【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRウィンディの性能と運用考察|HP75%以下で魔攻+90%と怒り、味方も削る全体技「空虚の世界」とツラナミの右隣

幻想水滸伝 STAR LEAPは、11月5日のアップデートで、シリーズ第1作『幻想水滸伝』の宮廷魔術師ウィンディを、SSR「世界に復讐する魔女」として実装しました。ゲーム内のキャラ図鑑(プレ氏DB・Kaiden.ggに転載)によると、ウィンディは赤月帝国の宮廷魔術師で、異世界から異形のものを召喚する真の紋章「門の紋章」を宿し、皇帝バルバロッサの寵愛を受けて権力を手にした人物です。図鑑には、レックナートとは互いを姉妹と呼び合うものの血のつながりはなく、ウィンディは妹の命を狙い続ける、とも書かれています。ファンwikiのGensopediaは、亡きクラウディア皇后に似た容姿でバルバロッサに影響力を持ち、ソウルイーターを狙う人物で、門の紋章(表)を宿すレックナートの姉としています(ファン資料)。原作では108星ではなく、電撃オンラインの人気投票の記事でも「108星以外の主なキャラクター」に挙がっています。電撃オンラインは今回の記事の見出しで「解放戦争の黒幕」と紹介しています。二つ名「世界に復讐する魔女」が原作で使われていたかは確認できていません。本作のウィンディは、魔攻と魔防が高く、物攻と物防が低い、土・智の魔法アタッカーで、敵全体を撃つ代わりに味方全体のHPも削る技を持っています。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「個性の条件をどう満たすか」「誰と組むか」「凸と育成をどうするか」を考察します。
出典に関する注記:ガチャ名と実装は電撃オンラインが転載した公式Xの告知(11月5日)、ガチャPt.はKaiden.gg、CVとイラスト担当はKONAMI公式のキャラクター紹介動画の概要欄で確認しました。数値はプレ氏DB(11月6日取得)を基準に、Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・Gamerchの掲載値と照らし合わせたもので、攻略サイト準拠です。ガチャの期間は攻略サイト(GameWith)の掲載で、公式告知には期間の記載がありません。怒り・段階強化の仕様は電撃オンラインの戦闘システム解説によります。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装翌日の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|条件は「自分のHP」。空虚の世界2回かツラナミの右隣で満たす魔法アタッカー
ウィンディの火力の中心は個性「お前など、私の魔力で!」です。自分のHPが75%以下になると、1戦闘に1回、魔攻が90%(1凸で110%)上がり、怒り状態になります。同じ「75%以下」でも、SSRヒューゴの条件は「味方のHP」で、ウィンディは自分のHPです。この条件は、自分の全体技「空虚の世界」で満たせます。空虚の世界は敵全体を聖属性で攻撃し、続けて味方全体に「対象の最大HP13%分の魔法攻撃」を当てる技で、2回使うと13%×2=26%で、軽減と回復がなければHPは74%になります。通常攻撃が付属スキル「縦撃」で縦範囲になり、智属性の縦一列を削れる点も特徴です。
- 無凸:個性の魔攻+90%、縦撃、指南「魔力の高まり」(Lv.50で智属性攻撃のたびに魔攻+15%、3回まで)、「覚悟」(戦闘不能になるダメージを1回HP1で耐え、HPを50%回復)が揃う
- 1凸:個性の上昇量が90%→110%(20ポイント増)で、ほかの変化はない
- 2凸:才能ボード「怨世」で、計2回ダメージを受けると魔攻+30%。自分の技で受けたダメージも数えられるなら、空虚の世界2回で届く
- 組む相手:開幕に右隣へ最大HP51%分の魔法攻撃を当てるツラナミが筆頭。土・智で、ウィンディのリーダースキル(智属性の味方の基礎能力9%)の対象にもなる(本記事の整理)
ガチャ「戦渦を裂く鋭刃2」と入手
ウィンディは、11月5日のメンテナンス後に始まったピックアップガチャ「戦渦を裂く鋭刃2」で、SSRアレン【火炎将】・SSRカシム【青い月】と並んでピックアップされています(電撃オンラインが転載した公式Xの告知)。電撃オンラインは本文で「イベント連動ガチャの第2弾」と書いています。GameWithは「戦禍を裂く鋭刃2」と表記していますが、電撃オンラインが転載した公式Xの告知の表記は「戦渦」です。
