【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRリンリンの性能と運用考察|HP50%以下の闘属性に回復40%・物攻+120%、1回きりの強化を誰に使うか

幻想水滸伝 STAR LEAPは、10月22日に始まったピックアップガチャ「極むるは己が道4」で、乱凛天の次女リンリンをSSR「氷凛」として実装しました。乱凛天は、KONAMI公式のキャラクターソングPVの概要欄で「強敵として主人公たちの前に立ちはだかる武術家三姉妹」と紹介されている三姉妹で、メインストーリーでは1章から3章にかけてボスとして4回戦う相手です(攻略サイトの進行表)。公式のキャラクター紹介動画では、リンリンは「三姉妹の用心棒、乱凛天の凛とした次女」で、姉妹の共通の夢である「乱華家再興」のためにランラン・テンテンと共に頑張っている人物とされています。STAR LEAPのSSRリンリンは、闘属性の味方のHPが50%以下になったとき、1回だけ、その味方を回復して物攻を大きく上げる水・闘の補助です。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「1回きりの強化を誰に使うか」「どこに置くか」「何凸まで重ねるか」を考察します。
出典に関する注記:ガチャ名と恒常ガチャの更新は、電撃オンラインが転載した公式Xの告知(10月22日)で確認しました。ガチャの期間・ガチャPt.の交換条件は告知文に書かれておらず、攻略サイト準拠です。CV・イラスト担当と人物紹介はKONAMI公式のキャラクター紹介動画(10月23日公開)の概要欄によります。数値はプレ氏DB(10月29日更新、10月30日取得)の掲載値を基準にし、Kaiden.gg(10月30日更新)・GameWith(10月30日0:21更新)・神ゲー攻略(10月29日20:41更新)・Gamerch(10月29日21:06更新)と照らし合わせました。いずれも攻略サイト準拠です。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。10月22日より前の動画(実装前の情報)の数値は使っていません。「考察」は本記事独自の分析です。
結論を先に|無凸から強い単体バフ。誰のHPを先に50%以下にするかで決まる
リンリンの中心は個性「姉様、落ち着いて!」です。【闘属性の味方のHPが50%以下になると】※最大1回、対象の味方1体のHPを40%回復し、対象の味方1体の物攻を120%上昇させます(1凸で60%・140%)。GameWithは「条件はあるが無凸で物攻120%のバフ量は魅力」として最強ランクをSに置き、Kaiden.ggは「HPが50%以下になった味方に大きな物攻バフをかけられる」とまとめています。
- 無凸:個性(HP40%回復・物攻+120%)、指南「前方補助」「救済」「呼応」、闘属性リーダーがすべて使える
- 1凸:個性が HP60%回復・物攻+140% になる。凸するならまずここ
- 2凸:指南「乱舞」で、攻撃でダメージを与えるたびにリンリン自身の攻撃力が7.5%ずつ上がる(最大10回)。味方には効かない
- 使い方の要点:発動は1回だけで、最初にHPが50%以下になった闘属性の味方で使い切る。SSRテンテン(左隣)・SSRツラナミ(右隣)の開幕の魔法攻撃で、強化したい闘属性の主力のHPを先に減らす組み方を、神ゲー攻略・動画投稿者(ぺちょん)が紹介している
- 弱点:雷・智(+50%)、耐性は火・剣(-25%)(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略で一致)
ガチャ「極むるは己が道4」と入手
公式Xの10月22日のメンテナンス終了告知(電撃オンラインが転載)には、「ピックアップガチャ『極むるは己が道4』を開催しました」「定常ガチャ『幻想の導き』の出現キャラを更新しました」とあります。告知文のガチャの項にはキャラ名と期間が書かれておらず、SSR ランラン【霹乱】・リンリン【氷凛】・テンテン【炎天】の名前は「御大樹コイン交換所」への別絵追加の項に出てきます。ピックアップの対象が3人であることは電撃オンラインの本文と攻略サイトによります。電撃オンラインは、このガチャを「イベント連動ガチャの第3弾」と書き、3人とも戦争の兵種が弓兵で、弓編成の選択肢を広げるために兵種を統一したと紹介しています。
