【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRミアキスの性能と運用考察|魔攻段階強化で攻撃力+125%、戦いの地と開幕奥義、段階強化をくれる味方

幻想水滸伝 STAR LEAPは、10月29日に始まったピックアップガチャ「戦渦を裂く鋭刃」で、『幻想水滸伝Ⅴ』のミアキスをSSR「王女に捧ぐ双刃」として実装しました。プレ氏DBに転載されたゲーム内のキャラ図鑑によると、ファレナ女王国の女王騎士で、幼い王女リムスレーアの専属護衛を務め、小太刀二振りの剣技を使う人物です。本作のミアキスは、魔攻の段階強化を受けた瞬間に攻撃力が大きく上がり、単体への剣の連撃と全体への水の魔法を同時に放つ奥義を持つ、水・剣の攻手です。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「個性をどう発動させるか」「誰と組むか」「凸をどこまで重ねるか」を考察します。
出典に関する注記:ガチャの期間とピックアップは公式Xの告知(電撃オンラインが10月29日に転載)で確認しました。数値はプレ氏DB(10月30日取得)を基準にし、GameWith(10月29日19:49更新)、神ゲー攻略(10月29日21:26更新)、Gamerch(10月29日21:08更新)の掲載値と照らし合わせた、攻略サイト準拠の値です。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装翌日の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|発動の手段を用意すれば、無凸から開幕奥義を撃てる水・剣アタッカー
ミアキスの火力の中心は個性「はぁい、頼まれましたぁ」です。魔攻の段階強化を受けると、1戦闘に1回、攻撃力が125%(1凸で150%)上がります。自分の紋章技「戦いの地」は味方全体の魔攻を2段階強化する技で、効果文どおりなら自分で条件を満たせます。才能ボードの「奥義支度」で戦闘開始時に奥義ゲージが75%(キャラLv.50)溜まり、技を1回使えば奥義に届く計算です。ただし、戦いの地で自分の個性が発動する場面は、本記事では画面で確かめられていません。画面で確かめられたのは、味方のマースの個性(前列の味方の攻撃力を段階強化)で開幕に発動した例です。
- 無凸:個性125%・奥義支度・魔法剣・リーダースキルは無凸で揃う
- 1凸:個性の上昇が125%→150%
- 2凸:才能ボード「乱舞」で、攻撃でダメージを与えるたびに攻撃力が7.5%ずつ上がる(最大10回)。複数の動画投稿者が「ミアキスは2凸が欲しい」と評価
- 組む相手:開幕に段階強化をくれるマース・ムース、奥義ゲージを足すマリエ、魔攻の段階強化を配る威勢の舞・御馳走・攻勢の札の持ち主(本記事の整理)
ガチャ「戦渦を裂く鋭刃」と入手
ミアキスは、イベント「二つの義、赤月と忍び」と連動したピックアップガチャ「戦渦を裂く鋭刃」で、SSRテオ【百戦百勝】・SSRハルカ【豊穣の大乙女】と並んでピックアップされています。開催期間は2026年10月29日18:00:00〜11月12日11:59:59です(公式X、電撃オンラインが転載)。GameWithはガチャ名を「戦禍を裂く鋭刃」と表記していますが、公式の表記は「戦渦」です。
- ガチャPt.:GameWithによると、合計100連で、ピックアップ確定チケット(1回限り・対象は選べない)を100Pt.で交換できます。プレ氏DBのミアキスの加入条件欄には「戦渦を裂く鋭刃ガチャPt.×200」での交換も載っています
- ピックアップの確率:本記事では扱いません(攻略サイトの掲載が割れているため)
- 恒常ガチャ:GameWithのミアキスのページは恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いていますが、同じGameWithのガチャ記事は本ガチャを期間限定に分類し、確定チケットの対象を「限定キャラ」と呼んでいて、サイト内で食い違っています。公式告知では恒常入りを確認できませんでした
