【幻想水滸伝 STAR LEAP】武器・防具の主素材と入手先一覧|品質別に考える効率のよい集め方

幻想水滸伝 STAR LEAPは、キャラクター固有の武器を強化し、防具を作成・錬成して戦力を伸ばすRPGです。装備を育てるときは、素材の名前だけでなく、要求される品質の★と個数を確認することが大切です。本記事では武器と通常防具で使う主な素材をまとめ、討伐屋・採掘・伐採・交易所・交換所のどこへ向かえばよいかを一覧にしました。後半では、武器と防具で必要品質が異なる具体例をもとに、周回と購入をどう組み合わせるかを考察します。
情報確認日は2026年9月21日です。本拠地の発展に伴う施設解放の枠組みはKONAMI公式の本拠地紹介で確認できます。個別の入手先・品質・価格は攻略サイト掲載情報です。比較に使うレシピと街の鍛冶屋価格はプレ氏DB単独の掲載値で、公式資料や実機での裏付けは取れていません。入手率の実測調査は行っていません。「考察」と記した集め方は、本記事が掲載データから組み立てた方針です。
先に結論|一般素材・攻玉・守玉を分けて探そう
武器・防具の素材不足は、次の3種類に分けると解決しやすくなります。図1を参照してください。
- 鉱石・木材・革などの一般素材:討伐屋が幅広く対応し、鉱石・石材には採掘、角材や一部の蔓には伐採という別ルートがあります。必要品質の商品があれば街でも買い足せます。
- 攻玉・守玉:武器と通常防具の上位ランクで使う専用素材です。一般素材の討伐依頼を回し続けても、こちらの不足は解決しません。
- EX防具などの専用守玉:対応するEX討伐やイベントの報酬を確認します。通常防具用の守玉と同じ扱いにはできません。

武器は防具のように新しく作って付け替える仕組みではなく、キャラ固有のものを強化します。この記事でいう「武器・防具の主素材」は、装備育成でよく使う一般素材の総称です。レシピの先頭に表示される1枠だけを意味せず、副素材として必要になる鉱石・糸・鎖も含めます。武器の扱いは神ゲー攻略の武器強化解説に基づきます。
主素材と入手先一覧|討伐依頼の末尾番号で探す
次の表は素材名を系統別に並べた早見表です。「基本・中位・上位・最上位」は説明用の区分で、素材の品質★とは別です。たとえば鉄鉱石★5と金鉱石★1は、素材名も品質も異なります。
討伐依頼の「7-5」は危険度7の5番です。装備素材を探す目安になる危険度3・5・7・9・10の1〜6番では、末尾番号と素材系統が次のように対応します。ほかの危険度やEX討伐に、この番号対応をそのまま当てはめないでください。
| 素材系統 | 基本 | 中位 | 上位 | 最上位の例 | 討伐の末尾番号/補助入手先 |
|---|---|---|---|---|---|
| 獣革 | 獣革 | 強獣の革 | 猛獣の革 | 聖獣の革 | 1番/グレッグミンスター交易所 |
| 獣毛 | 獣毛 | 柔らかな獣毛 | 高貴な獣毛 | 聖獣の毛 | 1番/グレッグミンスター交易所 |
| 鱗革 | 鱗革 | 硬い鱗革 | 剛質の鱗革 | 竜鱗の革 | 2番/グレッグミンスター交易所 |
| 羽毛 | 羽毛 | 美しい羽毛 | 輝く羽毛 | 聖鳥の羽毛 | 2番/グレッグミンスター交易所 |
| 骨 | 骨 | 強い骨 | 剛健な骨 | 竜の骨 | 3番/グレッグミンスター交易所 |
| 糸 | 糸 | 強糸 | 剛糸 | 幻糸 | 3番/ロードレイク交易所 |
| 布 | 布地 | 魔法の布地 | 神秘の布地 | 幻の布地 | 4番/ロードレイク交易所 |
| 角材 | 角材 | 大木の角材 | 巨大樹の角材 | 古代樹の角材 | 4番/伐採、サウロニクス交易所 |
| 鉱石 | 鉄鉱石 | 銀鉱石 | 金鉱石 | 白金鉱石 | 5番/採掘、ロックランド交易所 |
| 石材 | 石材 | 硬質の石材 | 稀少な石材 | 幻の石材 | 5番/採掘、ロックランド交易所 |
| 蔓 | 蔓 | しなやかな蔓 | 強靱な蔓 | 古代樹の蔓(参考) | 6番/伐採、サウロニクス交易所 |
| 鎖 | 鎖 | 銀鎖 | 金鎖 | 聖鎖 | 6番/ロックランド交易所 |
銅鉱石も防具作成・錬成で使う重要素材です。討伐3-5・5-5・7-5・9-5・10-5、採掘、ロックランド交易所が確認先になります。表の「最上位」はすべての武器・防具で必要という意味ではありません。たとえば古代樹の角材は武器のS強化に登場しますが、通常防具のすべてが木材を使うわけではありません。古代樹の蔓は同系統の入手品として参考掲載しましたが、今回照合した武器・通常防具のレシピでは使用例を確認していません。
