【幻想水滸伝 STAR LEAP】幻闘「帝国に仇なす山賊」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整|智で6体を削り回復役を落とさない(9/25時点)

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホRPGです。幻闘「帝国に仇なす山賊」PLATINUMでは、山賊の頭バルカスとシドニアが、斧を担いだ山賊4体を引き連れて現れます。バルカスは仲間への物理攻撃をかばい、シドニアは倒されても1回だけ全快で立ち上がり、先にバルカスが倒れると大きく強化されます。手動なら倒す順番を選べますが、Auto(放置周回)ではそれができません。本記事では、Autoで回した報告と敵の仕様を突き合わせ、予測勝率を上げるための編成と調整を整理します。
結論を先に書きます。2026年9月25日時点の資料から言えることは次の4点です。
- 智は6体すべての弱点(Kaiden.gg)。Autoで攻撃がどの敵に向いても弱点を突けるのは智だけなので、智の攻撃手段を厚くするのが基本
- Autoで回した報告は少なく、確認できたのは3件。予測勝率の数値が分かるのは108星だけで76%(ルート氏の動画)と、配布キャラのみで100%(X投稿の検索抜粋)の2件で、どちらもヒスイとフラナガンに触れ、ユアの枠がある
- Autoで負ける分かれ目は回復役が倒れることと長期戦。ふぁぶにーる氏はヒスイの耐久不足を敗因に挙げている
- 予測勝率は計算式が公表されておらず、同じ編成でも配置で変わるという報告がある。最終判断は放置周回画面に出る数字で行う
注意:本記事は攻略サイト・個人ブログ・YouTube動画・X投稿の掲載内容をもとに整理したものです。KONAMIは幻闘の敵データや予測勝率の計算方法を公表していません。数値は「攻略サイトの掲載値」「プレイヤー報告」と明記しています。YouTube動画の内容は自動字幕と概要欄から読み取ったプレイヤー報告、X投稿は検索結果に表示された抜粋で確認したもので、画像の編成や個別の投稿URLは確認できていません。本記事の考えは「考察」「未検証」と書き分けています。
帝国に仇なす山賊PLATINUMの基本情報
難易度ごとの敵レベル・推奨戦気・敵の配置は、Kaiden.ggの幻闘の編成とメモリアページの掲載値です(9月25日取得)。
| 難易度 | 敵レベル | 推奨戦気 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|---|---|
| BRONZE | 25 | 27,102 | シドニア・バルカス | なし |
| SILVER | 30 | 32,063 | シドニア・バルカス | なし |
| GOLD | 35 | 44,946 | 山賊(斧)×2・バルカス | シドニア |
| PLATINUM | 40 | 85,856 | 山賊(斧)×2・バルカス | 山賊(斧)×2・シドニア |
| DIAMOND | 50(チャレンジ解放) | 136,500 | 山賊(斧)×2・バルカス | 山賊(斧)×2・シドニア |
PLATINUMで敵が6体に増え、推奨戦気はGOLDの約1.9倍になります。Kaiden.ggの一覧では、このステージにボスの表示はありません。
- 周回報酬:山賊のメモリア(物防・魔防アップ+風・闘属性の攻撃を受けたときの防御アップ。後述)
- 勲章(石板):Kaiden.ggの勲章欄はリヒョウ・サイガ・ブブ・ツバキ・ヴェイル・マリエ・主人公の7人(9月25日取得。後述)
- 推奨属性:GameWith・神ゲー攻略ともに智・火
敵6体の弱点と、Autoで厄介な行動
弱点・耐性はKaiden.ggモンスター図鑑、敵の効果はプレ氏の攻略データベース「幻闘データ」のPLATINUM欄の掲載値です(いずれも攻略サイトの掲載値)。