- 今後のガチャ:公式Xは、第2弾(11月上旬予定。幻想水滸伝Ⅰから2名とイベントから1名)、第3弾(11月中旬予定。SSRツバキほか)、第4弾(11月下旬予定)も予告しています
- イベントのスコアボーナス:イベントの異境の宝求では、ミアキスを所持しているとスコアの獲得量が15%上がります(テオ・ハルカも各15%、イベント報酬で加入するSSRウラクは5%。神ゲー攻略・GameWithの異境の宝求ページ(10月29日21:55更新))。GameWithによると、ウラクはイベント異境の宝求其の一で累計スコア4,000を達成すると加入します
SSRミアキスの基本性能
属性・ロール・タグ
- 属性:五行は水、武器属性は剣(プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略)
- ロール:攻手
- タグ(陣営):王都奪還軍(プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略・Gamerch)
- 弱点・耐性:弱点は雷・闘(+50%)、耐性は火・智(-25%)(プレ氏DB。GameWith・神ゲー攻略も同じ)
- 兵種:魔法兵。戦技は「流水の魔法」(指定範囲内の敵部隊に魔法兵&水属性のダメージ、GameWith)
- CV:石見舞菜香さん(プレ氏DB)
ステータスの傾向|魔攻が高く、速と命中がA
| 項目 | プレ氏DBの最大能力値 |
|---|---|
| HP | 792 |
| 物攻/魔攻 | 240/308 |
| 物防/魔防 | 246/207 |
| 速・命中・回避 | 84(A)・84(A)・78(B) |
プレ氏DBの最大能力値は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」の値です。GameWith・神ゲー攻略・GamerchのLv50の値(HP 940台、魔攻 390前後)とは基準が違うので、本記事ではプレ氏DBの値だけを使います。神ゲー攻略は自サイトのLv50の値で、魔攻をSSR72体中9位・攻手39体中6位としています。武器属性は剣ですが、魔攻が物攻より高いキャラです。
技・奥義

技の構成は図1を参照してください。
- 通常攻撃:敵単体への物理攻撃で、付属スキル「双撃」により2回攻撃になります(1回目は無属性、2回目は剣属性。与ダメージは一時的に25%減少)。威力は各10で、4凸で11、6凸で12です
- 紋章技「戦いの地」(盾の紋章。紋章名はGameWith表記):味方全体の魔攻を2段階強化します。使用回数は1回です
- 紋章技「氷の息吹」(流水の紋章。紋章名はGameWith表記):敵単体への水属性の魔法攻撃で、威力はLv.1の10×2からLv.3の12×2まで(Lv.2は70,000ポッチ、Lv.3は250,000ポッチと紋章片)
- 奥義「夢蝶刃」:奥義ゲージ120。主攻撃は敵単体への剣属性の物理攻撃3回、追加攻撃は敵全体への水属性の魔法攻撃です。Lv.1は剣24×3+水30、3凸のLv.2は剣29×3+水40、5凸のLv.3は剣35×3+水50。神ゲー攻略だけ、Lv.3の主攻撃を30×3と載せています
- 支援技「戦いの地」:味方全体の魔攻2段階強化、使用回数1回、ウェイトなし
技を使うと奥義ゲージが30、通常攻撃で15増えます(プレ氏DB)。奥義に必要な120に対して、技1回が25%分にあたる計算です。
個性・リーダースキル
- 個性「はぁい、頼まれましたぁ」:【魔攻段階強化を受けると】※最大1回、攻撃力が125%上昇。1凸で150%
- 付属スキル「双撃」:通常攻撃時に2回攻撃になる(上記)。無凸から付きます
- リーダースキル:【常時】剣属性の味方の攻撃力&物防が16%上昇
