い」で、戦闘開始時に物攻が闘属性の味方の数×4%上がる(効果文に「味方の」がなく、ナナミ自身への効果と読める)。自分で殴る比重を増やす強化
配布SSRナナミの入手方法と期限
4Gamerによると、アニメ放送記念ログインボーナスは9月30日のメンテナンス終了後から2027年4月1日11:59までで、期間中に累計7日ログインするとSSRナナミを受け取れます。Kaiden.ggのイベント記事も同じ期間を載せています。連続ログインではなく累計なので、途中で日が空いても期限までに7日に届けば受け取れます。GameWithは同じ報酬を「ログインボーナスの7日目」と書いています。受け取った後、プレゼントボックスに何日保管されるかは、確認したお知らせ・記事には書かれていませんでした。
TVアニメ『幻想水滸伝』は『幻想水滸伝Ⅱ』を原作とし、10月3日に放送が始まりました。制作はKONAMI animationです。原作のゲームでは主人公の名前をプレイヤーが決めますが、アニメでは「リリュウ」という名前が付けられています(KONAMI animationのキャスト発表)。二つ名の「リリュウ想いの元気少女」はこのアニメ版の名前に由来します。ナナミの声は日原あゆみさんで、アニメ公式サイトのキャストと同じです。なお、本作のSSR「幻想水滸伝Ⅱ主人公」(輝く盾の継承者)も、GameWithのページ名は「幻想水滸伝2主人公(リリュウ)」です。
ゲーム内の書庫(Kaiden.ggが転記)によると、ナナミはゲンカクの養子で、リリュウとジョウイを守るためにゲンカクから三節棍を教わった少女です。「その力量は確かなものであり、リリュウやジョウイにも決して劣らない」と書かれ、才能ボードの「ゲンカクの教え」もこの設定から来ています。破壊力抜群の料理の話も原作どおりです。
配布SSRナナミの基本性能
属性・ロール
- 属性:土、武器属性は闘(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略)。武器は三節棍(花棍→百花棍→風月百花棍)
- ロール:補助
- タグ(所属):なし(GameWith「陣営 なし」・神ゲー攻略「所属 なし」)
- 弱点・耐性:弱点は風・智(+50%)、耐性は雷・剣(−25%)
- 兵種:弓兵(速A)。戦争モードの戦技は「土の矢」(GameWith)
- CV:日原あゆみさん
ステータスの傾向|速度・回避が高く、HPは低め
Kaiden.ggは、SSR54体の中で速度6位・回避6位を「得意」、HP49位・魔攻44位・物攻38位を「苦手」と表示しています。補助(Kaiden.ggの表示で44体)の中では速度1位・回避3位です。速度が高いことは、手番が早く回り、連携の頭数にも入りやすいという利点になります。一方でHPはSSR54体中49位(Kaiden.ggの表示は「下位10%」)で、前列に出して攻撃を受け止める使い方には向きません。
| 項目 | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | SSR54体中(Kaiden.gg) | 補助44体中(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 711 | 49位 | 28位 |
| 物攻 | 246 | 38位 | 15位 |
| 物防 | 229 | 28位 | 11位 |
| 魔攻 | 216 | 44位 | 26位 |
| 魔防 | 244 | 29位 | 18位 |
| 速・命中・回避 | 84(A)・75(C+)・81(B+) | 6位・28位・6位 | 1位・18位・3位 |
GameWithと神ゲー攻略はLv50のHPを826〜827、物攻を311と載せています。GameWithは「ステータスは総戦気ボーナスによって変動します」と注記しており、プレ氏DBの「装備・凸・リンク等の補正なし」の値とは条件が違います。神ゲー攻略の順位(SSR57体中HP48位・物攻36位)も母数が違うので、表の順位はKaiden.ggの値で揃えました。