- 期間:11月20日11:59まで(GameWith。同じページに「12時まで」の表記も混在)。公式X・電撃オンラインの告知には期間の記載がありません。Kaiden.ggは11月30日と表記していますが、同サイトは第1弾の終了も公式の11月12日と違う11月30日としており、交換期限(終了の14日後とみられる12月4日)から逆算すると11月20日と整合します
- ガチャPt.:Kaiden.ggによると、200Pt.でウィンディ・アレン・カシムから好きな1体と交換でき(上限なし)、100Pt.で「ピックアップ確定チケVol.13」(1回限り)と交換できます。交換期限は12月4日11:59で、Pt.は次のガチャへ引き継がれません。プレ氏DBも加入条件に「戦渦を裂く鋭刃2ガチャPt.×200で交換」と載せています。公式の告知では確認できていない、攻略サイトの情報です
- 恒常ガチャ:恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いているのはGameWithだけです。公式Xの告知は「定常ガチャ『幻想の導き』の出現キャラを更新」とだけ書いていて、対象のキャラ名はありません
- イベントのボーナス:同じ日に始まったイベント「二つの義、赤月と忍び」のイベント討伐では、ウィンディを所持しているとクリア時の獲得ポイントが+15%になります(GameWith。アレン・カシムも+15%、ウラクは+5%)
10月29日に始まった第1弾「戦渦を裂く鋭刃」(SSRテオ・ハルカ・ミアキス、11月12日11:59まで)も同時に開催中です。どちらを引くかは、後述の動画投稿者の間でも意見が分かれています。
SSRウィンディの基本性能
属性・ロール・タグ
- 属性:プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略の攻撃属性は智・土・聖。Kaiden.ggの見出しは土・智で、聖の攻撃は紋章技「空虚の世界」だけです
- ロール:攻手。武器はブラッド・レガリア→モータル・アーティファクト→エンプレス・ドミネイション(プレ氏DB)
- タグ(陣営):赤月帝国軍(プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略・Gamerch)
- 弱点・耐性:弱点は風・剣(+50%)、耐性は雷・闘(−25%)(Kaiden.gg・GameWith)
- 兵種:魔法兵(GameWith、速C)。戦技は「土の魔法」(指定範囲内の敵部隊に魔法兵&土属性のダメージ、使用回数1回、Kaiden.gg)
- CV・イラスト:CVは高梁りつさん、イラストはAleriia-Vさん(KONAMI公式のキャラクター紹介動画の概要欄)
ステータスの傾向|魔攻・魔防が2位、物攻・物防・回避は最下位級
Kaiden.ggは、SSR73体の中で魔攻2位・魔防2位・命中6位を「得意」、回避70位・物攻71位・物防71位を「苦手」と表示しています。
| 項目 | プレ氏DBの最大能力値 | Kaiden.gg SSR73体中 | Kaiden.gg 攻手72体中 |
|---|---|---|---|
| HP | 693 | 66位 | 64位 |
| 物攻 | 141 | 71位 | 68位 |
| 物防 | 163 | 71位 | 67位 |
| 魔攻 | 363 | 2位 | 2位 |
| 魔防 | 349 | 2位 | 3位 |
| 速・命中・回避 | 72(C)・84(A)・60(E) | 43位・6位・70位 | 43位・6位・69位 |
プレ氏DBの最大能力値は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」の値で、Kaiden.ggの順位はKaiden.ggの既定の表示値による順位です。GameWith(HP801・魔攻466)やGamerch(HP803・魔攻467)のLv.50の値とは基準が違います。魔攻はKaiden.ggのSSR73体中で2位で、プレ氏DBの最大能力値でもSSRクロウリー(380)に次ぐ値です。
技・奥義

技の構成は図1を参照してください。
- 通常攻撃:智属性の魔法攻撃で、個性の付属スキル「縦撃」により敵縦一列が対象です。威力は10で、4凸で11、6凸で12です
- 紋章技「復讐の申し子」(大地の紋章):敵単体への魔法攻撃で、土属性の2連撃。威力はLv.1の10×2からLv.3の12×2まで(Lv.2は70,000ポッチ、Lv.3は250,000ポッチと紋章片)。Kaiden.gg・プレ氏DBとも使用回数の表示がありません(空虚の世界には「2回」の表示がある)