本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」「魔攻」をそれぞれ片方だけと読みます。この読みでは、個性の攻撃力+125%は奥義の剣の物理攻撃と水の魔法攻撃の両方に効きます。Gamerchのキャラページは個性を150%(1凸の値)で載せているので、無凸の値は125%と読み替えてください。
才能ボード(指南スキル)
- WEAK痛撃:WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージが一時的に増加。初期解放で20%、キャラLv.30で25%、Lv.40で30%、Lv.50で35%
- 奥義支度:戦闘開始時に奥義ゲージが溜まる。Lv.20で37.5%、Lv.30で50%、Lv.40で62.5%、Lv.50で75%
- 魔法剣:剣属性物理攻撃時(最大10回)、物攻が一時的に(魔攻の基礎値×15%)上昇。最大段階(Lv.50)で×25%
- 乱舞(限界突破2段階):攻撃でダメージを与えるたび(最大10回)、攻撃力が7.5%ずつ上昇
魔法剣が効くのは、通常攻撃の2回目と奥義の主攻撃(剣の物理3回)です。「基礎値」の定義を公式が説明した資料はありません。仮にプレ氏DBの最大能力値の魔攻308を基礎値とみなすと、25%は77で、物攻240に対して3割ほどの上乗せになります(本記事の試算)。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、4凸・6凸の基礎能力アップで基礎値が上がるので、凸による差が大きく出る部分だと説明しています(プレイヤー報告)。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(神ゲー攻略) | 中身(プレ氏DB) |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性強化 | 攻撃力の上昇が125%→150% |
| 2凸 | スキル習得 | 才能ボード「乱舞」(攻撃力7.5%ずつ、最大10回) |
| 3凸 | 奥義強化 | 剣29×3+水40 |
| 4凸 | 基礎能力10%UP・通常攻撃強化 | 通常攻撃の威力11 |
| 5凸 | 奥義強化 | 剣35×3+水50 |
| 6凸 | 基礎能力10%UP・通常攻撃強化 | 通常攻撃の威力12 |
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(10/29 21:30) | 最強ランキングS(最上位のSSの次) | 魔攻段階強化を受けると攻撃大幅UPのアタッカー、自前の魔攻強化と奥義支度で奥義に合わせやすい、物理と魔法の両方を使うので攻撃力バフが必須 |
| 神ゲー攻略(10/29 21:26) | 最強S+・リセマラS+ | 奥義ゲージチャージと自己強化を持つ攻手性能の高い水・剣キャラ。全体魔攻UPの技で魔法編成のバフ役にもなる(ガチャ「引くべき?」のページ) |
| Gamerch(10/29 21:08) | 最強(無凸)S・最強(2凸)S・リセマラS+(すべて暫定) | キャラページは評価記号のみ |
| プレ氏DBのTier表(10/30取得) | アタッカー部門 A+(最上位はS) | 同じ動画(下記)で、範囲攻撃の少なさと、魔攻がクロウリーより低い点を最上位にしない理由に挙げる |
評価はいずれも実装当日〜翌日の暫定です。動画投稿者からは、開幕付近に奥義を撃てる点や条件の軽さを評価する声があり、使いどころ(全体奥義が活きる場面)と凸の要否では見方が分かれました(いずれもプレイヤー報告)。
- プレ氏ーズChannel:速84のAで「非常に速い」魔攻アタッカー。横にマリエを置けば開幕奥義100%も可能、1凸の個性150%と2凸の乱舞(最大75%)を合わせて自己強化は合計225%。最上位でない理由は範囲攻撃の不足と、魔攻がクローリー(クロウリー)より低めな点。「ミアキスなら2凸を狙いたい」
- ぺちょん:開幕付近に強化つきの全体奥義を撃つのが主な仕事で、水が弱点の雑魚が多い高難度で重要になる、と整理。単体のボスには、開幕に単体奥義を撃てるキャラより出番が少なそうと見ています