| 敵 | 五行・武器 | 弱点(+50%) | 耐性(-25%) | Autoで厄介な効果(プレ氏) |
|---|---|---|---|---|
| 山賊(斧)×4 | 闘(図鑑は五行・武器とも表示なし) | 智・風 | 剣・雷 | HP50%以下で攻撃力・防御力+50%(1回)、通常攻撃で50%の確率で連続攻撃 |
| バルカス | 風・闘 | 火・智 | 土・剣 | 開戦時に防御力+150%、物理護り(味方への物理攻撃をかばう)、瀕死でHP35%回復(1回)、ド根性 |
| シドニア | 風・闘 | 火・智 | 土・剣 | バルカスのアンバランスを解除(2回まで)、バルカスが倒れると攻撃力・防御力+100%(激化)、倒れるとHP100%で1回復活 |

図1のとおり、Kaiden.ggの弱点・耐性の表示では智が6体共通の弱点、剣が6体共通の耐性です。バルカスとシドニアは図鑑で武器が闘と表示されています。山賊(斧)は図鑑に五行・武器の表示がありませんが、プレ氏の技・パッシブの記載から闘と読めるため、本記事では6体とも闘として扱っています。火はバルカスとシドニアだけ、風は山賊(斧)だけの弱点です。6体とも「奥義抵抗:中」(奥義の被ダメージが一時的に50%減)を持っています。敵の効果の詳細と倒し方の比較は、幻闘「帝国に仇なす山賊」を108星だけで攻略で詳しく扱っています。
考察:Autoでは攻撃の向け先を選べません。火や風は「一部の敵にしか弱点を突けない属性」なので、Autoが別の敵を狙った瞬間に等倍の攻撃になります。智だけはどの敵に向いても弱点です。このステージをAutoで回すなら、火や風より先に智の攻撃手段を数えるのが近道だと考えられます。反対に、雷の範囲技は山賊(斧)4体の耐性なので、雷の技を多く撃つキャラはこのステージでは火力が落ちやすくなります。
Autoで負ける主な原因
攻略サイトの手動攻略と、Autoの戦闘を観察したプレイヤーの報告を重ねると、Autoで負ける原因は次の3つに整理できます。流れと分かれ目をまとめたのが図2です。

- 序盤に回復役が倒れる:山賊(斧)4体は通常攻撃で50%の確率で連続攻撃し、HP50%以下で攻撃力が上がります(プレ氏)。開戦時にはバルカスの効果でこちら全体の物防が1段階下がります。ふぁぶにーる氏は動画で、山賊を一斉に受けたときにヒスイが先に倒れることが負けの原因と考え、ヒスイの防具を上げた方がよいと話しています(字幕から整理)。
- バルカスが先に倒れる:シドニアより先にバルカスが倒れると、シドニアの攻撃力・防御力が100%上がり、段階弱化とアンバランスも解除・無効になります(プレ氏・ピヨたけジャパン)。手動ならバルカスを後回しにできますが、Autoでは狙いを選べません。
- 長期戦で押し切られる:シドニアは倒れてもHP100%で1回復活し、バルカスも瀕死でHP35%回復とド根性で粘ります。ふぁぶにーる氏は「フルオートだとシドニアを削ってもう1回復活してから、もう1回シドニアを削り切らなきゃいけない」と説明しています(字幕から整理)。
Autoの攻撃先について、ふぁぶにーる氏は別の話題の中で「相手のウィークがあればウィークを攻撃」「一定以上HPが減るとHPが減っている方が優先度が高くなる」「アンバランスが入るとさらにアンバランスの優先度がある」ように見えたと話しています(字幕から整理。KONAMIが公表した仕様ではありません)。
考察:この観察が正しければ、Autoは弱点を突ける相手を優先します。火の攻撃はバルカスかシドニアへ、風の攻撃は山賊(斧)へ向かいやすいはずです。火の攻撃役が多い編成では、バルカスへの攻撃が増えて先に倒してしまう場面が起きやすいと考えられます。一方、智はどの敵にも弱点なので、HPが減った敵やアンバランスの敵へ集まりやすくなります。ただし、これは1人のプレイヤーの観察をもとにした推測で、検証はしていません。