入手先の表はKaiden.ggの討伐依頼一覧、プレ氏DBの素材データ、各街の交易所情報を照合して整理しました。採掘・伐採の併記は、その系統の一部が入手できるという意味です。白金鉱石や古代樹の角材まで採集で取れる、という意味ではありません。なおKaiden.ggでは一部の品に「交易所限定」と表示しつつ討伐報酬にも掲載しているため、本記事では限定品とは断定せず、確認できた両方の掲載先を示しています。
危険度は「上ほどよい」ではなく必要品質で選ぶ
| 目的 | 最初に確認する依頼 | 見落としやすい点 |
|---|---|---|
| 基本素材の★1〜★4 | 3-1〜3-6、5-1〜5-6 | 素材名が同じでも、各品質の抽選内容を確認する |
| 基本素材の★5、中位素材の★1 | 7-1〜7-6 | 中位素材★1は各3個の確定枠として掲載(攻略資料の参考値) |
| 中位素材の★2〜★5、上位素材の★1 | 9-1〜9-6 | 上位素材★1は各2個の確定枠として掲載(攻略資料の参考値) |
| 上位素材の★2〜★5、最上位素材 | 10-1〜10-6 | 高品質素材や最上位素材は抽選。1周で必要品が揃うとは限らない |
品質別の対応はプレ氏DB、報酬のまとまりと個数はKaiden.ggを参照した周回先の候補表です。現在の最適周回先を実測で順位付けしたものではありません。2026年8月17日には一部の討伐報酬や採掘・伐採の獲得数が調整されたとファミ通が報道しています。さらに電撃オンラインの9月2日更新記事では、9-1〜9-6のRank.B品質1、10-1〜10-6のRank.B・Rank.A品質1の入手数増加が報じられています。したがって、DBの旧入手率や固定個数だけで今の必要周回数を決め打ちせず、ゲーム内の報酬表示も確認します。
考察:銀鉱石★1が足りないなら、白金鉱石まで出る10-5より、銀鉱石★1の確定枠を持つ7-5をまず比較する価値があります。一方、白金鉱石と金鉱石の両方が不足しているなら10-5の副産物が役立ちます。「最高危険度を回れるか」と「欲しい素材を集めやすいか」は、分けて判断しましょう。
採掘・伐採はどの素材に使うとよいか
| 施設 | 掲載されている主な装備素材 | 目的別の使い方 |
|---|---|---|
| 採掘 | 銅鉱石・鉄鉱石・銀鉱石・金鉱石、石材・硬質の石材・稀少な石材 | 鉱石と石材をまとめて補う。難易度ごとの対象素材を確認 |
| 伐採 | 角材・大木の角材・巨大樹の角材、蔓・しなやかな蔓 | 角材を使う武器の準備に。難易度ごとの対象と獲得品質を確認 |
| 狩猟 | 装備用の獣革・獣毛を狙う施設ではない | 肉・骨などの食材を集める用途。装備素材の「骨」と食材の「豚骨」などを混同しない |
この表はKaiden.ggの素材収集一覧に基づきます。同ページの伐採報酬表には強靱な蔓、採掘報酬表には白金鉱石・幻の石材が掲載されていません。名前が木や鉱石だからといって、その施設で集められるとは限りません。
採集には御大樹の恵みを使います。神ゲー攻略の解説では、自然回復は6時間に1、自然回復での上限4とされています。討伐のスタミナと別の資源なので、採掘で必要な鉱石を補えれば、その分の討伐を革・糸などに回す選択ができます。
考察:装備を急いで育てる日は採掘・伐採が候補になります。ただし食事用の食材が不足している日まで、機械的に全回数を装備素材へ回す必要はありません。討伐でも手に入る鉱石と、今まさに必要な食材のどちらが進行を止めているかで配分を変えます。御大樹の恵みを使い切ること自体より、次の育成が一つ完了する配分を目指す考え方です。
交易所・鍛冶屋で買う|必要な品質の商品だけを選ぶ
交易所ではポッチではなく交易Ptを使い、Ptは街ごとに別勘定です。ロックランドのPtをサウロニクスで使うことはできません。この仕様はKaiden.ggの交易所解説で確認できます。次の4街を覚えると、装備素材の買い足し先を探しやすくなります。販売品質・価格は、2026年9月21日に確認したKaiden.ggの各街ページの掲載値です。
| 街 | 主な取扱系統 | 商品の例 |
|---|---|---|