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】:奥義支度の75%と、SSRマリエが配る奥義ゲージ25%が「かっちり100で噛み合う」と評価。魔法剣と奥義Lv.3の差から「相当凸前提のキャラ」で、無課金ならスルーもあり、としています
- キンタロ。【ゲーム攻略】:条件が軽くバフの数値も高い、複数の敵が出る水のステージ(異境・塔)で重宝しそう、単体のボスや敵が2〜3体なら単体奥義のキャラに軍配、という評価。動画の最後に、無凸・Lv.45で異境の宝求6を戦う様子を載せています
- たろわん。:自分で魔攻アップを入れられるので、ほかのキャラで入れる必要はない。1手目に魔攻アップを入れて75%のゲージに足し、すぐ奥義を撃つ流れでよい、と説明しています
SSRミアキスの特徴
1. 条件は「魔攻の段階強化を受ける」こと。%の上昇では満たさない
個性の条件は「魔攻段階強化を受けると」です。段階強化は「物攻2段階強化」のように段階で表す強化で、上限は5段階、行動回数の経過で解除されます(電撃オンラインの戦闘システム解説)。一方、SSRマリエの個性「後列にいる味方の魔攻を25%上昇」のような%の上昇は段階強化ではないので、本記事はミアキスの条件には当たらないと読みます。
「攻撃力の段階強化」でも発動することは、画面で確かめられました。キンタロ。【ゲーム攻略】の動画では、戦闘開始時にマース(R)の個性「前列にいる味方の攻撃力が3段階強化」が表示された直後に、ミアキスの個性発動「はぁい、頼まれましたぁ」(攻撃力125%)が表示されています(本記事がフレームを切り出して確認。プレイヤーの動画)。
2. 「戦いの地」で自分の条件を満たせると読める(画面では未確認)
戦いの地の対象は「味方全体」です。効果文どおりならミアキス自身も対象に入り、個性が発動します。プレ氏ーズChannel・ぺちょん・たろわん。など複数の動画投稿者も「自力で発動できる」と説明しています。ただし、これらは効果文を読んだ説明で、戦いの地を使って個性が発動した画面は、本記事が確認した動画には映っていませんでした。オート戦闘で戦いの地を1手目に選ぶかも確認できていません。
3. 奥義は単体の剣3回と全体の水魔法を同時に撃つ
夢蝶刃は、単体に剣の物理3回、続けて敵全体に水の魔法を1回撃ちます。主攻撃には魔法剣と物攻の強化が、追加攻撃には魔攻の強化が乗ります。個性の攻撃力+125%は両方に効くと読めます。GameWithが「物理と魔法どちらも使うので攻撃力バフが必須」と書くのはこのためです。戦いの地の魔攻2段階そのものが効くのは追加攻撃(水の魔法)だけで、主攻撃に効くのは、それで個性が発動した場合の攻撃力+125%のほうです。
4. 範囲攻撃は奥義だけ
紋章技の氷の息吹は単体です。プレ氏ーズChannelも、範囲攻撃の不足を最上位にしない理由に挙げています。奥義の後は、通常攻撃(双撃)と氷の息吹で単体を削る時間が続きます。
5. 剣属性リーダーとして攻撃力&物防16%
リーダースキルは剣属性の味方の攻撃力&物防16%です。ミアキス自身も剣属性なので対象に入ります。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。
1戦闘の中での動かし方

図2を参照してください。流れは2通りに分けられます。
- A:自分の戦いの地で発動させる:戦闘開始時に奥義支度で75%(Lv.50)。1手目に戦いの地で味方全体の魔攻を2段階強化し、奥義ゲージが25%分増えて100%。自分も対象に入るなら個性が発動し、2手目に攻撃力+125%と魔攻2段階を乗せた夢蝶刃を撃つ。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】・たろわん。が説明している流れです