- 期間:2026年10月22日18:00〜11月5日11:59(Kaiden.gg準拠。GameWithのガチャページには「11/5(木) 12時まで」と「~11/5 11:59」の両方の表記があります)
- ガチャPt.:GameWithのガチャページは、合計100連で1回限りのピックアップ確定チケットを100Pt.で交換でき、対象は選べないと書いています。200Pt.で3人から1人を選んで交換(上限なし)と、交換期限の2026年11月19日11:59を載せているのはKaiden.ggだけです(プレ氏DBの加入条件にも「極むるは己が道4ガチャPt.×200」はあります)。期限はゲーム内の表示で確認してください
- 恒常ガチャ:GameWithの個別ページは、リンリンを恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いています。公式の告知文は「出現キャラを更新」とだけ書いていて、リンリンが入ったかは告知文からは読めません
- 攻略サイトのガチャ評価:GameWithは「乱凛天が好きな人や闘属性パーティを強化したい人にはおすすめですが、ガチャ優先度は低め」、神ゲー攻略は「自分の闘属性編成で足りない役割のキャラが極むるは己が道4で補えるのであれば引くのを検討しよう」としています
- 同時期のイベント:10月29日からはガチャ「戦渦を裂く鋭刃」(テオ・ハルカ・ミアキス)も並行して開催中です。10月29日からのイベント「二つの義、赤月と忍び」の異境の宝求のスコアボーナス対象に、リンリンは入っていません(神ゲー攻略)
リンリンには、R版のリンリン【凛然果敢】(物理かばうを持つ守護)もいます。同じキャラの別版は、同じ部隊・別の部隊・支援枠を通して同時に編成できません(筆者のゲーム内確認)。例外は蜃気楼の塔の限期の間のバトル1とバトル2で、別々の編成に分けて使えます。
SSRリンリンの基本性能
属性・ロール・タグ
- 属性:五行は水、武器属性は闘(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・Gamerchで一致)
- ロール:補助。武器は四尺棒→麗凛棒→乱華麗凛棒(Sランクは物攻・魔攻+43、プレ氏DB)
- タグ:シャンピア(ランラン・テンテンと共通)
- 弱点・耐性:弱点は雷・智(+50%)、耐性は火・剣(-25%)
- 兵種:弓兵。戦争モードの戦技は「水の矢」(指定範囲内の敵部隊に矢を放ち、弓兵&水属性のダメージ、GameWith)
- CV・イラスト:CVは愛美さん、イラストは五味ちひろさん(KONAMI公式のキャラクター紹介動画の概要欄)
Gamerchは二つ名と奥義名を「氷凜」「双凜攻撃」と表記していますが、公式の告知文・プレ氏DB・GameWithは「氷凛」「双凛攻撃」です。
ステータスの傾向|魔防と速さは高め、物防は低め
| 項目 | プレ氏DBの最大能力値 | Kaiden.ggの順位(SSR70体中) | Kaiden.ggの順位(補助47体中) |
|---|---|---|---|
| HP | 927 | 15位 | 2位 |
| 物攻 | 300 | 21位 | 2位 |
| 物防 | 217 | 44位 | 23位 |
| 魔攻 | 276 | 32位 | 12位 |
| 魔防 | 304 | 4位 | 2位 |
| 速・命中・回避 | 81(B+)・81(B+)・81(B+) | 速16位・命中21位・回避8位 | 速4位・命中6位・回避3位 |