| グレッグミンスター | 革・毛・鱗・羽・骨 | 骨★4:30Pt、骨★5:42Pt |
| ロックランド | 鉱石・石材・鎖 | 金鉱石★4:122Pt、★5:171Pt、白金鉱石★1:89Pt |
| ロードレイク | 布・糸 | 魔法の布地・強糸などの★4・★5 |
| サウロニクス | 角材・蔓 | 巨大樹の角材★4:122Pt、★5:171Pt |
重要なのは、上位の★を買えば何でも代用できるとは確認できていないことです。★3が必要なときに★4・★5の商品を買っても、レシピを満たせるとは限りません。素材名と指定品質が一致する商品を前提に計画します。取扱一覧は購入可能数や現在の在庫を保証するものでもないため、まとめ買いの前にゲーム内の購入画面を確認してください。
街の鍛冶屋は、ポッチで買える素材を探す別の窓口です。プレ氏DBの素材データでは、鎖★1はロックランド・レナンカンプ・カクの町・サウロニクスの鍛冶屋で50ポッチ、銀鉱石★1はサウロニクスの鍛冶屋で110ポッチと掲載されています。これらは同DBに基づく販売情報です。取扱品質や購入上限を確認し、少数の不足を補う用途に向きます。
考察:購入は「周回する時間を減らす」方法として有効ですが、交易Ptを作るための売却品やポッチも有限です。次の強化に使う素材まで売って買い戻すと、別の不足を作ります。売却前に主力の次の1段階分を確保し、不要な在庫から交易Ptを用意する順番が無理のない運用です。
攻玉・守玉と専用素材の入手先
一般素材と別に、武器では攻玉系、通常防具では守玉系が必要になります。レシピ上ではC・B・A・Sへの強化に対応し、それぞれ通常・強・重・剛の玉を使います。下表は代表的な入手経路です。
| 用途 | 素材名 | 主な確認先 |
|---|---|---|
| 武器をC・B・Aへ | 攻玉・強攻玉・重攻玉 | 異境の宝求で集める謎のコインの交換所 |
| 通常防具をC・B・Aへ | 守玉・強守玉・重守玉 | 異境の宝求で集める古代のコインの交換所 |
| 武器をSへ | 剛攻玉 | Kaiden.ggでは謎のコイン100枚、GameWithでは悪夢のコイン1,000枚の掲載あり |
| 通常防具をSへ | 剛守玉 | Kaiden.ggでは古代のコイン100枚、GameWithでは悪夢のコイン1,000枚の掲載あり |
| EX防具など | 嵐牛の守玉・水魔の守玉など | 対応するEX討伐の報酬・目標達成報酬を確認 |
出典はKaiden.ggの異境の宝求とGameWithの交換所一覧です。剛攻玉・剛守玉はサイトごとに掲載される交換先が異なるため、表では両方を併記しました。一方がもう一方を否定するとは限りませんが、交換先・更新周期・残数はゲーム内で確認してください。違うコイン同士を、枚数だけで安い・高いと比較することもできません。
GameWithの防具記事には通常の守玉を「謎のコイン」とする説明もありますが、同サイトの交換所一覧と一致しないため、本記事の通常守玉の交換先は交換所一覧とKaiden.ggに従いました。EX防具の作成・錬成についてはGameWithの防具解説を参照しています。イベント専用装備は、そのイベントで入手する専用素材を使う場合があるため、通常防具の表から必要品を推定しないようにします。
具体例|金鉱石が足りない武器と防具では集め方が変わる
次の比較は、プレ氏DBの武器データと防具データに載る、AからSへの1段階のレシピです。GからSまでの累計ではありません。図2を見ると、同じ「金鉱石不足」でも目的が違うことが分かります。

| A→Sの対象 | 一般素材 | 専用素材・ポッチ |
|---|---|---|
| ゲオルグ:月[A]→雲[S] | 白金鉱石★1×18、金鉱石★5×25、巨大樹の角材★4×25 | 剛攻玉×1、240,000ポッチ |
| ゴールドヘルム[A]→プラチナヘルム[S] | 白金鉱石★1×2、金鉱石★3×15、金鎖★2×17 | 剛守玉×1、60,000ポッチ |
武器側:高品質の大量不足は交易Ptと比較できる
「雲」の例では、金鉱石★5と巨大樹の角材★4が、交易所の掲載品質と一致します。仮にこの2素材をすべて購入できるなら、金鉱石は171Pt×25=4,275Pt、巨大樹の角材は122Pt×25=3,050Ptで、合計7,325Ptです。白金鉱石★1も18個購入すると89Pt×18=1,602Ptが追加され、一般素材3種だけで合計8,927Ptになります。