- B:味方の段階強化で開幕に発動させる:ミアキスを前列に置き、マース(またはムース)の個性で、戦闘開始時に前列の味方の攻撃力を段階強化してもらい、開幕で個性を発動させる。奥義ゲージは、同じ前列が対象の108星マリエの個性(前列の味方に25%、1凸で37.5%)で100%に届かせ、1手目から夢蝶刃。戦いの地は2手目以降に、味方の魔法アタッカーのために使う。動画の画面で確かめたのは開幕の個性発動までで、その後の手順は本記事の想定です
考察:Bの形なら戦いの地を「味方のための技」に回せる
Aは個性の発動に1手を使い、奥義が2手目になります。Bは開幕で個性が発動しているので、1手目から奥義を撃て、戦いの地は味方の魔法アタッカーの火力に回せます。マースは個性で前列の味方全員の攻撃力を上げるので、前列に物理アタッカーがいれば、その味方の火力も上がります。ただし、マースはRで、技も物攻の強化と水の物理攻撃だけなので、6枠のうち1枠を補助に使うことになります。個性が段階強化で発動した後、段階強化は行動の経過で切れますが、個性の攻撃力+125%は%の上昇です。電撃オンラインの戦闘システム解説は、割合で表示される能力補正値は行動回数の経過では解除されないと説明しているので、この一般則どおりなら攻撃力+125%は戦闘の終わりまで残ります。
配置と相性の良いキャラ・編成

魔攻の段階強化を与える味方
図3を参照してください。プレ氏DBの全キャラ一覧(10月30日取得)の効果文から、自分以外の味方に魔攻(または攻撃力)の段階強化を与えるものを抜き出したのが次の表です。自分だけを強化するもの(クロウリーの個性、レイ・ヒスイの奥義など)と、物攻だけの段階強化(マースの技「鍛錬」など)は外しています。
| キャラ | 手段 | 対象 | 効果 | 回数・条件 |
|---|---|---|---|---|
| マリエ(SSR「純情可憐の看板娘」・108星「宿屋の看板娘」) | 紋章技「攻勢の札」 | 味方単体 | 物攻2段階・魔攻2段階 | 2回 |
| ツラナミ(SSR) | 紋章技「狂激の薬」 | 味方単体 | 物攻・魔攻・速を各2段階 | 2回。プレ氏DBの全キャラ一覧の効果データに「対象の現在HPを51%減少(魔法攻撃)」、個別ページの支援技の欄に「割合ダメージ」の表記あり(ゲーム内では未確認) |
| ミーナ(SSR)・ラチャナ(SSR「仙郷の優しき師母」)・ムウサー(108星) | 紋章技「威勢の舞」 | 味方全体 | 物攻1段階・魔攻1段階 | 1回 |
| ユア(SSR「真心料理人」・108星「情熱の料理っ娘」)・レツオウ(SR) | 紋章技「御馳走」 | 味方横一列 | 最大HPの12%回復(Lv.3で15%)+物攻・魔攻・速を各1段階 | 2回 |
| 幻想水滸伝Ⅱ主人公(SSR) | 奥義「慈哀」 | 味方全体 | 物攻1段階・魔攻1段階 | 成功率50% |
| アップル(SR) | 奥義「炎舞の采配」 | 味方全体 | 物攻1段階・魔攻1段階 | 奥義のたび |
| マリエ(108星) | 奥義「キューティーハート」 | 味方全体 | 物攻1段階・魔攻1段階 | 奥義のたび |
| マース(R) | 個性 | 前列にいる味方 | 攻撃力2段階(1凸で3段階) | 戦闘開始時 |
| ムース(SR) | 個性 | 前列にいる味方 | 攻撃力1段階(1凸で3段階)。雷属性の味方は攻撃力7.5%(1凸で10%)も | 戦闘開始時 |
| サンチェス(SR) | 個性(1凸から) | 自身と正面にいる味方 | 攻撃力1段階 | 戦闘開始時 |
| ルドン(R) | 個性 | 瀕死になった味方1体 | HP60%回復・攻撃力2段階(1凸で75%・3段階)。同時にアンバランスにする | 味方が瀕死になると・最大1回 |
ミーナ・ラチャナ(SSR)の威勢の舞、ユア・レツオウの御馳走、マリエ(108星)の攻勢の札は、支援技としても同じ効果を持ちます(使用回数1回、攻勢の札は2回、どれもウェイトなし)。ムウサー(108星)の支援技は「放電」、SSRマリエの支援技は「綺羅星」で、どちらも段階強化はありません。支援技の攻勢の札を持つのは108星マリエだけです。支援枠の考え方はおすすめ支援キャラ考察にまとめています。SSRユアはSSRユアの考察、108星マリエは108星マリエの考察で扱っています。