プレ氏DBの最大能力値は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」の値です。Kaiden.ggの順位は同サイトの基準値で並べたもの(10月30日取得、キャラの追加で変わります)で、基準が違うため数値は載せていません。補助の中ではHP・物攻・魔防が2位、速さが4位で、補助としては能力が高い部類です。一方、SSR全体では物攻21位にとどまり、Kaiden.ggも短所に「自身の火力も、他の味方へのバフも全体的に乏しい」と書いています。
技・奥義
| 技 | 対象・種類 | 属性・効果 | 威力・回数 | ウェイト係数・奥義ゲージ |
|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 敵単体・物理 | 闘 | 10(4凸で11、6凸で12) | ×0.29・ゲージ+15 |
| 技A 怪力(鍛身の紋章) | 自身 | 物攻2段階強化 | 2回 | ×0.45・ゲージ+30 |
| 技B 乱氷蹴り(乱華の紋章) | 敵縦一列・物理 | 水・闘、物防1段階弱体(成功率25%) | 19→21→23、7回 | ×0.50・ゲージ+30 |
| 奥義 双凛攻撃 | 敵単体・物理 | 闘×3回+水・闘 | 10×3+75(3凸で15×3+110、5凸で20×3+150) | ×0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技 乱氷蹴り | 敵縦一列・物理 | 水・闘、物防1段階弱体(成功率25%) | 19 | ×0.60・ゲージ+30 |
技のLv.2は紋章片(小・中)と70,000ポッチ、Lv.3は紋章片(中・大)と250,000ポッチで強化します(プレ氏DB)。奥義は4ヒットで闘を4、水を1削れるため、GameWithは「奥義の闘4削りもあるので闘染め編成で活躍」と評価しています。プレ氏ーズChannelは、5凸時の奥義を「単体最大威力210、4Hit多段で優秀」としつつ、本人の攻撃力が低めなのでバランス値を削る用途が中心と話しています(プレイヤー報告)。技A「怪力」の物攻2段階強化は自分にしかかからず、Kaiden.ggの短所「物攻バフのスキルは自分にしかかからない」はこの技を指すとみられます。
個性・リーダースキル
- 個性「姉様、落ち着いて!」(無凸=Lv.1):【闘属性の味方のHPが50%以下になると】※最大1回/対象の味方1体のHPを40%回復/対象の味方1体の物攻を120%上昇
- 1凸(個性Lv.2):対象の味方1体のHPを60%回復/対象の味方1体の物攻を140%上昇。条件と回数は変わりません
- リーダースキル:【常時】指定属性の味方の攻撃力&魔防が12%上昇(指定:闘属性)
本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」を物攻だけと読みます。この読みでは、個性の+120%は物理アタッカーにしか意味がありません。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】も「バフが攻撃力じゃない」ため相手を選ぶと話しています(プレイヤー報告)。「対象の味方1体」は、Kaiden.ggの長所の書き方(HPが50%以下になった味方に大きな物攻バフと回復を与える)から、HPが50%以下になったその味方と読めます。リンリン自身も闘属性ですが、リンリン自身はこの個性の対象になりません(筆者のゲーム内確認)。複数の闘属性の味方が同時にHP50%以下になったときに誰が対象になるかなど、対象の決まり方の細部は未確認です。
指南(最大段階の値と解放Lv)
| 指南 | 効果(プレ氏DB) | 段階と解放Lv |
|---|---|---|
| 前方補助 | 【戦闘中】正面にいる味方の攻撃力&防御力が上昇。Lv.40からは【常時】正面にいる味方のHPも上昇 | 初期7.5%、Lv.30で10%、Lv.40でHP+10%・攻防10%、Lv.50でHP+15%・攻防15% |
| 救済 | 【味方が瀕死になると】※最大1回、対象の味方1体のHPを回復 | Lv.20で20%、Lv.30で25%、Lv.40で30%、Lv.50で35% |