なお、GameWithは「バルカスは行動毎に防御力が下がるので後半になるほど倒しやすくなります」と説明していますが、プレ氏のPLATINUM欄のバルカスのパッシブには該当する効果が見当たりません(確認できたのは、3回行動した後の強制技「山賊攻撃」で自分の速を1段階下げる効果と、速が段階弱化するたびに物攻が20%ずつ上がる「鈍重斧」(最大2回))。防御が下がる仕組みは確認できていません。
Autoで回した報告
2026年9月25日時点で、このステージをAutoで回した報告は、ほかの幻闘より少なめです。確認できたものを表と図3にまとめました。勝率は放置周回画面の「予測勝率」の表示で、実際の周回成績ではありません。
9/21アップデートでAUTOの挙動が変わっています:電撃オンライン(9/21アップデート内容)によると、AUTOについて「各種ガード特性を持つ敵に対しての挙動を変更」「奥義をHPが少ない敵になるべく使用しないよう変更」「連携可能な状態のとき、連携可能状態を維持しながら通常攻撃を行うよう変更」の3点が調整されました。あわせて、連携によって敵の行動が増えたり、敵のアンバランスが解除されたりする挙動・仕様も変更されています。物理攻撃をかばうバルカスへの対応は1点目の「ガード特性」に関係する可能性がありますが、どう変わったかは確認できていません。9/21より前の動画・記事の予測勝率は調整前の値です(下表ではルート氏・ふぁぶにーる氏の動画が該当)。調整で予測勝率が上がったのか下がったのかは、資料からは判断できません。
| 報告者(公開日) | 編成・内容 | 予測勝率 |
|---|---|---|
| ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(9/9、YouTube) | 108星だけ。主人公(「普通の主人公」と説明)・フラナガン・ユア・ヒスイ・マリエ・ニージェ。フラナガンの指南「後方補助」で背面のヒスイの耐久を上げ、マリエの前方補助でニージェを強化 | 76%(字幕) |
| じゃがりこ(X投稿、9月中旬ごろ) | 配布キャラのみ。リーダーは「若」、ユアの枠が半自由枠(ただし育成していないときつい)。全員に金翼の装飾品、ヒスイとフラナガンにEX装備、ほかのキャラの防具はC | 100%(投稿文) |
| ふぁぶにーる(9/1、YouTube) | 帝国の若き炎雷と同じ顔ぶれ(字幕に出る名前はディアナ・主人公・ヒスイ・ゴンオウ・ベラドンナ・ニージェ)で配置を組み替えて挑戦。配置はすべて固定で自由枠なし、ゴンオウは位置を動かすと勝率が落ちると説明 | 数値の言及なし |

じゃがりこ氏の投稿は、検索結果に表示された投稿文で確認したもので、編成画像の中身(全員の名前と並び)と投稿日の正確な日付は確認できていません。「リーダーは若」が誰を指すかも投稿文からは判断できません。ルート氏の動画は同じ編成を「ある程度十分な勝率」と説明しています。
共通点:3件ともヒスイを入れています。ルート氏の編成とじゃがりこ氏の投稿文には、フラナガンとユアの枠も出てきます(じゃがりこ氏のユアは「半自由枠」で、編成画像は未確認)。ルート氏とふぁぶにーる氏は、Autoでもシドニアを先に倒し、バルカスを最後に残す流れを前提にしています。ガチャのSSRキャラを入れてこのステージをAutoで回した報告は、9月25日時点では見つかりませんでした。
Auto向けの編成の考え方と編成例
考え方
- 智の攻撃役を中心にする:6体すべての弱点です。魔法の智ならバルカスにかばわれません。ルート氏の編成ではニージェ・ヒスイ・マリエの3人が武器の属性が智です(GameWithの108星データ)。
- 回復役を守る:ふぁぶにーる氏の敗因の分析どおり、回復役が序盤に倒れると立て直せません。ルート氏はフラナガンの後方補助で背面のヒスイの耐久を上げ、じゃがりこ氏はヒスイにEX装備を付けています。