マリエ・ユアはSSRと108星の2つの版がありますが、同じキャラの別版は、同じ部隊・別部隊・支援枠を通して同時に編成できません(筆者のゲーム内確認)。
奥義ゲージを足す味方
奥義支度はLv.50で75%なので、開幕から奥義を撃つには残り25%が要ります。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】はSSRマリエ(後列の味方の奥義ゲージ25%)、プレ氏ーズChannelは「横にマリエ」を挙げています(どちらのマリエかは字幕からは読み取れません)。効果文では、108星マリエは前列の味方に25%(1凸で37.5%)、SSRマリエは後列の味方に25%です。ミアキスを置く列に合わせて選びます。
考察:108星マリエは「ゲージ」と「条件」の両方を前列に配れる
108星マリエは、個性で前列の味方の奥義ゲージを25%溜め、紋章技の攻勢の札(味方単体・物攻&魔攻2段階・2回)でミアキスの条件も満たせます。ミアキスを前列に置き、マースと108星マリエを同じ部隊に入れれば、マースの個性で開幕に個性が発動し、108星マリエの個性で奥義ゲージが100%以上になる形を狙えます(108星マリエが無凸の25%なら奥義支度はLv.50の75%が必要。1凸の37.5%ならLv.40の62.5%でも100%に届く計算)。SSRマリエを使う場合はミアキスを後列に置くことになり、マース・ムースの「前列」とは両立しません。そのときの条件は、攻勢の札(SSRマリエも同じ技を持つ)か、ミアキス自身の戦いの地で満たします。なお、6枠のどこが前列・後列かは編成画面で確かめてください。
剣属性・魔法編成での組み方
- 剣属性の編成:リーダーにすると剣属性の味方の攻撃力&物防16%。剣属性アタッカーの選び方は剣属性のおすすめアタッカー枠の考察を参照してください
- 魔法アタッカーと並べる:神ゲー攻略は「全体魔攻UP技を持っており、魔法編成のバフ役としても活躍できる」と書いています。戦いの地は味方全体の魔攻を上げるので、魔法アタッカーが多いほど1回の価値が上がります(本記事の考察)
- 守り:HP792・物防246で、ぺちょんは「耐久はほどほど」と評価しています。守護の選び方は守護キャラ全29体の比較を参照してください
苦手な相手と注意点
- 単体のボス:奥義の全体部分は威力30〜50で、主攻撃も剣24×3(Lv.1)です。キンタロ。【ゲーム攻略】・ぺちょんとも、単体のボスでは単体奥義のキャラが有利と見ています
- 水か剣が耐性の敵:氷の息吹は水だけ、奥義の主攻撃は剣だけなので、どちらかが通りにくい敵では削りの手段が減ります
- 弱点は雷・闘:雷・闘の攻撃を+50%で受けます
- 個性は1戦闘に1回:2回目はありません。強化を乗せたい奥義より前に発動させる必要があり、発動が奥義より遅れると、その奥義には乗りません
- 戦いの地は1回:自分の発動に使えば味方も同時に強化されますが、味方の魔法アタッカーの奥義に合わせるなど、後の手番まで温存することはできなくなります
- 「魔攻25%上昇」などの%の上昇では発動しないと読める:SSRマリエの個性のような%の強化と、段階強化を取り違えないようにします
育成と装備の優先順位
- レベルと才能ボード:奥義支度はLv.50で75%、Lv.40では62.5%です。Lv.40のままだと、技1回(25%分)を足しても87.5%で、2手目に奥義が届かない計算になります。まずLv.50と奥義支度の最大段階を目指します
- 紋章技:主に使う氷の息吹をLv.3へ。戦いの地は効果がLv.1だけ掲載されています(プレ氏DB)
- 装飾品:攻撃力(物攻と魔攻の両方)を上げるものが、奥義の両方の部分に効きます。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 護符:完凸後に護符交換で入手できる護符は、水属性か剣属性の攻撃時に魔攻が一時的に6.0%(最大強化で7.5%)上昇(神ゲー攻略)
