【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRランランの性能と運用考察|HP50%以下で攻撃力+50%・奥義ゲージ75%(1凸で100%)、テンテン・ツラナミの開幕ダメージで条件を満たす魔法かばう守護

幻想水滸伝 STAR LEAPは、10月22日に始まったピックアップガチャ「極むるは己が道4」で、ランランをSSR「霹乱」として実装しました。ランランは、妹のリンリン・テンテンと組む三姉妹の用心棒「乱凛天」の長女で、お家再興を夢見て日夜奮戦しているとゲーム内の図鑑に書かれています(プレ氏DB・Kaiden.ggの転記)。メインストーリーでは乱凛天としてボス戦で4回立ちはだかる相手で(攻略サイトの進行表)、9月30日〜10月29日のイベントRPG「乱れ華を継ぐ者」は三姉妹の物語を扱っています。SSRランランは、味方への魔法攻撃をかばう守護でありながら、HPが50%以下になると攻撃力・魔防・奥義ゲージが一気に上がる、雷(五行)・闘(武器)のキャラです。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「HP50%以下をどう早く満たすか」「誰の隣に置くか」「何凸まで重ねるか」を考察します。
出典に関する注記:ガチャ名と更新内容は、電撃オンラインが転載した公式Xのメンテナンス終了告知(10月22日)で確認しました。告知文にはガチャの期間とピックアップの3人の名前は載っておらず、それらは電撃オンラインの記事本文と攻略サイトによります。数値はプレ氏DB(10月29日更新、10月30日取得)の掲載値を基準にし、Kaiden.gg(10月30日更新)・GameWith(10月30日7:11更新)・神ゲー攻略(10月29日20:40更新)・Gamerch(10月29日21:06更新)と照らし合わせました。いずれも攻略サイト準拠です。怒り・瀕死・かばうの一般的な仕様は電撃オンラインの戦闘解説によります。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装から約1週間の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|HP50%以下を開幕で作れるかどうか。凸するなら1凸
ランランの中心は個性「おわがままは およしなさい!」です。HPが50%以下になると(最大1回)、攻撃力が50%、魔防が75%上がり、奥義ゲージが75%溜まります(1凸で80%・100%・100%)。この条件を戦闘開始と同時に満たす手段が、SSRテンテンとSSRツラナミの個性です。テンテンは「自身左隣にいる味方」に、ツラナミは「自身右隣にいる味方」に、対象の最大HP51%分の魔法攻撃を戦闘開始時に与えます。この魔法攻撃は魔防で減らず、満タンから受けると直後のHPは49%になります(筆者のゲーム内確認)。ランランをその位置に置けば、バリアーの紋章などで無効化しない限り、1回目の手番の前に個性が発動します。
- 無凸:個性の奥義ゲージは75%。技を1回使うか、108星マリエ(前列の味方の奥義ゲージ+25%)と組めば100%に届く
- 1凸:奥義ゲージが100%になり、条件を満たした直後の手番から奥義を撃てる。攻撃力+80%・魔防+100%。Kaiden.ggの限界突破の優先度は「高」
- 2凸:指南「苦行の末」で、HP50%以下になると攻撃力&防御力がさらに20%上がる(最大1回)
- 守護として:魔法護りで味方への魔法攻撃を最大15回かばう。魔防はKaiden.ggの守護30体中1位
- 注意:瀕死(HP30%以下)になるとかばうは発動しない。自己回復がなく、弱点は土・智
ガチャ「極むるは己が道4」と入手
ランランは、SSRリンリン(氷凛)・SSRテンテン(炎天)と並んで「極むるは己が道4」でピックアップされています。期間は2026年10月22日18:00〜11月5日11:59です(Kaiden.ggのガチャ一覧。GameWithは「11:59まで」と「12時まで」の表記が混在)。公式Xの告知は、ピックアップガチャ「極むるは己が道4」の開催と、定常ガチャ「幻想の導き」の出現キャラ更新を伝えていますが、期間は書いていないため、期間は攻略サイト準拠です。電撃オンラインはこのガチャを「イベント連動ガチャの第3弾」と書いています。