- 紋章技「空虚の世界」(蒼き門の紋章):敵全体への聖属性の魔法攻撃で、威力はLv.1の36からLv.3の45まで。1戦闘につき2回。効果文は「味方全体に対象の最大HP13%分の魔法攻撃」(Kaiden.gg・GameWith)で、プレ氏DBは「味方全体:最大HPの13%の割合ダメージ」と表記しています
- 奥義「畏怪召隷」:必要SP120。敵単体に、土属性の物理攻撃のあと、土・智の2属性の魔法攻撃を1回。Lv.1(無凸)は物理90+魔法120、3凸のLv.2は物理120+魔法160、5凸のLv.3は物理150+魔法200です
- 支援技「復讐の申し子」:敵単体・魔法・土属性の10×2。絆Rank.Bで習得します(Kaiden.gg)
プレ氏DBによると、奥義ゲージは通常攻撃で15、紋章技で30増えます。空虚の世界を2回使うと60で、必要量120の半分です。
個性・リーダースキル
- 個性「お前など、私の魔力で!」:【HPが75%以下になると】※最大1回、魔攻が90%上昇し、怒り状態になります。1凸(Lv.2)で110%
- 付属スキル「縦撃」:【通常攻撃時】攻撃が縦範囲になります。無凸から付きます
- リーダースキル:【常時】指定属性の味方の基礎能力が9%上昇(指定:智属性)
怒り状態は、電撃オンラインの戦闘システム解説によると「与ダメージが50%上昇し、一度行動すると解除される」状態です。個性の上昇は「魔攻」なので、奥義の最初の物理攻撃には乗りません。なお本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「魔攻」を魔攻だけと読んでいます。
才能ボード(指南スキル)
- WEAK痛撃:WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージが一時的に増加。初期解放で20%、キャラLv30で25%、Lv40で30%、Lv50で35%
- 魔力の高まり:智属性攻撃をするたび(最大3回)、魔攻が上昇。Lv20で7.5%ずつ、Lv30で10%ずつ、Lv40で12.5%ずつ、Lv50で15%ずつ(3回で45%)
- 覚悟:戦闘不能になるダメージを受けると(最大1回)HP1で耐え、HPが回復。Lv30で35%(次の段階もLv30で40%)、Lv40で45%、Lv50で50%
- 怨世(限界突破2段階):計2回ダメージを受けると、魔攻が30%上昇
怨世の効果文は、プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWithが「魔攻が30%上昇」、神ゲー攻略・Gamerchが「魔攻が30%ずつ上昇」で、表記が割れています。本記事は前者で読みます。また、魔力の高まりの「智属性攻撃」に当たるのは通常攻撃と、奥義の魔法部分(土・智)です。主力の紋章技は土と聖で、条件に入りません。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) | 中身(プレ氏DB) |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性スキルLv.2 | 魔攻の上昇が90%→110% |
| 2凸 | 才能ボード:怨世 | 計2回ダメージを受けると魔攻+30% |
| 3凸 | 奥義Lv.2 | 物理120+魔法160 |
| 4凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 | 通常攻撃の威力11 |
| 5凸 | 奥義Lv.3 | 物理150+魔法200 |
| 6凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 | 通常攻撃の威力12 |
1段階ごとにピース175個が要ります(Kaiden.gg)。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(11/6 18:20) | 最強ランクS | HP75%以下で魔攻+90%&怒りになる魔法攻手で、紋章技で味方のHPを削れるので自力発動も可能。通常攻撃が縦範囲で雑魚戦の殲滅力も高い。味方のHPも減らせるためHP条件持ちと相性が良い |
| 神ゲー攻略(個別ページ11/5 20:58、最強ランキング11/5 20:24) | 最強SS(最強ランキングでも暫定SS)・リセマラS+ | 通常攻撃が縦範囲の攻手、全体攻撃で敵味方にダメージを与える、HP1で耐える根性持ち。「2回行動すれば簡単に自身を強化できる」 |