| 呼応 | 【連携中に攻撃時】※最大5回、与ダメージが一時的に増加 | Lv.30で35%→40%、Lv.40で45%、Lv.50で50% |
| 乱舞(2凸) | 【攻撃でダメージを与えるたび】※最大10回、攻撃力が7.5%ずつ上昇 | 限界突破2段階で解放 |
救済の最大段階は、プレ氏DB・Kaiden.gg・神ゲー攻略・Gamerchが35%で、GameWithだけが4段階目も「20%」と表記しています。本記事はプレ氏DBの35%に従います。各指南のLv.50の段階には、武力・筋力・活力の証【S】×10ずつと闘の技術書【四】が要ります。呼応は、Lv.30で2段階まとめて解放されます(プレ氏DB・Kaiden.ggの表記)。ほかに能力指南(猛攻・体躯・堅守)が各4段階あり、猛攻は合計で物攻・魔攻+12です。
限界突破
| 段階 | 解放される効果 | 中身(プレ氏DB・Kaiden.gg) |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性Lv.2 | HP60%回復・物攻+140% |
| 2凸 | 指南「乱舞」 | 攻撃でダメージを与えるたび攻撃力+7.5%(最大10回) |
| 3凸 | 奥義Lv.2 | 15×3+110 |
| 4凸 | 通常攻撃Lv.2 | 威力11。Kaiden.ggは基礎能力+10%も記載 |
| 5凸 | 奥義Lv.3 | 20×3+150 |
| 6凸 | 通常攻撃Lv.3 | 威力12。Kaiden.ggは基礎能力+10%も記載 |
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(個別10/30 0:21、最強ランキング10/29 21:30) | 最強ランクS | 闘属性のHP50%以下で回復+大幅物攻バフ、奥義の闘4削り。一方で「固有以外と前方補助以外でバフできないのが痛い」 |
| 神ゲー攻略(10/29 20:41) | 最強S・リセマラA | 闘属性のサポートに特化した補助。自身または味方のHPを削るキャラ(ジョウイ・ツラナミ・テンテン)と相性が良い |
| Gamerch(10/29 21:06) | 最強ランク 無凸A・2凸A、リセマラS | 個別ページは評価記号のみ |
| Kaiden.gg(10/30) | サポートT0.5、限界突破の優先度「低」 | 物攻バッファーが要る速攻型の物理パーティなら、ほぼどこにでも入れられる。限界突破は「ほとんど変わらない。先に他のキャラへ。」 |
Kaiden.ggのTierは役割ごとの別ランキングで、T0.5は「同じ役割の最上位には一歩届きませんが、これといった弱点はありません」という位置です(Kaiden.ggのランキングページの説明)。10月30日時点でサポートのT0は、マリエ(純情可憐の看板娘)・ミルイヒ・ミーナ・ラチャナ(仙郷の優しき師母)の4体です。評価はいずれも実装から1週間ほどの時点のものです。
動画投稿者の評価は、バフの倍率の高さを認めつつ、条件と対象の狭さを指摘する声がそろいました(10月22日〜23日に公開された動画。プレイヤー報告)。
- プレ氏ーズChannel(10月22日):個性の物攻+140%を「サポーターでは破格、ぶっちぎりの高倍率」と評価。特に、敵を倒すと自分に最大HP51%の魔法攻撃を受けるSSRジョウイと相性が良いと説明しています。2凸の乱舞は本人の攻撃力が上がるだけで、本人は火力役ではないので「指南はやや地味」としています
- ぺちょん(10月23日):対象は姉のランランでなくても闘属性なら誰でもよく、ツラナミで即時発動できると説明。前後・横列の縛りがなく、離れた位置から強化を送れる点を評価し、開幕速攻に特化した性能で悪夢コンテンツで特に有用としています。呼応は自分の火力なので、仲間の火力が上がる方が良かったとも話しています