- ガチャPt.:GameWithのガチャ記事は、合計100連で1回限りのピックアップ確定チケットを100Pt.で交換でき、対象は選べないと書いています。200Pt.で3人から1人を選んで交換できること(上限なし)と、交換期限の2026年11月19日11:59は、Kaiden.ggだけに載っている情報です。プレ氏DBの加入条件にも「極むるは己が道4ガチャPt.×200」での交換が載っています
- 引くべきか:GameWithのガチャ記事は、乱凛天が好きな人や闘属性パーティを強化したい人にはおすすめとしつつ、「ガチャ優先度は低め」としています
- 恒常ガチャ:GameWithの個別ページは、恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いています。公式の告知文は「出現キャラを更新」とだけ書いていて、ランランが入ったかは明記していません
- 兵種:3人とも戦争モードの兵種は弓兵です。電撃オンラインは、弓編成の選択肢を広げるために兵種を統一したと書いています
- 同時開催:10月29日からは別のガチャ「戦渦を裂く鋭刃」(テオ・ハルカ・ミアキス)も開催中です。同日からのイベント「二つの義、赤月と忍び」の異境の宝求のスコアボーナスに、ランランは入っていません(神ゲー攻略)
別版として、R版のランラン「乱心御免」がいます。同じキャラの別版は、同じ部隊・別部隊・支援枠を通して同時に編成できません(筆者のゲーム内確認)。例外は蜃気楼の塔の限期の間のバトル1とバトル2です。R版を持っている場合、SSR版とどちらを使うかを選ぶことになります。
SSRランランの基本性能
属性・ロール・タグ
- 属性:五行は雷、武器属性は闘(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・Gamerchで一致)
- ロール:守護(魔法かばう)。武器は四尺棒→麗乱棒→乱華麗乱棒(プレ氏DB)
- タグ:シャンピア
- 弱点・耐性:弱点は土・智(+50%)、耐性は水・剣(-25%)(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略)
- 兵種:弓兵。戦争モードの戦技は「雷鳴の矢」(指定範囲内の敵部隊に矢を放ち、弓兵&雷属性のダメージを与える。GameWith・Gamerch)
- CV:佐々木未来さん(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith)
プレ氏DBの全キャラ一覧の検索用データだけは「守護:物理」と分類していますが、個別ページの指南は「魔法護り」で、ほかの4サイトも魔法かばうとしているため、本記事は魔法かばうとして扱います。
ステータスの傾向|魔防は守護で1位、物防は低め
| 項目 | プレ氏DBの最大能力値 | Kaiden.ggの順位(SSR70体中) | Kaiden.ggの順位(守護30体中) |
|---|---|---|---|
| HP | 954 | 13位 | 8位 |
| 物攻 | 285 | 29位 | 6位 |
| 物防 | 222 | 42位 | 25位 |
| 魔攻 | 282 | 28位 | 4位 |
| 魔防 | 314 | 3位 | 1位 |
| 速 | 78(B) | 20位 | 7位 |
| 命中・回避 | 84(A)・81(B+) | 6位・8位 | 3位・3位 |
プレ氏DBの最大能力値は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」の値です。Kaiden.ggは別の値(HP855・魔防239など)で順位を出しています(10月30日取得、キャラの追加で変わります)。プレ氏DBとの差は、能力指南・武器S・防具8段階で上がる分の合計と一致するため、Kaiden.ggの値はLv50でそれらを含まない値とみられます。神ゲー攻略も、Lv50の値で魔防をSSR72体中2位としています。