技・奥義

技の構成は図1のとおりです。数値は攻略サイトの掲載値です。
- 通常攻撃:敵単体への物理攻撃で、個性の付属スキル「双撃」により2回攻撃になります。1回目は無属性、2回目は闘属性で、与ダメージは一時的に25%下がります。威力は各10で、4凸で11、6凸で12になります
- 紋章技A「身体強化の鼓舞」(激励の紋章):味方単体の物攻と物防を2段階ずつ強化。1戦闘2回
- 紋章技B「闘岩の棍」(闘岩の紋章):敵横範囲への物理攻撃で、土と闘を1ずつ削ります。威力はLv.1の12からLv.3の15まで。Lv.2は紋章片:小・紋章片:中と70,000ポッチ、Lv.3は紋章片:大などと250,000ポッチです(素材名はプレ氏DB、ポッチの額はKaiden.ggにも掲載)。同じ名前の技は幻想水滸伝Ⅰ主人公も持っています(Kaiden.gg)
- 奥義「風光明媚千紫万紅鷲狼満開拳」:必要SP120。敵縦範囲への物理2回攻撃で、威力は各40。3凸で各45になり、攻撃前に自身の物攻を1段階強化する効果が付きます。5凸で各50です。削りは、Kaiden.ggが2回の攻撃それぞれに土と闘のアイコンを表示し、すぱchも「それぞれが土が1、闘が1」と読んでいます。神ゲー攻略の表記は「土1・闘1×2」です
- 支援技「身体強化の鼓舞」:紋章技Aと同じく味方単体の物攻・物防を2段階強化(2回)。Kaiden.ggによると、支援技は絆Rank.Bで習得します
個性・リーダースキル
- 個性「わ! すごい一撃! やったね!」:味方が敵をアンバランスにすると(最大1回)、闘属性の味方の物攻が15%上がります。1凸で22.5%
- 付属スキル「双撃」:通常攻撃が2回攻撃になります(1回目は無属性、2回目は闘属性。与ダメージは一時的に25%減少)
- リーダースキル:常時、闘属性の味方の物攻が25%上がります
悪夢の戦域については、動画投稿者のルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略が、概要欄の補足で「味方が2回攻撃することでバフが発生します」と書いています(プレイヤー報告)。プレ氏DBのナナミのデータにも、発動条件が「味方が敵を、計2回攻撃すると」になった別の効果文が載っています(どのモードの効果かは同DBの表示からは読み取れません)。悪夢の戦域ではアンバランスを狙って起こしにくいので、条件が違うならむしろ使いやすくなります。ただし本記事は、ゲーム内の表示を確認できていません。
才能ボード(指南スキル)
- 前方補助:正面にいる味方の攻撃力と防御力を戦闘中に上げます。初期のRank.Cで7.5%、Rank.B(Lv.30)で10%、Rank.S(Lv.50)で15%。Rank.A(Lv.40)からは、正面の味方のHPも常時10%(Rank.Sで15%)上がります
- 開戦時前列物攻強化:戦闘開始時に前列の味方の物攻を強化します。Rank.C(Lv.20)は75%の確率で1段階、Rank.B(Lv.30)は85%の確率で2段階、Rank.A(Lv.40)は確定で1段階、Rank.S(Lv.50)は確定で2段階です
- ゲンカクの教え:連携するたびに物攻と物防が上がります(最大3回)。Rank.C(Lv.30)で12.5%ずつ、Rank.S(Lv.50)で20%ずつ。効果文に「味方の」とないので自身への効果と読めますが、そう明記した攻略サイトは見つかりませんでした
- 武闘の集い(2凸):戦闘開始時に物攻が「闘属性の味方の数×4%」上がります。こちらも対象の表記はありません
連携は、味方の行動が4人以上続いたときに使える攻撃です(ファミ通の開発者インタビュー、GameWith・神ゲー攻略の戦闘解説)。GameWithは「「速」の数値が近いキャラほど行動順がまとまりやすい」と書いており、速度の近い味方が多いほど連携につなげやすくなります。
限界突破