| Gamerch(11/5 19:18) | 最強(無凸)SS・最強(2凸)SS・リセマラSS(いずれも暫定) | 評価文の掲載なし |
| Kaiden.gg(11/6取得) | 個別ページは「評価は準備中」 | 評価文・Tierの掲載なし |
| プレ氏攻略(11/6取得) | キャラTier表でTier A+(アタッカー) | 理由はプレ氏ーズChannelの動画(下記) |
Gamerchは無凸と2凸を同じSSにしています。動画投稿者の評価は、「希少な土の魔法アタッカーで最上位」とする声と、「自分のHPを削る条件と物理混じりの奥義が惜しい」とする声に分かれました(いずれも11月5〜6日公開の動画で、プレイヤー報告)。
- ぺちょん:今回の新キャラで「最高評価」「トップティア」。土属性の魔法アタッカーで魔攻と魔防が高く、配布のツラナミと組めば開幕に個性を発動でき、ツラナミがいなくても自分の技で発動できる、と評価しています
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】:SSR最新Tierの動画ではSSS(「土じゃなかったらSSぐらい」)。空虚の世界を2回使えば13%×2で個性が発動すると説明する一方、初日に「奥義ぶっ壊れ」と話した点は、最初の物理150が物攻の低さで威力を出せないとして訂正しています
- プレ氏ーズChannel:「A+付近」。ヒューゴと違って条件は自分のHPで、耐久が低いので開幕から自分を削ると戦闘が厳しくなる、と指摘。動画タイトルの「奥義350に罠」は、最大威力350のうち最初の150が物理なので、実質220程度という意味です
- ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略:全体魔法は悪夢の戦域で強そうだが、全体技にデバフがなく高難度では使いにくい、クロウリーを持っているならスルーも、と評価。今回は第1弾のガチャを優先してよいとしています
- あさると/キンタロ。【ゲーム攻略】/たろわん。:あさるとは「範囲火力アタッカー」とし、13%は各キャラ自身の最大HPが基準で、敵のHPの13%が返ってくるわけではない、と説明。キンタロ。は自己完結した強さを認めつつ、土属性に魔攻を上げる役が少ないとして今回のガチャはスルーが無難、たろわん。は聖の攻撃は空虚の世界だけなので基本は土の魔法アタッカー、と話しています
SSRウィンディの特徴
1. 条件は「自分のHP」。空虚の世界2回で満たせる
個性の条件は「HPが75%以下」で、対象はウィンディ自身です。空虚の世界の効果文は「味方全体に対象の最大HP13%分の魔法攻撃」で、神ゲー攻略は「技Aを使えば条件を満たせるので、敵の攻撃を待つ必要がなく、2回行動すれば簡単に自身を強化できる」と書いています(神ゲー攻略は空虚の世界を「技A」と表記)。ウィンディ自身も「味方全体」に含まれる前提の書き方で、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】・あさるとも同じ説明です(プレイヤー報告)。
計算は単純で、1回で13%、2回で26%減り、HPは74%になります。ただし前提が2つあります。1つは、この「魔法攻撃」が魔防で軽減されないこと。もう1つは、1回目と2回目の間に回復が入らないことです。同じ形の効果文を持つツラナミの「最大HP51%分の魔法攻撃」は、魔防で減らないことを筆者がゲーム内で確かめています(10月30日、SSRテンテンの記事の検証)が、空虚の世界の13%が同じ扱いかは確かめていません。
2. 魔攻の上がり幅は無凸で最大135%
個性の90%と、魔力の高まり(Lv.50)の15%×3回を単純に足すと、無凸で135%、1凸で155%、2凸で怨世の30%を足して185%です。ぺちょんも無凸の自前の上昇を「最大135%」と数えています。比較として、同じ魔法アタッカーのSSRクロウリーは、戦闘開始時に条件なしで魔攻90%(1凸110%)と魔攻2段階を得ます(プレ氏DB)。ウィンディは条件を満たす手間がある代わりに、全体攻撃と縦範囲の通常攻撃を持ち、覚悟で1回は倒れずに済みます。
3. 全体攻撃・縦範囲・単体2連の3つを使い分けられる
空虚の世界は敵全体、通常攻撃は縦一列、復讐の申し子は単体2連と、範囲の違う攻撃を持っています。GameWithは「通常攻撃が縦範囲で雑魚戦の殲滅力も高い」と書いています。ただし属性はそれぞれ聖・智・土で、全体を土で削る手段はありません。空虚の世界は2回までなので、長い戦闘の後半は通常攻撃の縦範囲が範囲攻撃の中心になります。