魔防はSSRで3位、守護では1位です。魔法をかばう守護にとって、いちばん欲しい能力が最も高いことになります。物攻・魔攻はSSRの中では中位ですが、守護の中では上位(6位・4位)で、攻撃にも回れる数値です。一方、物防はSSR70体中42位で、物理攻撃には強くありません。守護のステータスランキングは10月1日時点の記事で、当時はランラン(SSR)をイベントゲスト専用として集計から外しています。
技・奥義
| 技 | 対象・種類 | 属性 | 威力 | ウェイト係数・奥義ゲージ |
|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 敵単体・物理 | 闘 | 10(4凸で11、6凸で12) | ×0.29・ゲージ+15 |
| 技A 天雷(雷鳴の紋章) | 敵単体・魔法 | 雷×2 | 10×2→11×2→12×2 | ×0.50・ゲージ+30 |
| 技B 乱雷蹴り(乱華の紋章) | 敵縦一列・物理、物防1段階弱体(成功率25%)、使用回数7回 | 雷・闘 | 19→21→23 | ×0.50・ゲージ+30 |
| 奥義 乱凛天攻撃 | 敵単体・物理 | 雷1・闘2 | 110(3凸で155、5凸で200) | ×0.70・必要ゲージ120(=100%) |
| 支援技 乱雷蹴り | 敵縦一列・物理、物防1段階弱体(成功率25%) | 雷・闘 | 19 | ×0.60・ゲージ+30 |
技のLv.2は紋章片(小・中)と70,000ポッチ、Lv.3は紋章片(中・大)と250,000ポッチで強化します(プレ氏DB)。支援技はKaiden.ggによると絆Rank.Bで習得します。天雷はプレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・Gamerchが魔法攻撃としていますが、神ゲー攻略だけ「物理威力」と表記しています。奥義の説明文は「乱凛天の三姉妹が繰出す協力攻撃」ですが、発動条件に妹の編成は書かれていません。
個性・リーダースキル
- 個性「おわがままは およしなさい!」(無凸=Lv.1):【HPが50%以下になると】※最大1回、攻撃力が50%上昇/魔防が75%上昇/奥義ゲージが75%溜まる
- 1凸(個性Lv.2):攻撃力が80%上昇/魔防が100%上昇/奥義ゲージが100%溜まる
- リーダースキル:【常時】指定タグの味方の攻撃力&魔防が15%上昇(指定:シャンピア)
本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」を物攻だけと読みます。この読みでは、個性の攻撃力+50%(1凸80%)は物理の奥義・乱雷蹴りにも、魔法の天雷にも乗ります。同様に、指南の「防御力」は物防と魔防の両方と読みます。
指南(最大段階の値と解放Lv)
| 指南 | 効果(プレ氏DB) | 段階と解放Lv |
|---|---|---|
| 魔法護り | 【味方が魔法攻撃を受ける時】※最大15回、対象の味方1体にかばうを発動。発動時、魔防が一時的に上昇 | 初期解放で20%、Lv.30で25%、Lv.40で30%、Lv.50で35% |
| 堪忍 | 【攻撃を受けるたび】防御力が上昇(回数ぶん重なる) | Lv.20で最大6回・5%ずつ、Lv.30で7回・5%、Lv.40で8回・5%、Lv.50で8回・6% |
| 乱怒 | 【瀕死になると】※最大1回、怒り状態になる。段階が上がると攻撃力の段階強化が付く | Lv.30で解放(怒りのみ)、次の段階もLv.30で攻撃力1段階、Lv.40で2段階、Lv.50で3段階 |
| 苦行の末(2凸) | 【HPが50%以下になると】※最大1回、攻撃力&防御力が20%上昇 | 限界突破2段階で解放 |
堪忍の最初の段階は、プレ氏DB・Kaiden.ggが「最大6回」、GameWithが「最大5回」と表記しています(最大段階の8回・6%ずつは各サイトで一致)。Lv.50の各指南には、活力・脱力・迫力の証【S】×10ずつと闘の技術書【四】が要ります。能力指南(猛攻・体躯・堅守)は各4段階あり、プレ氏DBの値を合計すると物攻・魔攻+9、HP+99、物防+3、魔防+5です。