図2のとおり、限界突破は1段階ごとにピース175個で、6段階で1,050個です(Kaiden.gg)。1凸で個性が22.5%になり、2凸で武闘の集い、3凸と5凸で奥義、4凸と6凸で基礎能力+10%と通常攻撃が強化されます。凸の効果のうち、パーティ全体に効くのは1凸だけで、2凸以降はナナミ自身を強くする内容です(武闘の集いを自身への効果と読んだ場合)。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(10/6 13:22) | 最強ランクS | 味方が敵をアンバランスにすると闘属性に大幅バフ、幻水1主人公やロニー・ベル軸で活躍、紋章技と指南スキルの物攻バフも優秀、闘属性リーダーとしても高倍率 |
| 神ゲー攻略(10/6) | 最強ランキングS | 闘と相性が良いサポート特化の補助。指南で前列と正面を強化できる。相性の良いキャラはロニー・ベル・モーガン・シドニア |
| Kaiden.gg(10/5) | 評価は準備中 | キャラページはデータのみで、評価欄は「評価は準備中です」 |
| Gamerch | 最強ランキングに未掲載 | ランキング自体を再調整中で、Tier表のランクが変動する可能性があると注記(10/2 19:08更新) |
GameWithと神ゲー攻略はそろってSです。Kaiden.ggとGamerchは評価をまだ載せていないだけで、低く評価しているわけではありません。
動画投稿者の評価も見ておきます(いずれもプレイヤー報告)。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、物攻と物防を同時に2段階上げる「身体強化の鼓舞」を高く評価し、殴れるタンクと相性が良いと話しています。配布キャラは凸できる前提で評価する無課金向けTierで、Sくらいに置いてもよいという見立てです。ただし、悪夢の戦域では狙ったアンバランスが起きにくいので悪夢向きではなさそう、とも述べています(前述のとおり、悪夢の戦域では個性の条件が違うという報告があります)。無課金ゲーマー パンツマンは、新規・無課金のプレイヤーには育成必須とする一方、アタッカーではないので、配布SSRのロモルドが育っていなければそちらを先に育てるよう勧めています。すぱchは、土と闘を同時に削れる横範囲技の価値を挙げています。
慎重な評価もあります。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、無凸の個性が15%にとどまる点を挙げ、「現状だと戦闘開始時に味方全体の攻撃力を15%上げられるムウサーの方が全然強い」と話しています。108星ムウサーの個性は無凸10%・1凸15%なので、これは無凸のナナミと1凸のムウサーを比べた発言です。そのうえで、1凸すれば十分使えるとし、リーダースキルの25%を「本当に尋常じゃない」と評価しています。命中がC+で通常攻撃が当たりにくい可能性も指摘しています。
配布SSRナナミの特徴
1. 闘属性の全員に乗る物攻アップが2つある
リーダースキル(物攻+25%)と個性(物攻+15%、1凸で22.5%)は、どちらも「闘属性の味方」全員が対象です。ナナミをリーダーにして、味方が一度敵をアンバランスにすれば、闘属性の味方全員にこの2つが乗ります。個性は最大1回なので、2体目の敵をアンバランスにしても重ならず、1戦闘で一度発動すれば終わりです。効果が戦闘の終わりまで続くかは、攻略サイトに記載がありません。
闘属性を指定するほかのリーダーと比べると、本記事で比べた中では物攻の上げ幅はナナミが最も大きくなります。ロニー・ベルはHPと物攻が18%、ジョウイ(黒き刃の継承者)はHPと攻撃力が15%、モーガンは物攻と物防が15%です(Kaiden.gg)。配布SSRのレオナも、物攻と物防が18%です。ナナミの25%は物攻だけで、HPや物防は上がりません。
2. 後列から「正面の1人」と「前列の全員」を同時に強化する