- 専用装備:10月30日時点で、ミアキス用のキャラ専用装備はありません。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:個性・奥義支度・魔法剣・リーダーは無凸で揃い、動画でも無凸で開幕に個性が発動しています。1凸は個性が125%→150%になり、条件を満たせば必ず効くので、ピースを使うならまずここです。2凸の乱舞は、奥義の剣3回や通常攻撃の2回攻撃で回数を稼げる可能性があり(ダメージを与えた回数の数え方は未確認)、プレ氏ーズChannelは「ミアキスなら2凸を狙いたい」としています。3凸・5凸の奥義強化は全体部分が30→40→50と伸びるので、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は「凸前提」と評価しています。全体奥義が活きる場面(異境の宝求や塔の雑魚が多い戦闘)でどれだけ使うかで、凸の価値が変わるキャラです。
まとめ
- SSRミアキスは水(五行)と剣(武器)の攻手。「戦渦を裂く鋭刃」で11月12日11:59:59までピックアップ(公式X)。
- 魔攻の段階強化を受けると、攻撃力+125%(1凸で150%)。1戦闘1回。「攻撃力」の段階強化でも発動することは、マースの個性で開幕に発動した動画の画面で確認できた。
- 自分の戦いの地(味方全体・魔攻2段階・1回)でも発動できると読めるが、その画面は本記事では未確認。
- 奥義支度(Lv.50で75%)+技1回で奥義ゲージ100%の計算。マリエの個性(25%)を足せば1手目から奥義も狙える。
- 奥義は単体の剣3回+全体の水魔法。物理と魔法の両方を使うので、攻撃力(物攻と魔攻)の強化が効く。範囲攻撃は奥義だけ。
- 弱点は雷・闘、タグは王都奪還軍、リーダーは剣属性の攻撃力&物防16%。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 S+、Gamerch S(暫定)、プレ氏DBのTier A+。単体のボスより、雑魚が多い戦闘で評価する声が多い。
- 凸は1凸が最優先。2凸の乱舞と奥義強化まで欲しいという声もあり、使う場面の多さで判断する。
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魔攻の強化を受けた瞬間に攻撃がグンと伸びるの、想像しただけで気持ちいいんだよね。単体に剣を三連で刻んだあと、全体へ水の魔法がザッと広がる奥義も推せる。開幕から撃てる段取りを組むのも、パズルみたいでワクワクする。小太刀二振りで舞う女王騎士の姿も、王女を守るって設定とセットで熱くなるよね! 強化を配る仲間を並べて、個性が発動した瞬間にガッツポーズしたくなりそう。
その熱さは嫌いじゃない。でも、ガッツポーズの前にマースを前列に置けるかを考えたことある? 置けない編成だと、ミアキスは水・剣の普通のアタッカーに戻るんだぞ。強化を配る仲間を並べる段取りがワクワクの中身なら、その前提はかなり重い。だからこそ、一度そこを確かめてから盛り上がってみてもいいんじゃない?
開幕から奥義を撃てるのが強みなのは分かる。でも、その開幕発動は前提がかなり重い。発動の手段は、前列に味方のマース(またはムース)を置くか、戦いの地を1回使うかのどちらかだ。戦いの地を使えば1手目は消えるし、マースを置けない編成なら、ミアキスは水・剣の普通のアタッカーに戻る。高評価の多くは、その前提を外して語っていないか?
カイの言う通り、開幕発動は前提が重いんだよね。だけど、その前提を握れば強いってことでしょ!? 前列のマースの段階強化で、戦闘開始直後にミアキスの個性がパッと発動してる動画があって、あれは痺れた。マースかムースを前列に並べる編成なら、無凸のままでも開幕から奥義を狙えるのが熱いところ。強化を配る仲間を並べて、発動の瞬間を待つ遊び方、個人的にはそこが一番好きなんだよね。