限界突破
| 段階 | 解放される効果 | 中身(プレ氏DB・Kaiden.ggの限界突破欄) |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性Lv.2 | 攻撃力+80%・魔防+100%・奥義ゲージ100% |
| 2凸 | 指南「苦行の末」 | HP50%以下で攻撃力&防御力+20% |
| 3凸 | 奥義Lv.2 | 威力155 |
| 4凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 | 威力11 |
| 5凸 | 奥義Lv.3 | 威力200 |
| 6凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 | 威力12 |
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(最強キャラランキング、10/29 21:30) | 最強S(守護のランキングでもS) | 魔法かばいと被弾強化を持つ守護、HP50%以下で大幅バフ+奥義ゲージ75%獲得、「テンテンやツラナミで初手から発動可能」「開幕奥義が使える1凸で使いたい」 |
| 神ゲー攻略(個別、10/29 20:40) | 最強S・リセマラA | 火力と魔法耐性が高い守護、HP50%以下で超強化、技Bで敵の物防を弱化可能。相性の良いキャラにツラナミ(SSR)とテンテン(SSR) |
| Gamerch(10/29 21:06) | 無凸A・2凸S・リセマラS | 個別ページは評価記号のみ |
| Kaiden.gg(10/30) | タンクT0.5、限界突破の優先度「高」 | 「優秀な魔法タンク」。LB1なら奥義ゲージが100%溜まり、ツラナミやテンテンと組めば単体ボスにかなり有効。短所は物防弱化が確定でない(25%)ことと、自己回復を持たないこと |
| プレ氏DB(Tier表、10/30取得) | サスティナー内でTier B | Tierはロール内の相対評価(S〜Eを+で細分化)。サスティナーではS・A+・A・B+の次 |
Kaiden.ggのTierは、役割ごとの列の中での位置です。T0.5は「同じ役割の最上位には一歩届きませんが、これといった弱点はありません」と説明されています。タンクの列では、T0がフラナガン(SSR)・キカ(SSR)・マーレ(SSR)・ユア(SSR)の4体、T0.5がランランを含む12体です(10月30日取得)。GameWithの守護のランキングでは、SSランクはユア(SSR)だけで、ランランはその下のSランクに入っています。評価はいずれも実装から約1週間の暫定です。
動画投稿者の評価は、凸と編成の条件で大きく分かれました(いずれも実装後の10月22日〜27日に公開された動画で、プレイヤー報告)。
- プレ氏ーズChannel(10月22日):3人のうちランランを「一番ハズレ扱い」としています。理由は、魔法の属性を弱点に持つのに魔法タンクで、かばうたびに弱点で被弾してHPが一気に削られること、範囲攻撃が縦一列で7回の制限付きの技だけで、自己回復もないこと。アタッカーとしては「奥義1発の一発屋」と評しています。一方で、リンリンの物攻+140%と合わせて「開幕220%UP」、2凸で「合計240%UP」の状態で開幕奥義を撃てる、とも説明しています
- ぺちょん(10月23日):「1凸欲しい」としたうえで、テンテンなどで開幕に被弾させて奥義を撃つ使い方と、敵の攻撃で瀕死まで減ってから怒り+段階強化で奥義を撃つ使い方の2通りがある、と整理しています。テンテンとツラナミを左右に置けば一気に瀕死まで減らせる、とも話しています。また、戦争コンテンツでは3人とも弓兵なので、悪夢の戦域では長く使えると見ています