図3を参照してください。前方補助の「正面」について、Kaiden.ggの配置ガイドは「真正面に立つ味方1人だけが対象で、列全体ではありません。伸ばしたいアタッカーの真後ろにサポートを置くと、火力の差はかなり大きくなります」と説明しています。つまりナナミを後列に置き、強くしたいアタッカーをその真ん前(前列)に置く形です。前列に置いたナナミの正面には味方がいないので、前方補助は働かないと読めます。
開戦時前列物攻強化は、前列の全員が対象です。神ゲー攻略が「指南で前列と正面強化できる」と書くのは、この2つを指しています。正面の前列アタッカーには両方が重なります。ただし、段階の強化は効果時間があり、Kaiden.ggの配置ガイドは「対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多い」と書いています。開戦時の2段階は、序盤の数ターンで使い切る強化と考えた方がよさそうです。同ガイドによると、段階の上限は5です。
3. 物攻と物防を同時に2段階上げる「身体強化の鼓舞」
紋章技Aと支援技は同じ「身体強化の鼓舞」で、味方1人の物攻と物防を2段階ずつ強化します。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、物攻だけを上げる補助が多い中で、物攻と物防の両方を2段階上げる技は珍しいと話しています(プレイヤー報告)。開戦時の2段階が切れたあとに、主力のアタッカーへかけ直す使い方ができます。物防も上がるので、物理の敵を受け止める守護にかけても無駄になりません。
4. 土と闘を同時に削れる
闘岩の棍は横範囲で土と闘を1ずつ、奥義は縦範囲の2回攻撃で土と闘を削ります。無課金ゲーマー パンツマンは、土属性の横範囲攻撃は土だけを削る魔法技が多く、土と別の属性を同時に削る横範囲技は少ないと話しています(プレイヤー報告)。補助の枠にいながら、土か闘が弱点の敵のバランス値を削る役も兼ねられます。
一方、通常攻撃の双撃は、1回目が無属性です。攻略サイトの戦闘解説は、バランス値を削れるのは弱点属性の攻撃だけと説明しているので、1回目は削りに数えられないと考えられます。すぱchも「削りは闘が1回だけ」と話しています(プレイヤー報告)。
5. 自分も強くなる
ゲンカクの教え(連携ごとに物攻・物防+20%、最大3回)と、2凸の武闘の集い(闘属性の味方の数×4%)は、ナナミ自身を強くする効果と読めます。闘属性で6人を揃え、連携を3回重ねると、ナナミ自身を数に含めて各上昇を足し算した場合、物攻は才能ボードだけで20%×3+6×4%=84%上がる計算になります(すぱch・ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略が同じ計算を紹介)。自身を数えなければ80%で、足し算で重なるかも攻略サイトに説明がないので、目安の数字です。ただし素の物攻はSSRの38位で、連携を3回重ねるには時間がかかります。主力のアタッカーとして数えるより、補助をしながら削りと追加のダメージを出す役と見るのが妥当です。
弱点と注意点
- HPが低い:SSR54体中49位(Kaiden.gg)。後列に置いても、範囲攻撃で倒れると前方補助が失われる可能性がある(倒れたあとも効果が残るかは未確認)
- 命中がC+:通常攻撃(双撃)が外れると、闘の削りが入らないことがある(2回の命中判定が別々かは未確認)
- 闘属性以外への強化は限られる:闘属性でない味方に届くのは、前方補助・前列物攻強化・身体強化の鼓舞だけ
- 物理アタッカー向け:強化の中心は物攻で、魔法アタッカーの火力に効くのは前方補助の攻撃力だけ(HP・防御力・物防の強化は届く)。無課金ゲーマー パンツマンは、魔法系のアタッカーには物攻を上げても意味が薄いと話している
- 個性は1戦闘1回:アンバランスが起きるまでは発動しない
考察:幻想水滸伝Ⅰ主人公の真後ろに置くと「命喰」の対象になる