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】(10月23日のTier動画):リンリンをSランクに置きつつ、闘属性の物理アタッカー(ロニー・ベルなど)を持っていない人には「手に余る」と話しています。10月22日の配信では、HP回復不可のプロスに先に反応すると意味がない、剣属性のヒックスは回復できない、と効果文を読みながら指摘しています
SSRリンリンの特徴
1. 位置を問わず、HPが減った闘属性の味方1人に物攻+120%
個性には「正面」「同列」のような位置の条件がありません。編成のどこにいても、闘属性の味方のHPが50%以下になれば発動します。1凸の物攻+140%を、プレ氏ーズChannelは「サポーターでは破格」と評価しています。一方、対象は1人で、発動も1回だけです。
2. 回復も同時に入るので、HPを減らす開幕効果と組める
回復40%(1凸60%)が物攻上昇と同時に入るため、開幕にHPを削る味方と組んでもHPの不足を戻せます。SSRテンテンは戦闘開始時に自身左隣の味方へ、SSRツラナミは自身右隣の味方へ、対象の最大HP51%分の魔法攻撃を与えます(プレ氏DB)。この魔法攻撃は魔防で減らず、HPが満タンの味方は直後にHP49%になって、リンリンの個性の条件を満たします(筆者のゲーム内確認)。「左隣」は画面上の左、「右隣」は画面上の右です(筆者のゲーム内確認)。
3. 闘属性でない味方には反応しない
条件は「闘属性の味方」です。剣属性のゲオルグや、土・智のツラナミのHPが50%以下になっても、効果文どおりなら発動しません。逆に、守護など別の闘属性の味方が先に敵の攻撃でHP50%以下になると、強化したかった主力ではない味方で1回を使い切ります。
4. 瀕死の救済と、自分用の呼応・乱舞
救済は属性を問わず、味方が瀕死(電撃オンラインの戦闘システム解説でHP30%以下)になると1回だけHPを35%回復します(Lv.50)。呼応(連携中の攻撃で与ダメージ+50%、最大5回)と2凸の乱舞は、どちらもリンリン自身の火力を上げる効果です。連携は、味方が続けて行動してつながる状態を指します(攻略サイトの説明では4人以上連続)。
5. 闘属性リーダーとしては控えめ
リーダースキルは闘属性の味方の攻撃力&魔防+12%です。同じ闘属性を指定するリーダーには、テンテン(物攻&魔防18%)、ロニー・ベル(HP&物攻18%、神ゲー攻略の編成表)、ジョウイ(HP&攻撃力15%)、イベントの交換で入手できる(ガチャ不要)SSRリンシャン(HP・物攻・物防15%)がいて、数値ではリンリンが下になります。リーダー選びはおすすめリーダー考察を参照してください。
個性を誰に使うか

図1を参照してください。発動のきっかけと対象の候補は次のとおりです。
- テンテンの左隣に置いた闘属性の主力:テンテン自身は戦闘開始時に物攻+80%・魔防+40%(1凸100%・50%)を得て、同時に左隣へ魔法攻撃を与えます(プレ氏DB)。満タンの主力は49%になり(魔防で減らないことは筆者のゲーム内確認)、最初の手番の前に強化が入る形です。ランラン(雷・闘)は自身もHP50%以下で攻撃力80%・魔防100%上昇と奥義ゲージ100%(無凸は50%・75%・75%、プレ氏DB)を得るので、テンテンの左隣のランランにリンリンの物攻+120%が重なります。ぺちょんは、テンテンの開幕の攻撃でランランのHPを減らし、それをきっかけにリンリンでランランを強化する形を三姉妹の構想として説明しています(プレイヤー報告)
- ツラナミの右隣に置いた闘属性の主力:ツラナミは同じ味方の物攻を33%(1凸55%)上げ、物攻&速を2段階強化したうえで最大HP51%の魔法攻撃を与えます。神ゲー攻略は、ツラナミの隣に幻想水滸伝Ⅰ主人公(土・闇・闘)を置き、リンリンと合わせて「戦闘開始時に幻水Ⅰ主人公を大幅に強化できる」編成を載せています
- SSRジョウイ:敵を倒すと攻撃力・防御力が75%(1凸90%)上がり、最大HP51%分の魔法攻撃を受けます(HP1で耐える、プレ氏DB)。開幕ではなく1体倒した後に発動するので、2体目以降を倒すための強化になります。プレ氏ーズChannelは10月22日時点でジョウイを「現在復刻なし」としています(プレイヤー報告)