- ルイ@ゲームチャンネル(10月23日・27日):無凸の評価では「場面状況によって輝く」の枠に置き、1凸ならS+程度に上がりそうだと話しています。SSRで魔法タンクは貴重で、三姉妹を揃えてランランが1凸できれば3人とも高い評価になる、としています
プレ氏ーズChannelの言う「魔法の属性」は、弱点の智を指すとみられます。プレ氏DBの技の欄では、ツラナミ・フッケン・ラチャナ(SSR)などの通常攻撃が「魔法・智」で、魔法攻撃に智が付いていることは多いと分かります。敵の魔法攻撃に何の属性が付くかは相手次第ですが、智の魔法をかばうと、ランランは弱点の+50%で受けることになります(属性の倍率はKaiden.ggの表記)。
SSRランランの特徴
1. 魔防が守護で1位の、魔法かばう守護
魔法護りは、味方が魔法攻撃を受ける時に最大15回、対象の味方1体をかばい、そのときの魔防が一時的に上がります(Lv.50で35%)。素の魔防が守護で最も高いうえ、HP50%以下で個性の魔防+75%(1凸100%)が加わるので、HPが減ってからの方が魔法には強くなります。ただし電撃オンラインの説明では、かばうのは味方単体への攻撃だけで、範囲攻撃はかばいません。かばう側も攻撃の範囲に入っているとき、かばう側が瀕死(HP30%以下)のとき、受けると戦闘不能になるときも発動しません。物理をかばう守護との違いは守護キャラ全29体の比較で整理しています。
2. HP50%以下で攻撃力・魔防・奥義ゲージが一度に上がる
個性は「最大1回」で、HPが50%以下になった瞬間に1度だけ発動します。上がるのは攻撃力・魔防・奥義ゲージの3つで、2凸なら苦行の末の攻撃力&防御力+20%も同時に条件を満たします。上昇の割合は行動回数では切れない、というのが電撃オンラインの説明です。いったん発動すれば、その後の天雷・乱雷蹴り・奥義すべてに攻撃力の上昇が乗ります。
3. 受けるほど硬く、瀕死で怒る
堪忍は攻撃を受けるたびに防御力が上がり、Lv.50で最大8回・6%ずつ(合計48%)です。乱怒は瀕死になると1回だけ怒り状態になり、Lv.50なら攻撃力が3段階強化されます。電撃オンラインによると、怒りは与ダメージが50%上がり、一度行動すると解除される状態です。瀕死になった次の行動を奥義にできれば、怒りと段階強化の両方を1発に乗せられます。
考察:乱怒が発動するころには、かばうは止まっている
乱怒の条件の瀕死はHP30%以下で、電撃オンラインはこのHP帯ではかばうが発動しないと説明しています。つまり、ランランが乱怒で攻めに転じるタイミングは、守護として魔法をかばえなくなるタイミングと重なります。HPが30%超〜50%以下の間は「強化された状態でかばう守護」、30%以下になったら「怒りを乗せて奥義を撃つアタッカー」と、役割が切り替わると考えると整理しやすくなります。瀕死の後の魔法攻撃は、ほかの守護や魔法バリアで受ける準備が要ります。
4. 攻撃は単体の奥義と雷×2の天雷、縦一列の乱雷蹴り
天雷は単体に雷を2つ削る魔法攻撃で、Kaiden.ggは「敵を早くアンバランスにできる」と評価しています。乱雷蹴りは縦一列に雷・闘の物理攻撃で、25%の確率で物防を1段階下げますが、1戦闘7回までです。奥義の乱凛天攻撃は単体に雷1・闘2を削る物理攻撃で、ぺちょんは三姉妹の中で単体火力が一番高いと話しています(プレイヤー報告)。範囲を大きく削る技はないので、単体のボス向きの構成です。闘で削る役の比較は闘属性のおすすめ削りキャラ考察を参照してください。
5. シャンピアのリーダー
リーダースキルはシャンピアの味方の攻撃力&魔防+15%です。プレ氏DBの全キャラ一覧でシャンピアのタグを持つのは、SSRのランラン・リンリン・テンテン・リンシャン・ランドウ・ラチャナ、108星のサイガ・ガウル・ブブ・リヒョウ・ラチャナ、R版の3姉妹です。同じキャラの別版は同時に編成できないので、別版を1人と数えると10人です。三姉妹で組む場合、テンテンのリーダースキル(闘属性の味方の物攻&魔防+18%)、リンリンのリーダースキル(闘属性の味方の攻撃力&魔防+12%)と比べることになります。同じシャンピアで闘属性リーダーを持つ配布SSRリンシャンもいます。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。