GameWithは、幻水1主人公を主力にした闘パーティでナナミをリーダーに置いています。ただし、幻想水滸伝Ⅰ主人公には付属スキル「命喰」があり、計3回行動すると正面か背面の味方を戦闘不能にします(Kaiden.gg・プレ氏DB)。前列の主人公の真後ろにナナミを置くと、前方補助を主人公に向けられる代わりに、ナナミが命喰の対象になる可能性があります。ナナミがいなくなっても戦闘不能でリーダースキルが止まるかは攻略サイトに記載がなく、前方補助も同様です。命喰の対象を「復活できるキャラ」や蘇生役で受け止める組み方は、土属性のおすすめキャラと編成の考察記事で整理しています。ナナミの正面は主人公以外の闘アタッカー(ディアナ・ロニー・ベルなど)にし、主人公には前列物攻強化とリーダー・個性だけを届ける配置も考えられます。
相性の良いキャラと編成
闘属性の物理アタッカー
ナナミの強化を最も受けるのは、闘属性の物理アタッカーです。攻略サイトが名前を挙げているのは次のキャラです。
- 幻想水滸伝Ⅰ主人公(土・闇/闘、Kaiden.ggで攻手T0.5):GameWithが「幻水1主人公やロニーベル軸で活躍」と書く主力候補。五行属性も土でナナミと同じ
- ロニー・ベル(火/闘、Kaiden.ggで攻手T0.5):神ゲー攻略・GameWithがともに推奨。神ゲー攻略は「指南で闘属性が多いほど火力UP」を理由に挙げる
- モーガン(土/闘、Kaiden.ggで攻手T2):神ゲー攻略が推奨。五行属性がナナミと同じで、土パーティにも入れやすい
- シドニア(風/闘、Kaiden.ggで攻手T0.5):神ゲー攻略が推奨し、理由に削り値の高さを挙げる。アンバランスを早く起こせれば、ナナミの個性も早く発動する(本記事の見方)
- ディアナ(雷/闘):GameWithの闘パーティで、メースとの入れ替え候補
9月30日のガチャ「極むるは己が道」で実装されたSSR幻想水滸伝Ⅱ主人公も、武器属性は闘です。付属スキル「双撃」を持つキャラは、攻略サイトで確認できた範囲ではこの2人だけで、原作の義理の姉弟を同じ闘パーティに並べられます。
GameWithの闘パーティ例
GameWithの最強パーティ(10月6日13:14更新)の闘属性編成は、ナナミをリーダーにした次の構成です。
| 位置 | キャラ |
|---|---|
| 前衛 | フラナガン・幻想水滸伝1主人公・メース |
| 後衛 | ナナミ・グレミオ・幻想水滸伝2主人公 |
| 支援 | レツオウ |
| リーダー | ナナミ(闘属性の味方の物攻25%) |
GameWithは「物理と魔法に長けた幻水1主人公を主軸に、前列補助のメースや闘属性バフのナナミで火力を底上げ」し、物理盾のフラナガンと魔法盾のグレミオで守る構成と説明しています。入れ替え候補はディアナ(メースと交代)とロニー・ベル(幻水1主人公と交代)です。表の並び順が実際の配置(誰の真後ろに誰がいるか)を表しているかは、ページからは読み取れません。
土パーティでの使い方
ナナミは五行属性が土なので、土で揃えた編成にも入ります。プレ氏DBの一覧では、土属性で武器属性が闘のキャラは幻想水滸伝Ⅰ主人公・グレミオ・ロモルド・モーガン・メース(以上SSR)、ケスラー(SR)、ルドン・チープー(R)です。無課金ゲーマー パンツマンは、配布SSRのロモルドや、ハンフリー・グレミオ・モーガンの後ろにナナミを置く形を挙げています(プレイヤー報告)。絆Rank.の最終報酬の絆護符は「土属性の味方のHPが5.0%上昇」です(Kaiden.gg)。
育成の優先順位
- レベルと才能ボード:開戦時前列物攻強化が確定2段階になるのはLv.50のRank.S、前方補助が15%になるのもRank.Sです。無課金ゲーマー パンツマンは、開戦時前列物攻強化と前方補助を先にSまで上げ、ゲンカクの教えは後回しでよいと話しています(プレイヤー報告)。味方への強化を優先する本記事の見方とも一致します
- 絆:支援技「身体強化の鼓舞」は絆Rank.Bで習得します(Kaiden.gg)。支援枠に置くなら絆も上げておく