4. 奥義は「土の物理」と「土・智の魔法」の2段
畏怪召隷は、最初の攻撃が土属性の物理で、2回目が土・智の2属性の魔法です。物攻はプレ氏DBの最大能力値で141と、魔攻363の4割に届きません。個性・魔力の高まり・怨世はどれも「魔攻」なので、物理の部分には乗りません。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】とプレ氏ーズChannelが「表示ほど威力が出ない」と指摘するのはこのためです。主力は魔法の部分(無凸で120、5凸で200)と考えるのが自然です。
5. 智属性リーダーとして「基礎能力9%」
リーダースキルは智属性の味方の基礎能力9%です。同じ智属性を指定するリーダースキルには、SSRクロウリーの「HP&攻撃力15%」、SSRフッケンの「攻撃力&魔防12%」があります(プレ氏DB)。上げ幅はウィンディが小さく、その代わり特定の能力に限りません。攻撃を伸ばしたいならクロウリー、という使い分けになります。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。
1戦闘の中での動かし方

図2を参照してください。個性を発動させる道筋は大きく2つです。
- A 自分の技で削る:空虚の世界を2回使い、HPを約74%にして個性を発動させる。2回とも敵全体に聖の攻撃が入り、奥義ゲージは技2回分の60が溜まる。発動は2回目の行動の後なので、怒りが乗るのは3回目の行動
- B ツラナミの右隣に置く:戦闘開始時にツラナミの個性で最大HP51%分の魔法攻撃を受け、HP約49%で個性が発動する。1回目の行動から怒りが乗るので、空虚の世界を撃てば敵全体に与ダメ+50%の攻撃になる
どちらの道筋でも、その後は通常攻撃(智)を3回挟むと魔力の高まりが最大になります。2凸の怨世は「計2回ダメージを受けると」なので、Aなら空虚の世界2回、Bならツラナミの攻撃と空虚の世界1回で届く読みです(自分の技で受けるダメージが数えられるかは、神ゲー攻略の「ダメージを受けると魔攻が30%上昇するので、被ダメ時に自身を強化できる」という書き方からの推定です)。
考察:怒りをどの行動に使うか
怒りは「次の1回の行動」だけ与ダメージを50%上げます。Aの道筋では、個性が発動した直後の行動で奥義ゲージは技2回分の60/120です。SSRマリエの開幕25%(120の25%で30)を足しても90/120で、被弾などでさらに30溜まらなければ奥義には届きません。その場合は、縦範囲の通常攻撃か、単体2連の復讐の申し子のどちらかに怒りを使うことになります。Bの道筋では空虚の世界に怒りを乗せられるので、全体攻撃の火力を活かしやすい形です。オート戦闘でどの技が選ばれるかは確認できていません。なお、Kaiden.ggのガイドは「%バフには効果時間がありません」とし、電撃オンラインも割合で表示される「能力補正値」は行動回数の経過では解除されないと説明しています。この一般則どおりなら、怒りが消えた後も魔攻+90%は残ります。
注意:Bの道筋はHPが低いところから始まる
Bでは開幕のHPが約49%で、そこから空虚の世界を2回使うと約23%まで下がる計算です。ウィンディは物防がSSRで71位と低く、物理攻撃を受けると倒れやすい状態になります。覚悟(Lv.50でHP1で耐えて50%回復、1回)があっても、空虚の世界は1回で止める、回復役を後ろに置く、といった調整が要ります。プレ氏ーズChannelの「開幕から自傷させると戦闘がかなり厳しくなる」という指摘も、この点を指しています。
配置と相性の良いキャラ・編成

ウィンディを強くする味方
図3を参照してください。効果はすべてプレ氏DBの掲載値です。
- ツラナミ(SSR「禁忌の毒花」):個性で、戦闘開始時に右隣の味方の物攻を33%(1凸で55%)上げ、物攻&速を2段階強化し、同時にその味方へ「対象の最大HP51%分の魔法攻撃」を当てます。ウィンディにとって意味があるのは、HPを減らす部分と速の2段階強化です(物攻の上昇は奥義の物理部分にしか効かない)。「右隣」は画面上の右であることを筆者がゲーム内で確かめています(10月30日)。ツラナミは土・智で、ウィンディのリーダースキルの対象にも入ります。悪夢の戦域の悪夢のコインで交換できるキャラです(悪夢の戦域の攻略)