HPの戻り方も凸で変わります。満タンの味方が51%の魔法攻撃を受け、リンリンの回復だけが入った場合、49%から無凸の40%回復で89%、1凸の60%回復で100%に戻ります(回復量は最大HPに対する割合、100%を超えた分は止まると読んだ本記事の試算)。ツラナミと組む場合は、後述の「非情の劇薬」の回復20%も同じ味方に入る可能性があり、その場合は無凸でも100%に届く計算です。2つの効果の処理順は確認できていません。なお、Kaiden.ggはテンテンのページで、左隣の味方にバリアーの紋章を持たせれば無効化できると書いています。無効化すればHPは減らず、リンリンの個性も発動しません。バリアーの紋章の入手はおすすめ封印球の考察を参照してください。
考察:Kaiden.ggの「LB1ならゲオルグ」は効果文と合わない
Kaiden.ggの評価文は「LB1なら、HP100%未満で攻撃したくないゲオルグのようなキャラの構成を成立させるのにとても良い」と書いています。ゲオルグは指南「HP最大時攻撃上昇」(HPが100%以上で攻撃時、攻撃力が一時的に上昇、Kaiden.gg)を持つので、51%を受けたあと1凸の60%回復で100%に戻す、という意図と読めます。しかしゲオルグは土・剣で、リンリンの個性の条件「闘属性の味方」に当てはまりません。効果文どおりなら、ゲオルグのHPが50%以下になってもリンリンの個性は発動しません。Kaiden.ggの編成例(後述)でも、前列のツラナミの隣はゲオルグです。どの場面を想定した評価なのか、ページに説明はありません。ゲオルグで使えるかは、ゲーム内で確かめてから組むのが確実です。
1戦闘の中での動かし方

図2を参照してください。効果は次のように重なると想定できます(④〜⑥は、条件を満たしたときに順不同で起きます)。
- ①戦闘開始:前方補助で、正面の味方の攻撃力&防御力+15%(戦闘中)、HP+15%(常時)。テンテン・ツラナミの開幕効果で、隣の味方が最大HP51%分の魔法攻撃を受ける
- ②闘属性の味方がHP50%以下:個性で、その味方のHP40%回復・物攻+120%(1凸60%・140%)。最大1回
- ③強化された主力が攻撃:物攻が上がった状態で奥義や技を使う。Kaiden.ggのバフの解説ガイドでは、一般則として「%バフには効果時間がありません」、段階(数字で表示されるもの)は上限5で、対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多い、とされています。これに当てはめると、個性の物攻+120%は%の上昇なので行動の経過では切れず、技A「怪力」の物攻2段階強化は時間で切れる側にあたります(リンリン専用の説明ではありません)
- ④連携中にリンリンが攻撃:呼応で、リンリン自身の与ダメージ+50%(最大5回)
- ⑤味方が瀕死:救済で、対象の味方1体のHP35%回復(最大1回)
- ⑥2凸:乱舞で、攻撃でダメージを与えるたびにリンリン自身の攻撃力+7.5%(最大10回、合計75%)
敵の一撃でHPが50%超から30%以下まで一気に減った場合、個性と救済が同じタイミングで条件を満たします。そのときの順番や、両方とも同じ味方に入るかは確認できていません。
三姉妹の並べ方と相性の良いキャラ・編成

主力の真後ろにリンリンを置く
図3を参照してください。編成は前列3人・後列3人(攻略サイト準拠)で、「正面」は同じ縦の並びの前後を指します(GameWith・Kaiden.ggの説明)。個性は位置を問わないので、リンリンの置き場所は前方補助で決めます。後列に置けば、真前の前列の味方が「正面」にあたります。強化したい主力の真後ろに置けば、個性の物攻+120%と前方補助の攻撃力&防御力+15%・HP+15%が同じ味方に重なります(本記事の整理)。リンリンを前列に置いた場合に前方補助が誰に届くかは、攻略サイトに説明がなく未確認です。
テンテンと組む場合は、前列で「テンテンの左隣」に闘属性の主力を置き、その真後ろにリンリンを置く形になります。「左隣」は画面上の左です(筆者のゲーム内確認)。テンテンから見て画面の左の枠に主力を置きます。