1戦闘の中での動かし方

図1を参照してください。テンテンかツラナミの隣に置く想定では、効果は次のように重なります。
- ①戦闘開始:テンテン(ランランが左隣)またはツラナミ(ランランが右隣)の個性で、最大HP51%分の魔法攻撃を受ける。魔防では減らず、満タンからなら残り49%(筆者のゲーム内確認)
- ②HPが50%以下になった直後:個性で攻撃力+50%(1凸80%)・魔防+75%(1凸100%)・奥義ゲージ75%(1凸100%)。2凸なら苦行の末も発動。編成にSSRリンリンがいて、ランランが最初に条件を満たした闘属性の味方なら、リンリンの個性でHP40%(1凸60%)回復と物攻+120%(1凸140%)
- ③最初の手番:1凸なら奥義。無凸なら技(天雷か乱雷蹴り)でゲージを+25%して、次の手番で奥義
- ④HPが30%超〜50%以下の間:魔法護りで味方への単体の魔法攻撃をかばい、堪忍で防御力を重ねる
- ⑤瀕死(HP30%以下):乱怒で怒り状態+攻撃力3段階(乱怒をLv.50の段階まで強化した場合)。かばうは止まるので、次の行動で奥義か技を撃つ
ツラナミと組む場合、ツラナミの付属スキル「非情の劇薬」にも注意が要ります。【味方のHPが50%以下になると】最大1回、対象の味方1体のHPを20%回復し、物攻を2段階弱化する効果です(プレ氏DB)。ツラナミは戦闘開始時に右隣の味方の物攻&速を2段階強化するので、ランランが対象なら強化と弱化が重なります。どちらが先に処理されるか、差し引きでどうなるかは、攻略サイトに記載がなく本記事でも確かめていません。
考察:リンリンの回復は、乱怒を遠ざける
リンリンの個性は「闘属性の味方のHPが50%以下になると」最大1回です。開幕でランランのHPが減り、ほかの闘属性の味方より先に条件を満たせば、対象はランランになると読めます(対象の決まり方と処理順は未確認)。以下はランランが対象になった場合の話です。物攻+120%(1凸140%)は物理の奥義に乗る大きな上乗せですが、HPも40%(1凸60%)戻ります。回復量を最大HPに対する割合と読むと、49%から無凸で89%、1凸なら49%+60%で上限の100%まで戻る計算になり、乱怒の瀕死からは遠ざかります。開幕の奥義を重く見るならリンリンと組み、乱怒まで使い切るならリンリンの回復をほかの味方に回す、という選び方になります。ランランが対象になれば、リンリンの回復がほかの味方に使えなくなる点も、編成の段階で考えておく必要があります。
三姉妹の並べ方と相性の良いキャラ・編成

テンテンの左隣か、ツラナミの右隣に置く
図2を参照してください。Kaiden.ggはランラン(SSR)の個別ページに2つの「闘編成」の編成図を載せており、どちらもランランを前列のまん中に置いています。
- 無凸(LB0)の例:前列にツラナミ(SSR)・ランラン・ツバキ(108星)、後列にマリエ(108星)・ラチャナ(SSR)・マース(R)。編成図はマースの代わりの候補に幻想水滸伝Ⅱ主人公(SSR)も挙げています。リーダーの表示はありません
- 1凸(LB1)の例:前列にツバキ(108星)・ランラン・テンテン(SSR、編成図でリーダー)、後列に幻想水滸伝Ⅱ主人公(SSR)・ラチャナ(SSR)・ナナミ(SSR「天衣無縫のお姉ちゃん」)。この例にSSRリンリンは入っていません
Kaiden.ggの図の表示順では、無凸の例はツラナミが左端でランランがその右、1凸の例はテンテンが右端でランランがその左です。ツラナミの「右隣」、テンテンの「左隣」がどちらもランランになる並びで、プレ氏ーズChannel・ルイ@ゲームチャンネルも「テンテンを一番左に置けば自分の個性でダメージを受けない」と説明しています(プレイヤー報告)。効果文の「左隣」は画面上の左、「右隣」は画面上の右です(筆者のゲーム内確認)。テンテンから見て画面の左の枠にランランを置きます。
無凸なら108星マリエで奥義ゲージを補う