- 物理を受ける守護を前に:ルート氏は前列にフラナガンを「適正の高いタンク」として置いています。ふぁぶにーる氏は、ゴンオウがかばって攻撃を受ける前提の位置から動かすと勝率が落ちると話しています。
- 火と風は補助:火はバルカスとシドニア、風は山賊(斧)の弱点です。どちらも弱点を突けるのは一部の敵だけなので、智の枠を削ってまで増やす必要は小さいと考えられます(考察)。
ガチャなしの編成例(報告どおり)
最も再現しやすいのは、ルート氏の108星だけの編成です。石板の対象のマリエも入っています。
| キャラ | 入っている理由(ルート氏の説明とGameWithのデータ) |
|---|---|
| 主人公 | ルート氏は「普通の主人公」と説明。どの版かは字幕からは特定できない |
| フラナガン | 守護。「適正の高いタンク」。後方補助で背面のヒスイの耐久を上げる。火の技はバルカス・シドニアの弱点 |
| ユア | 補助。前方補助の指南を持つ。横範囲の回復と強化 |
| ヒスイ | 回復。武器が智 |
| マリエ | 補助。火・智で、バルカス・シドニアの2つの弱点を持つ。前方補助でニージェを強化。石板の対象 |
| ニージェ | 攻手。武器が智 |
ルート氏は、指南スキルの「前方補助」「後方補助」の向きに合わせてキャラを並べています。前後の組み合わせで効果の届く相手が変わるので、同じ6人でも並べ方で予測勝率が変わる可能性があります(後述)。
勝率を上げたいときの入れ替え(本記事の考え・未検証)
- 智の攻手を増やす:主人公やユアの枠を、智の攻撃を持つ108星(ルアール・レイ・ビッキー)に替えて、弱点を突く回数を増やす。ルアールの斬り刻む札は横範囲の智で、横に並んだ山賊(斧)2体とバルカスかシドニアにまとめて当たります。ただしルアールの斬り刻む札はKaiden.ggでは魔法と表示されています。GameWithの個別ページは、同じページの疾走する雷撃には「魔法:」と書いている一方、斬り刻む札には物理・魔法の記載がありません。物理だった場合はバルカスにかばわれます。
- 回復役の耐久を先に上げる:ヒスイの防具・装飾品を優先して強化する(ふぁぶにーる氏・じゃがりこ氏の報告に沿った方針)。
- 雷の範囲技に頼らない:ニージェの疾走する雷撃など雷の技は、山賊(斧)4体の耐性です。
これらの入れ替えで予測勝率が上がったという報告は、確認した資料にはありません。本記事の考え方による例です。入れ替えたら、次の章の手順で1つずつ予測勝率を見比べてください。
勲章(石板)の対象を入れて回すには
Kaiden.ggは、この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラとして、リヒョウ・サイガ・ブブ・ツバキ・ヴェイル・マリエ・主人公の7人を挙げています(9月25日取得)。9月24日に取得した同じページではマリエだけでした。
- マリエ:Gamerchのマリエのページも、ピース6の条件を「編成に入れて以下の幻闘に勝利『帝国に仇なす山賊 PLATINUM』」としていて、2サイトで一致します。ルート氏の76%編成にもそのまま入っています。
- リヒョウ・サイガ・ブブ・ツバキ・ヴェイル:Kaiden.ggの108星一覧に載っているキャラですが、この幻闘がピースの条件になっている点は、確認できた範囲ではKaiden.ggだけの掲載です。属性や性能は本記事では確認していません。
- 主人公:どの版(衣装違い)の主人公が対象かは、Kaiden.ggの表示からは判断できませんでした。
考察:ピースの条件は「編成に入れて勝利」なので、放置周回で勝った回にも数えられるかどうかは、資料では確認できませんでした。確実に条件を満たしたい場合は、Autoの予測勝率が低いうちは手動で1回勝っておくのが無難です。未育成のキャラを入れると予測勝率が大きく下がることは、ふぁぶにーる氏も動画で話しています。
予測勝率を上げる調整