これは掲載単価から計算した必要Ptの試算で、1回の来店で全数を買える保証ではありません。一般素材3種を買う想定なら、ロックランドで5,877Pt、サウロニクスで3,050Ptがそれぞれ必要です。8,927Ptという合計を、共通の財布で用意できるわけではありません。剛攻玉と240,000ポッチは別途必要です。必要な街の交易Ptが乏しいなら、10-5で白金鉱石と金鉱石を集めつつ、巨大樹の角材は伐採や10-4を候補にします。既に持っている数量を差し引いてから、購入と周回の割合を決めましょう。
防具側:少量の白金より、指定品質の金鉱石・金鎖を見落とさない
プラチナヘルムは白金鉱石★1が2個で済む一方、金鉱石★3を15個、金鎖★2を17個要求します。交易所で見つかる金鉱石★5は、本記事の試算では★3の在庫に合算しません。10-5と10-6の該当品質、金鉱石を含む採掘の獲得結果を確認するほうが目的に合っています。
考察:武器の高品質素材を交易所で補い、防具の★2・★3は討伐や採掘で確保する、と分担できる場面があります。ただしこれは上の2装備の例から導いた選択肢です。全キャラの武器、全防具に同じ比率で当てはまるわけではありません。
効率を上げる実践手順|同じ周回先の不足を束ねる
素材を集める順番は図3のように決めます。ここからは、在庫と育成目標に応じて使う本記事の考察です。

1.目標は「主力全員をS」より次の1段階にする
まず強化する武器か防具を一つ選び、一般素材・玉・ポッチと必要キャラLvをすべて書き出します。素材が揃っていても、レベル条件を満たさなければ次の段階へ進めません。武器強化は主に物攻・魔攻を伸ばすため、与ダメージ不足なら普段使うアタッカーの武器が候補です。倒されて進めないなら、その攻撃を受けるキャラの防具を見直します。役割だけで機械的に順番を決めず、今の敗因を改善する対象を選ぶと、集めた素材を使う時期が明確になります。
2.同じ素材名でも品質ごとに不足を計算する
たとえば金鉱石★5を25個要求され、手持ちが8個なら不足は17個です。別に金鉱石★3を20個持っていても、この計画では合算しません。不足17個を全購入する場合の試算は171Pt×17=2,907Ptとなり、25個分を最初から買う想定より判断しやすくなります。
3.同じ依頼の副産物を別の装備へ回す
10-5には白金鉱石・金鉱石・幻の石材・稀少な石材が掲載されています。育成予定の別装備がその副産物を使うなら、一つの周回先で複数の不足を減らせます。ただし「同時に集められる」は、欲しい品質が毎回出るという意味ではありません。武器用の金鉱石★5と防具用の★3は、最後まで別々に残数を追います。
4.残り数個になったら購入へ切り替えるか見直す
大量に不足している間は副産物の価値が高くても、あと1個のための周回では不要品が増えやすくなります。必要品質が販売されているなら、その1個を買って次の育成へ進む方法があります。一方、必要品質が店にないなら周回を続けるほか、装備の完成時期を後ろへずらし、別の不足を先に埋める判断もできます。
5.効率は「時間」と「消費資源」を分けて比べる
交易所で買えば戦闘時間は減りますが、交易Ptが減ります。採掘なら討伐のスタミナは使いませんが、御大樹の恵みと操作時間を使います。討伐では一般素材と一緒に経験値やポッチも得られます。そのため、どの手段も一律に最効率とは決められません。
自分の記録を付けるなら、「必要品質の獲得数÷消費したスタミナ」と「必要品質の獲得数÷所要時間」を別々に比較します。短い試行では抽選の偏りが大きいため、数回出なかっただけで入手先を否定せず、まず報酬一覧に対象があることを確認します。御大樹の恵みや交易Ptは単位が違うので、同じ分母に混ぜないことも大切です。
素材集めで迷ったときの確認項目
- 素材名・品質★・不足個数の3つを確認したか。
- 必要な攻玉・守玉とポッチも揃う見込みがあるか。
- 討伐依頼は素材系統に合う末尾番号で、必要品質を含んでいるか。
- 採掘・伐採の報酬に、本当にその素材名が載っているか。
- 購入する場合は品質・通貨・在庫・購入上限を確認したか。
素材名から一覧を引き、指定品質に合う入手先を選び、少し集めるごとに残数を更新する。この順番なら、武器と防具の素材を混同せずに育成計画を立てられます。個別の武器や防具のレシピを詳しく見たい場合は、以下の関連記事も参照してください。