攻略サイトの編成例
神ゲー攻略の最強パーティのページ(10月29日21:57更新)では、リンリンが3つの編成に入っています。並びは表の「前列1・2・3」「後列1・2・3」の順で、画面のどちら側から数えるかは表に説明がありません。
- 闘属性:前列 ロニー・ベル(SSR)/テンテン(SSR)/フラナガン(SSR)、後列 ナナミ(SSR)/リンリン(SSR)/幻想水滸伝Ⅱ主人公(SSR)。リーダーはロニー・ベル(闘属性の味方のHP&物攻18%)
- 土属性(幻水Ⅰ主人公でキャリーする構成):前列 ツラナミ(SSR)/幻想水滸伝Ⅰ主人公(SSR)/メース(SSR)、後列 リンリン(SSR)/グレミオ(SSR)/幻想水滸伝Ⅱ主人公(SSR)。リーダーはメース
- 水属性:前列 アンジー(SSR)/ジョウイ(SSR)/ジョルディ(SR)、後列 リンリン(SSR)/ミーナ(SSR)/ジーン(SSR)。リーダーはアンジー。「ジョウイは敵を撃破した際に最大HP51%分のダメージを受けてしまうが、リンリンがいればHPを回復しつつ物攻も強化できる」
Kaiden.ggの編成例は「剣編成・LB1リンリン 単体ボス速攻」の1つです。Kaiden.ggの編成図では、前列にSSRツラナミ(発動役)・SSRゲオルグ(主力アタッカー、リーダー。代わりにSSRホウ)・SSR幻想水滸伝Ⅰ主人公(防御弱化。代わりに108星ツバキ)、後列にRマース・SSRリンリン・108星メーシュ(3人とも物攻バフ)を置いています(役割・リーダー・代わりのキャラはKaiden.ggの編成図の表示)。この編成の闘属性は幻想水滸伝Ⅰ主人公・マース・リンリン・メーシュの4人で、主力のゲオルグは剣属性です(前章の考察を参照)。
どの編成例にも、SSRリンリンとRリンリンのような同じキャラの別版は入っていません。闘属性の削り役・アタッカー全般は、闘属性の削りキャラ考察と闘属性のアタッカー枠の考察にまとめています。
コツ:ほかの闘属性の味方に「先に切らせない」
個性は最初にHP50%以下になった闘属性の味方で使い切ります。前列の守護が闘属性だと、敵の攻撃を受けてそちらで発動してしまうことがあります。開幕の魔法攻撃で主力のHPを先に50%以下にしておけば、最初の手番の前に発動先が決まります(51%の魔法攻撃が魔防で減らないことは筆者のゲーム内確認)。ぺちょんの言う「初手の調整によって強化者の的を絞れる」という点です(プレイヤー報告)。
苦手な相手と注意点
- 雷・智の攻撃:弱点として+50%で受けます。物防はSSR70体中44位です(Kaiden.gg)
- 魔法アタッカー中心の編成:個性の上昇は物攻だけで、魔攻は上がりません
- 闘属性以外が主力の編成:剣・智だけのアタッカーには個性が発動しません。前方補助・救済・リーダー(闘属性のみ)以外の役割が薄くなります
- ツラナミとの同時発動:ツラナミの付属スキル「非情の劇薬」も【味方のHPが50%以下になると】※最大1回で、対象の味方1体のHPを20%回復し、物攻を2段階弱化します(プレ氏DB)。開幕の物攻&速2段階強化と打ち消し合うとみられますが、本記事では確かめていません。リンリンの個性と同じ味方に対して、どちらが先に処理されるかも未確認です
- HP回復不可の味方:108星プロスは戦闘開始時に「HP回復不可」になる個性を持ちます(プレ氏DB)。プロスも闘属性なので、プロスが先にHP50%以下になると回復の分が無駄になります(オッケイドラチャンネルの指摘)
- 物防弱体は25%:乱氷蹴りの物防1段階弱体は成功率25%で、確定ではありません(Kaiden.ggも短所に挙げています)
育成と装備の優先順位
- レベルと指南:前方補助の攻撃力&防御力+15%・HP+15%、救済の35%、呼応の50%はすべてLv.50の値です。リンリンの価値は前方補助で正面の主力を支える点にもあるので、前方補助を先に最大段階へ上げます
- 紋章技:味方を強化する技はないので、乱氷蹴りのLv.3(威力23)は余裕ができてからで足ります