- 配置:ふぁぶにーる氏は、同じ顔ぶれでも帝国の若き炎雷と山賊ではヒスイと主人公の位置を入れ替え、「すべて固定」で「フリーの位置がない」と話しています(字幕から整理)。ルート氏は指南スキルの前方補助・後方補助の向きに合わせて並べています。キャラの入れ替えや育成の前に、同じメンバーのまま並び順を変えて予測勝率を見比べるのが手間の少ない調整です。
- 装飾品・装備:じゃがりこ氏は全員に金翼の装飾品、ヒスイとフラナガンにEX装備、ほかの防具をCにした状態で100%と投稿しています。
- 絆護符:ピヨたけジャパンは手動攻略で、智・雷・闘の味方の魔攻を5%上げる絆護符を使っています。ピヨたけ氏は「使用する技の属性ではなく、強化したいキャラが持つ属性に合わせて護符を選びます」と説明しています。
- メモリア:攻撃系では、妖影のメモリアが土・智属性で攻撃したときに攻撃力を上げます(Kaiden.gg・GameWith)。智が6体の弱点なので、このステージと条件が重なります(考察)。
- 総戦気だけで判断しない:ピヨたけ氏は別の幻闘(湖賊の矜持)で、総戦気91,292の編成が予測勝率76%、総戦気90,371の編成が94%だったと報告しています。
重要:ピヨたけ氏は、編成や育成を変えていなくても予測勝率の表示に若干のばらつきがあったと報告しています。変更は1つずつ行い、何度か表示を確かめてから比べると、表示のぶれと変更の効果を区別しやすくなります。
放置周回の仕様と回し方
- 時間とスタミナ:最大8時間、スタミナは消費しません(Gamerch)。
- 予測勝率:編成時点のオート戦闘での予測をもとに計算されるとされています(よしんば氏のnote)。計算式は公表されていません。
- 1戦の時間:ピヨたけ氏の報告では、湖賊の矜持PLATINUMが1戦4分48秒・最大100回、大師匠の名の下にPLATINUMが1戦4分44秒・最大101回でした。帝国に仇なす山賊の1戦の時間は、資料では確認できませんでした。
- 負けた場合:よしんば氏は「失敗しても失うものは無く、特に周回がストップして操作が必要などという事は無い」と書いています。負けた戦闘でメモリアが出るかどうかは、確認できた資料には書かれていません。
コツ:神ゲー攻略は、オートでクリアできない場合は難易度を下げて周回するよう勧めています。ふぁぶにーる氏は、予測勝率が10%以上あれば、Autoの戦闘を見て敵を倒す順番や味方が倒れる場面を確かめ、配置を直していけば100%に持っていけるのではないか、という考えを話しています(字幕から整理)。
DIAMONDをAutoで回すには
DIAMONDは敵Lv.50・推奨戦気136,500で、敵の顔ぶれと配置はPLATINUMと同じです(Kaiden.gg)。プレ氏のDIAMOND欄では、バルカスに「手伝えよ シドニア」(開戦時、背面の味方が風属性かつ闘属性なら物攻・物防+115%)、シドニアに「遠距離の鬼」(後列にいる場合は攻撃力+30%、前列では15%低下)というパッシブが載っています。同じ欄には、PLATINUMにあったバルカスの「先手の防御上昇:強」とシドニアの「武闘の結集」は見当たりません。9月25日時点で、このステージのDIAMONDをAutoで回した報告は見つかりませんでした。ふぁぶにーる氏は、手動で両方のHPを平均的に減らしていく倒し方ならDIAMONDも勝てるのではと話していますが、実際にDIAMONDを倒した報告ではありません。
山賊のメモリアの価値
山賊のメモリアは、物防・魔防を常に上げ、風・闘属性の攻撃を受けたときに防御力を一時的に上げる防御系のメモリアです(Kaiden.gg・GameWith)。品質ごとの効果の範囲はKaiden.ggの掲載値で次のとおりです。
| 品質 | 物防 | 魔防 | 風・闘属性の攻撃を受けたとき:防御 |
|---|---|---|---|
| 1 | +0.5〜0.9% | +0.5〜0.9% | +0.5〜0.9% |