- SSRメース:戦闘開始時に、前列にいる土属性の味方の攻撃力を35%(1凸で55%)上げます。ウィンディを前列に置く場合の候補です。キンタロ。【ゲーム攻略】も、土の魔攻を上げる役の候補にメースを挙げています(プレイヤー報告)
- SSRマリエ(純情可憐の看板娘):戦闘開始時に、後列にいる味方の奥義ゲージを25%溜め、魔攻を25%(1凸で魔攻&魔防30%)上げます。ウィンディを後列に置く場合の候補で、Aの道筋の「奥義ゲージ60/120」を早める役にもなります。メースとマリエの対象は前列と後列で、ウィンディに両方を乗せることはできません
- SSRアレン:同じガチャのアレンは、付属スキル「勇猛たる将器」で、味方の奥義ゲージが100%以上になるたびに(最大2回)味方全体の攻撃力を1段階(1凸で2段階)強化します。本記事の読みでは「攻撃力」は魔攻も含み、ウィンディの奥義ゲージが溜まった時点でも強化が入ります
- SSRミアキス:「戦いの地」で味方全体の魔攻を2段階強化します(SSRミアキスの考察)。段階強化の上限は5段階(電撃オンライン)です
空虚の世界で影響を受ける味方
電撃オンラインは、ウィンディについて「HP減がトリガーになるキャラとの相性がよさそう」と書いています。空虚の世界は味方全体のHPを削るので、編成の全員に影響します。
- SSRヒューゴ:個性の条件は「味方のHPが75%以下」で、攻撃力が125%(1凸150%)上がり怒り状態になります。空虚の世界2回で味方全体が約74%になれば、ヒューゴの個性もウィンディと同じタイミングで条件を満たす計算です(SSRヒューゴの考察)。ただしヒューゴは火・風・剣で、ウィンディの智属性リーダーは乗りません
- HP50%以下などで発動する個性:13%×2では50%に届かないので、敵の攻撃と合わせて条件に近づく、という程度の効果です
- HP100%以上が条件の効果:防具の「解放者のローブ」(胴)・「解放者のグローブ」(腕)(どちらも5段階から。付いている「解放者の守玉」は、HPが100%以上で攻撃時、攻撃力が一時的に2.5%上昇。Kaiden.ggのウィンディのページの「特殊効果のある防具」に掲載)や、レパントの付属スキル「フルパワー」(HPが100%以上で攻撃時、攻撃力が一時的に50%上昇)は、空虚の世界で条件を外れます。ただしレパントは個性(HPが99.9%以下になると、無凸でHP25%回復・物攻70%上昇、1凸でHP50%回復・物攻100%上昇、最大1回。プレ氏DB)も持つので、一概に相性が悪いとは言えません。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】も「HP100%状態で真価を発揮するキャラとの相性はあまり良くない」と話しています(プレイヤー報告)
考察:まずは「ツラナミの右隣」か「後列+マリエ」
開幕から個性を使いたいならツラナミの右隣(同じ列)が最短です。開幕に最大HP51%分を削られるのを避けたい場合は、後列でマリエの奥義ゲージ25%と魔攻25%を受け、空虚の世界2回で自分のHPを削る形が組みやすいと考えます。どちらの形でも、リーダーを智属性の誰にするかは、ツラナミ・クロウリーなど智の味方が何人いるかで決まります。土属性の編成全体の考え方は土属性のおすすめキャラと編成、智属性の削り役は智属性のおすすめ削りキャラで扱っています。
コンテンツ別の使いどころ
- 悪夢の戦域:兵種は魔法兵です。ぺちょん・ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略・あさるとは、全体攻撃を持つ魔法兵として悪夢の戦域で強そうだと話しています(プレイヤー報告)。兵種ごとのキャラは悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧にまとめています
- イベント討伐:GameWithは、イベント討伐の敵(ツバキ&カスミ)は2人とも智属性が弱点で、最大ダメージでスコアボーナスが付くので奥義の一撃が重い智属性キャラがおすすめ、と書いています。ウィンディは所持ボーナス+15%に加え、智の通常攻撃と、智を含む奥義を持ちます。奥義の魔法部分は土・智の2属性なので、敵の土への相性次第で通り方が変わる点には注意が要ります
苦手な相手と注意点
- 弱点は風・剣:風か剣の攻撃を+50%で受けます。物防はSSRで71位、回避は70位で、物理の剣攻撃には特に弱い組み合わせです
- 空虚の世界は味方も削る:13%×2で味方全体のHPが26%減る計算です。HPの低い味方や、HP100%以上が条件の効果を持つ味方と組むときは、使う回数を決めておきます