- 紋章・装飾品:Kaiden.ggのキャラページのおすすめは、紋章が神行法の紋章(代わりに力の紋章)、装飾品が金翼の羽飾り(代わりに闘のバングル)です。効果は、Kaiden.ggの装飾品・紋章ページで、神行法の紋章と金翼の羽飾りが【常時】速が1ランク上昇、力の紋章が【常時】物攻5%上昇、闘のバングルが【常時】物攻2.0〜2.9%上昇+闘属性攻撃時に物攻が一時的に2.0〜2.9%上昇です。速さを推す理由は書かれていません。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 防具:頭は額当て系、胴は毛糸の胴着系、腕はグローブ系、脚はサンダル系を装備できます(プレ氏DB)
- 支援技:縦一列に水・闘の物理(威力19)と物防弱体(25%)。支援枠に置いたキャラの個性・指南が働くかは攻略サイトに記載が見当たらないため、支援枠ではなく本編成に入れて使う前提で考えるのが無難です(本記事の考察)
- 専用装備:10月30日時点で、リンリン用のキャラ専用装備は確認できません。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:個性・前方補助・救済・呼応・リーダーは無凸で揃うので、無凸でも役割は果たせます。1凸の差は、回復が40%→60%、物攻が120%→140%です。物攻の差は20ポイントで、Kaiden.ggが限界突破の優先度を「低(ほとんど変わらない)」とするのはこのためとみられます。一方で、51%の魔法攻撃を受けた味方を100%まで戻せるかは1凸で変わる(本記事の試算)ので、HPが満タンかどうかで効果が変わる味方と組むなら1凸に意味があります。2凸の乱舞はリンリン自身の攻撃力しか上げず、3凸・5凸の奥義強化も本人の火力です(4凸・6凸にはKaiden.ggが基礎能力+10%も記載)。ガチャは1人確保を目安にし、凸は1凸までで十分と考えます。
まとめ
- SSRリンリンは水(五行)と闘(武器)の補助。「極むるは己が道4」で11月5日11:59までピックアップ(期間は攻略サイト準拠)。
- 個性は、闘属性の味方のHPが50%以下になると1回だけ、その味方のHP40%回復・物攻+120%(1凸60%・140%)。位置の条件はない。
- 剣・智だけの味方には発動しない。Kaiden.ggの「LB1ならゲオルグ」は、ゲオルグが剣属性のため効果文と合わない。
- テンテン(左隣)・ツラナミ(右隣)の開幕の魔法攻撃で主力のHPを先に減らすのが基本の組み方。ジョウイは敵を倒した後に自分で条件を満たす。
- 主力の真後ろに置くと、前方補助(攻撃力&防御力+15%・HP+15%、Lv.50)も重なる。テンテンの「左隣」は画面上の左(筆者のゲーム内確認)。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 最強S・リセマラA、Gamerch 無凸A・2凸A・リセマラS、Kaiden.gg サポートT0.5(限界突破の優先度「低」)。
- 凸は1凸までで十分。2凸以降は主にリンリン自身の強化(4凸・6凸には基礎能力+10%の記載もある)。
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1回きりの発動を、回復と物攻上昇という二つの効果でまとめた点は、限られた枠を有効に使う工夫としてよくできていると思います。ただ、対象が闘属性の味方に限られ、物攻バフも物理アタッカーにしか届きません。そのため、闘属性の主力を中心に編成が固まっている人ほど輝く性能で、誰にでも扱いやすいとは言いにくいのが惜しいところです。
分析は本当にその通りだと思う。闘の主力に偏るのは確かなんだけど、そこがリンリンの一番の魅力じゃない? 誰にでも効く万能バフより、ハマった編成で一撃を決める方が燃えるんだよね。1回きりだからこそ、どの闘の主力に使うか悩む時間もガチャ前の醍醐味だと思う! HP50%以下になった瞬間に物攻が跳ね上がる主力、想像しただけでワクワクしてこない? その瞬間を一緒に妄想してみようよ。