| 2 | +1.0〜1.4% | +1.0〜1.4% | +1.0〜1.9% |
| 3 | +1.5〜1.9% | +1.5〜1.9% | +2.0〜2.9% |
| 4 | +2.0〜2.4% | +2.0〜2.4% | +3.0〜3.9% |
| 5 | +2.5〜3.0% | +2.5〜3.0% | +4.0〜5.0% |
- 品質の決まり方:Kaiden.ggは、勝利ごとに品質が決まり、その品質が値の幅を決めると説明しています。品質ごとの排出率は公表されていません。Gamerchは「難易度が上がるほど高レアリティのメモリアが入手しやすくなります」、神ゲー攻略のメモリアのページは「難易度が高いほど効果値が高くなりやすい」と説明していますが、確率は示していません。
- 使い道:ピヨたけジャパンのメモリア一覧は、防御向けのメモリアは「敵が使用する攻撃属性に合わせる」と説明しています。
考察:このステージの敵は6体とも闘の敵で(山賊(斧)はプレ氏の記載から判断)、シドニアは風の技も使います(プレ氏)。山賊のメモリアの条件付き効果(風・闘)は、このステージの敵の攻撃そのものに重なります。ピヨたけ氏も手動攻略で山賊のメモリアを装備していました。回復役が倒れて負けている場合は、攻撃系のメモリアを1枠減らして山賊のメモリアを入れ、予測勝率が上がるかを確かめる価値があります。
幻闘の放置周回の始め方や周回先の選び方は幻闘のAuto放置周回攻略、メモリア6枠の組み方はおすすめメモリアと優先順位の考察で詳しく扱っています。ほかの幻闘のAuto攻略は幻闘「夜に蠢く妖影」PLATINUMをAutoで放置周回するための編成と調整もあわせて参考にしてください。
まとめ
- PLATINUMは敵Lv.40・推奨戦気85,856(Kaiden.gg)。前列に山賊(斧)2体とバルカス、後列に山賊(斧)2体とシドニア
- 智は6体すべての弱点、剣は6体すべての耐性。Autoで狙いが散っても弱点を突けるのは智だけ
- 負ける分かれ目は、山賊4体の連続攻撃で回復役が倒れること、バルカスが先に倒れてシドニアが激化すること、シドニアの復活とバルカスの粘りによる長期戦
- Autoの報告は、108星だけで予測勝率76%(ルート氏)と、配布キャラのみで100%(じゃがりこ氏のX投稿・検索抜粋)。どちらもヒスイ・フラナガン・ユア入り
- 調整は配置の見直しから。ふぁぶにーる氏は配置を固定して組み、ヒスイの耐久を課題に挙げている。予測勝率は同条件でもぶれるので何度か確かめる
- 勲章欄はKaiden.ggで7人(9月25日取得)。マリエはGamerchと一致、ほかの6人の条件はKaiden.ggのみの掲載
- 山賊のメモリアは物防・魔防と、風・闘の攻撃を受けたときの防御を上げる。品質5で最大+3.0%/+5.0%(Kaiden.gg)で、このステージの敵の攻撃属性とも重なる
出典:Kaiden.gg(幻闘の編成とメモリア・モンスター図鑑・108星、9月24日・25日取得)、プレ氏「幻闘データ」、GameWith(イベント幻闘の攻略と報酬、108星キャラ一覧)、神ゲー攻略(幻闘の攻略と周回方法、メモリア)、Gamerch(幻闘、マリエ)、ピヨたけジャパン(帝国に仇なす山賊PLATINUM攻略、湖賊の矜持・大師匠の名の下にの放置周回編成、メモリア一覧)、よしんば氏のnote、X投稿(じゃがりこ氏、検索結果の抜粋)、YouTube動画(ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略、ふぁぶにーる)。YouTube動画の内容は自動字幕・概要欄に基づくプレイヤー報告です。敵データ・キャラ性能は攻略サイトの掲載値で、KONAMIの公式発表ではありません。編成の考え方は本記事の考察で、実戦での検証はしていません。情報は2026年9月25日時点のものです。