図3を参照してください。奥義ゲージは120で100%、技を使うと+30(25%)、通常攻撃で+15(12.5%)溜まります(プレ氏DB)。無凸の個性で溜まる75%に、あと25%を足せば奥義を撃てます。Kaiden.ggの無凸の例で後列にいる108星マリエは、個性で戦闘開始時に前列の味方の奥義ゲージを25%(1凸37.5%)溜めます(プレ氏DB)。前列のランランは対象に入るので、75%と合わせて100%になります。Kaiden.ggは編成例の狙いを説明していませんが、無凸の例にマリエ、1凸の例にマリエがいない組み合わせは、この計算と合っています(本記事の読み)。
組み合わせの候補
- SSRテンテン:戦闘開始時に自身の物攻+80%(1凸100%)・魔防+40%(1凸50%)、左隣の味方に最大HP51%分の魔法攻撃。テンテン自身が闘属性リーダー(物攻&魔防+18%)を持ちます
- SSRツラナミ:戦闘開始時に右隣の味方の物攻+33%(1凸55%)、物攻&速2段階強化、最大HP51%分の魔法攻撃。ランランの奥義(物理)に物攻の上昇が乗ります
- SSRリンリン:闘属性の味方のHPが50%以下になるとHP40%回復・物攻+120%(1凸60%・140%)。ランランは闘属性なので対象になります(前述のとおり乱怒とは噛み合いにくい)
- SSRラチャナ:計2回行動すると自身と正面の味方の攻撃力+70%(1凸90%)。リーダースキルはシャンピアの味方のHP&防御力+15%。Kaiden.ggは無凸・1凸どちらの例にも入れています。108星ラチャナとは同時に編成できません
闘属性の攻手と組む全体像は闘属性のおすすめアタッカー枠の考察を参照してください。
コツ:テンテンとツラナミの両方の隣には置かない
テンテンの左隣とツラナミの右隣を同時に満たす位置(左から右へツラナミ・ランラン・テンテンの順)に置くと、開幕に最大HP51%分の魔法攻撃を2回受けます。合計は102%で、間に回復が入らなければHPがなくなる計算です。ぺちょんはこの並びで「一気に瀕死まで」減らせると話していますが、ツラナミの非情の劇薬(20%回復)やリンリンの個性(40%回復)がいつ割り込むかは確かめられていません(本記事の計算)。乱怒まで一気に使いたい場合も、まずはどちらか1人の隣で試すのが無難です。
苦手な相手と注意点
- 土・智の攻撃:弱点として+50%で受けます。智は魔法キャラの攻撃に付くことが多い属性で、魔法をかばう役とは相性が良くありません
- 物理攻撃が中心の敵:物防はSSR70体中42位(Kaiden.gg)で、魔法護りも物理攻撃には反応しません。物理をかばう守護を別に置くかを考えます
- 範囲の魔法攻撃:かばうのは味方単体への攻撃だけです(電撃オンライン)
- 開幕の魔法攻撃を防ぐ効果:Kaiden.ggは、テンテンの左隣の味方にバリアーの紋章を持たせれば無効化できると書いています。バリアーの紋章(バリアーの封印球から入手。魔法攻撃を受ける時、最大1回、被ダメージ無効化)をランランに付けると、HPが減らず個性も発動しません。封印球の付け替えに注意が要ります。最大HP51%分の魔法攻撃は魔防では減りません(筆者のゲーム内確認)
- テンテンの攻撃とかばうの関係:ランランの魔法護りは、テンテンの個性による魔法攻撃をかばいません(筆者のゲーム内確認)。テンテンの左隣がランラン以外の味方なら、その味方のHPが減り、ランランのHPは減らないので、ランランの個性も発動しません
- 自己回復がない:Kaiden.ggも短所に挙げています。瀕死以降は回復役の支えが要ります
- 乱雷蹴りの物防弱化:成功率は25%で、使用回数は7回までです
育成と装備の優先順位
- レベルと指南:乱怒はLv.30で解放され、攻撃力3段階になるのはLv.50です。魔法護りの35%、堪忍の8回・6%もLv.50の値なので、Lv.50と各指南の最大段階を目指します
- 紋章技:単体のボスを削るなら天雷(雷×2)、縦一列の物防弱化を狙うなら乱雷蹴りです。乱雷蹴りは7回の回数制限があるので、長い戦闘では天雷の出番が増えます