- 土が耐性の敵:紋章技の土2連が通りにくくなり、奥義も物理部分と魔法部分の両方に土が入ります。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略が以前の動画で示した「2属性の攻撃は、片方が弱点でもう片方が耐性だと打ち消し合って等倍になる」という説明(プレイヤー報告。SSRヒューゴの考察で紹介)どおりなら、土が耐性で智が弱点の敵には、奥義の魔法部分がWEAKにならない可能性があります
- 智の技が少ない:魔力の高まりを進める智の攻撃は、通常攻撃と奥義だけです。あさるとも「地属性攻撃が通常攻撃しかない」と指摘しています(プレイヤー報告。字幕の「地」は智の誤変換と読める。あさるとは続けて「一応奥義もある」とも話しており、本記事も奥義の魔法部分を智属性攻撃に含めています)
- 全体技にデバフがない:空虚の世界はダメージと味方への削りだけで、防御を下げる効果は付きません(ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略・プレ氏ーズChannelの指摘)
育成と装備の優先順位
- レベルと才能ボード:魔力の高まりは15%ずつ(3回で45%)、覚悟の回復50%、WEAK痛撃の35%は、どれもLv.50の値です。魔力の高まりは途中の段階でも差が大きい(Lv20で7.5%ずつ、Lv50で15%ずつ)ので、まずLv.50と各段階の解放を目指します
- 紋章技:空虚の世界は2回しか使えない分、1回の重みが大きい技です。使う場面が多いのは、空虚の世界か、使用回数の表示がない復讐の申し子か、編成次第です
- 武器・防具:武器の最大段階(S)は物攻+24・魔攻+48、防具はサークレット系・ローブ系・グローブ系・サンダル系です(プレ氏DB)。装飾品の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 絆:Rank.Bで支援技「復讐の申し子」を習得、Rank.CとAで基礎能力5%UP、Rank.Sの報酬は絆護符「世界に復讐する魔女」(常時、智属性の味方の魔防5.0%上昇)です(Kaiden.gg)。単体への土2連の支援技は、支援枠の候補にもなります。ぺちょんは土の2連の支援技を「現状レア」としています(プレイヤー報告)
- 専用装備:11月6日時点で、ウィンディ用のキャラ専用装備・専用装飾品はありません。11月5日に追加された専用装飾品はフリック・グレミオ・シーリーン向けです(電撃オンラインが転載した公式Xの告知)。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:個性・縦撃・魔力の高まり・覚悟は無凸で揃うので、無凸でも役割は果たせます。1凸は個性が90%→110%(20ポイント増)になるだけで、ぺちょんも「とってもささやか」と評しています。2凸の怨世(魔攻+30%)は、自分の技で受けたダメージも数えられるなら空虚の世界2回で届き、1凸(20ポイント)より上がり幅が大きい強化です。3凸・5凸の奥義強化は魔法部分が160・200に伸びますが、1段階175個のピースが要ります。ガチャは無凸での確保を基本に、空虚の世界を軸に使うなら2凸を視野に入れる、というのが無理のない線です。
まとめ
- SSRウィンディは土・智(攻撃に聖も)の魔法攻手。「戦渦を裂く鋭刃2」で、11月20日11:59まで(GameWith。公式告知に期間の記載なし。Kaiden.ggは11月30日と表記)ピックアップ。
- 自分のHPが75%以下になると、魔攻+90%(1凸で110%)と怒り。条件は「味方」ではなく自分のHP。
- 空虚の世界は敵全体に聖の魔法攻撃、続けて味方全体に最大HP13%分。2回で約74%になり個性が発動する計算(軽減・回復がない場合)。1戦闘2回まで。
- ツラナミの右隣なら開幕に発動。ただしHP約49%から始まるので、物防の低さと合わせて倒れやすさに注意。
- 魔攻はSSRで2位、物攻・物防は71位。奥義の最初の物理部分には魔攻の強化が乗らない。
- 魔力の高まりを進める智の攻撃は、通常攻撃(縦範囲)と奥義の魔法部分だけ。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 SS、Gamerch SS(暫定)。Kaiden.ggは評価準備中。
- 凸は無凸でも成立。1凸の伸びは20ポイントと小さく、2凸の怨世(+30%)のほうが上がり幅が大きい。
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