- 紋章技:削りに使う闘岩の棍を上げる。身体強化の鼓舞はKaiden.ggの掲載がLv.1だけです
- 限界突破:1凸の価値が大きい。ただし後述のとおり、汎用ピースを使うのは配布の予定を確かめてからが無難
ピースは急いで使わない
ログインボーナスで受け取れるのはナナミ1体分なので、配布だけでは凸できません。凸に使えるのは、SSR共通の「英傑のピース」か、今後配られるかもしれないナナミのピースです。英傑のピースは悪夢のコイン100枚で1個、毎週20個まで交換でき、SSRの被りでも手に入ります(GameWith)。1段階の175個を集めるには時間がかかる貴重な素材です。
GameWithは「現状凸に必要な追加入手の手段は未確認ですが、イベントなどで配布される可能性もある」として、ピースの使用を控えるよう書いています。動画投稿者のTAROWAN。(日本語の検索結果では「たろわん。」と表示)は、ログインボーナスの画面に、ナナミのキャラピースは今後開催予定のコラボイベントで入手できる、という趣旨の注記があると読み上げ、英傑のピースは使わない方がいいと勧めています(プレイヤー報告。自動字幕から読み取った内容で、本記事は公式お知らせの原文を確認できていません)。アニメとのコラボイベントは、4Gamerが報じた公式発表では「11月下旬の配信を目指して」いる段階です(GameWithは「11月下旬から開催予定」)。過去の配布SSRでは、レオナがイベントの3か所でピース350個ずつ、計1,050個を受け取れ、完凸できました(GameWith)。ロモルドも、本ブログが集計したイベント「解放軍の旗の下に」の報酬では、3か所で350個ずつでした。ナナミも同じ扱いになるかは未発表ですが、少なくとも11月下旬のコラボイベントの内容が出るまでは、英傑のピースを使わずに待つのが無難です。
まとめ
- 配布SSRナナミは土属性、武器属性が闘の補助。9月30日から2027年4月1日11:59まで、累計7日ログインで受け取れる。CVはアニメと同じ日原あゆみさん。
- リーダーにすると闘属性の味方全員の物攻+25%。本記事で比べた闘属性向けリーダーの中で物攻の上げ幅は最大(ロニー・ベル18%、モーガン15%など)。
- 味方が敵をアンバランスにすると、闘属性の味方の物攻がさらに+15%(1凸で+22.5%)。1戦闘1回。悪夢の戦域では条件が「味方が計2回攻撃」になるとの報告がある。
- 後列から正面の1人と前列の全員を強化。前方補助(HP・攻撃力・防御力+15%)と開戦時の前列物攻2段階(いずれもLv.50)。闘アタッカーを真後ろから支えるのが基本。
- 身体強化の鼓舞は物攻と物防を同時に2段階。闘岩の棍と奥義で土と闘も削れる。
- HPはSSRの下位、命中はC+。魔法アタッカーや闘属性以外の味方への強化は限られる。幻想水滸伝Ⅰ主人公の真後ろでは命喰の対象になる点に注意。
- 評価はGameWith・神ゲー攻略ともにS。Kaiden.gg・Gamerchは未掲載。
- 凸は1凸の価値が大きいが、英傑のピースは急いで使わない。11月下旬のアニメコラボイベントでピースが配られる可能性がある。
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わ〜ナナミのリーダースキル25%とか、才能ボードの組み合わせとか…難しい〜!でもこんなに詳しく分析してくれるから、すごく勉強になるよ〜!闘属性の火力支援とか、凸待つべきとか、実践的なアドバイスもありがたい✨いろいろな計算があるんだ、びっくり!
原作のナナミは、何があっても主人公の味方でいてくれる義理のお姉ちゃんで、手料理の破壊力でも有名なんだ。そんな彼女が後列から正面の一人を底上げする役なのは、「真後ろで支える」立ち位置のゲーム的な翻訳だと思う。ヒナちゃんが難しいと言っていた数字も、前にいる闘属性の子を強くする人と覚えれば十分だよ。アニメ版でリリュウと呼ばれる主人公と並べて使えば、原作の姉弟が揃う絵面になるのも嬉しいね。