- 装飾品・封印球:Kaiden.ggのおすすめは、装飾品が闘のバングル(代替は雷のバングル)、紋章(封印球)が力の紋章(物攻5%、代替はHPの紋章)です。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 防具:頭は額当て系、胴は毛糸の胴着系、腕はグローブ系、脚はサンダル系を装備できます(プレ氏DB)。乱咲の額帯・武道着・手套・靴は、どれも【HPが50%以下になると】物攻が1.5%上がる特殊効果を持ち、ランランの条件と合います(Kaiden.ggでは5段階から)。上昇量は1つ1.5%と小さめです
- 支援技:縦一列に雷・闘の物理(威力19)と物防弱化25%。個性の条件づくりは本編成でしか働かないので、支援枠に置くより本編成で使う方が持ち味を活かせます(本記事の考察)
- 専用装備:10月30日時点で、ランラン用のキャラ専用装備はありません。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:1凸の変化は、奥義ゲージ75%→100%、攻撃力50%→80%、魔防75%→100%の3つで、ランランの見せ場である「条件を満たした直後の奥義」に直結します。Kaiden.ggが限界突破の優先度を「高」とし、GameWithが「開幕奥義が使える1凸で使いたい」、ぺちょんが「1凸欲しい」、ルイ@ゲームチャンネルが「1凸ならS+程度」と揃っているのは、この差が大きいからです。無凸でも、108星マリエと組むか、技を1回挟めば奥義には届くので、使えないわけではありません。2凸の苦行の末は攻撃力&防御力+20%で、条件は個性と同じHP50%以下です。3凸・5凸の奥義強化(110→155→200)は、ピースの量に対して伸びが大きいものの、ガチャは1凸を目安にし、三姉妹やツラナミとの組み方が固まってから先を考えるのが無理のない線です。
まとめ
- SSRランランは雷(五行)・闘(武器)の守護で、味方への魔法攻撃を最大15回かばう。「極むるは己が道4」で11月5日11:59までピックアップ(期間はKaiden.gg準拠)。
- HP50%以下で攻撃力+50%・魔防+75%・奥義ゲージ75%(1凸で80%・100%・100%)。最大1回。
- テンテンの左隣かツラナミの右隣に置くと、開幕の最大HP51%分の魔法攻撃で条件を満たせる。左隣は画面上の左、右隣は画面上の右(筆者のゲーム内確認)。51%の魔法攻撃は魔防で減らない(同)。
- 無凸なら108星マリエ(前列の奥義ゲージ+25%)か技1回で奥義に届く。1凸なら条件を満たした直後から奥義。
- 瀕死(HP30%以下)で乱怒の怒り状態(指南をLv.50の段階まで上げれば攻撃力3段階も)。ただし瀕死のあいだはかばうが発動しない(電撃オンライン)。
- 魔防は守護30体中1位、物防はSSR70体中42位(Kaiden.gg)。弱点は土・智。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 S(リセマラA)、Gamerch 無凸A・2凸S、Kaiden.gg タンクT0.5・凸の優先度「高」、プレ氏DB Tier B(10月29〜30日時点)。
- 凸は1凸が最優先。2凸の苦行の末は+20%の上乗せ。
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「開幕で自分のHPを半分まで削って、強化を先に作る」って運用が、ランランの一番の売りとして語られてるけど、守護としては逆じゃない?かばうは味方の魔法を受けるほど役に立つのに、その前に自分が落ちてる。しかも弱点の智で受けるとかばうたびに被ダメが増えるから、テンテンの隣に置くほど守護の持ち味が薄れる気がする。1凸の奥義を見せ場にするなら、そこは割り切りだろうけどな。
割り切りで片付けちゃうの、もったいなくない? その割り切りこそがランランの見どころなんだって! 戦闘が始まった瞬間にテンテンの魔法をガツンと食らって、まだ何もしてないのに一気に怒りモードへ切り替わる。あの開幕からの盛り上がりがたまらないんだよね。盾役なのに自分から火をつけにいく感じ、守護の教科書から外れてるからこそ推せるんだよ。1凸で奥義が撃てた瞬間の爆発も、このキャラの醍醐味だと思うな。