【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRテンテンの性能と運用考察|開幕の物攻+80%と左隣への最大HP51%、ランラン・主人公を起こす並べ方と全体奥義

幻想水滸伝 STAR LEAPは、10月22日に始まったピックアップガチャ「極むるは己が道4」で、乱凛天の三姉妹(ランラン・リンリン・テンテン)をSSRとして実装しました。テンテン【炎天】は「三姉妹の用心棒、乱凛天の天真爛漫な三女」で、姉ランランから教わった棒術を才能で磨き上げた末っ子です(ゲーム内のキャラ図鑑。プレ氏DB・Kaiden.ggの転記)。メインストーリーでは、乱凛天としてボスで何度も戦う相手でもあります。STAR LEAPのSSRテンテンは、戦闘開始時に自分の物攻と魔防を大きく上げる代わりに、左隣の味方に最大HP51%分の魔法攻撃を入れる、火・闘の攻手です。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「左隣に誰を置くか」「どの順で動かすか」「何凸まで重ねるか」を考察します。
出典に関する注記:ガチャの開催は、電撃オンラインが転載した公式Xのメンテナンス終了告知(10月22日)で確認しました。期間・ピックアップ対象・ガチャPt.の交換先は、公式の告知文に書かれていないため、Kaiden.gg・GameWithなど攻略サイトの記載によります。数値はプレ氏DB(10月29日更新、10月30日取得)の掲載値を基準にし、Kaiden.gg(10月30日更新)・GameWith(個別ページ10月29日16:13更新)・神ゲー攻略(10月29日20:39更新)・Gamerch(10月29日21:06更新)と照らし合わせました。いずれも攻略サイト準拠です。段階強化・瀕死などの一般的な仕様は電撃オンラインの解説によります。「筆者のゲーム内確認」は、記事の公開後に筆者がゲーム画面で確かめた内容です。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装から約1週間の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|無凸で完成している「開幕の起動役」兼アタッカー
テンテンの中心は個性「ランラン姉! 甘味、食べたい〜」です。戦闘開始時に物攻が80%、魔防が40%上がり、自身左隣にいる味方に対象の最大HP51%分の魔法攻撃を行います(1凸で物攻100%・魔防50%)。この魔法攻撃は魔防では減らず、満タンの味方は攻撃の直後にHP49%になります(筆者のゲーム内確認)。これを「HPが50%以下になると」強くなる味方(SSRランラン・108星主人公など)の起動に使うのが、攻略サイトと動画投稿者の多くが挙げる使い方です。GameWithは「アタッカー性能も充分だが、メインは仲間負傷のトリガー要員」とまとめています。
- 無凸:開幕の物攻+80%・魔防+40%と左隣への51%、全体奥義、闘属性リーダー(物攻&魔防18%)がすべて使える
- 1凸:物攻+100%・魔防+50%に伸びる。左隣への51%は変わらない
- 2凸:指南「我が道」で、奥義ゲージが100%以上になると攻撃力+25%(最大1回)。Kaiden.ggは限界突破の優先度を「低」としている
- 左隣に置く味方:SSRランラン(HP50%以下で攻撃力・魔防・奥義ゲージ)、108星主人公(HP50%以下で回復と攻撃力・防御力)。HPを減らしたくない味方は左隣に置かない
- ダメージを入れたくないとき:テンテンを列の一番左に置く(左隣に味方がいない。動画投稿者の説明)か、左隣の味方にバリアーの紋章(バリアーの封印球から入手)を装備させる(Kaiden.gg)
- 弱点:水・智(+50%)、耐性は風・剣(-25%)(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略で一致)
ガチャ「極むるは己が道4」と入手
10月22日の公式Xのメンテナンス終了告知(電撃オンラインが転載)には、ピックアップガチャ「極むるは己が道4」の開催と、定常ガチャ「幻想の導き」の出現キャラの更新が書かれています。告知文の中でテンテンたち3人の名前が出てくるのは「御大樹コイン交換所」への別絵の追加の項目で、ガチャのピックアップ対象と期間は告知文には書かれていません。電撃オンラインの記事本文は、このガチャを「イベント連動ガチャの第3弾」とし、SSRランラン【霹乱】・SSRリンリン【氷凛】・SSRテンテン【炎天】の3体がピックアップされていると書いています。
- 期間:2026年10月22日18:00〜11月5日11:59(Kaiden.gg)。GameWithのガチャ記事には「11/5(木)11:59まで」と「12時まで」の両方の表記があります。いずれも攻略サイト準拠で、公式の告知文に期間は書かれていません
- ガチャPt.:Kaiden.ggのガチャ一覧には、200Pt.で3人のうち好きな1人と交換(上限なし)、100Pt.で「ピックアップ確定チケVol.11」(1回限り)、交換期限は2026年11月19日11:59と載っています。200Pt.の選択交換と交換期限を書いているのは、確認した範囲ではKaiden.ggだけです。GameWithは、合計100連で1回限りのピックアップ確定チケットを100Pt.で交換できる(対象は選べない)と書いています。プレ氏DBの加入条件にも「極むるは己が道4ガチャPt.×200」での交換が載っています
- 引くべきか:GameWithのガチャ記事は「ガチャ優先度は低め」で、乱凛天のシナジー狙いや闘属性の強化向けとしています。神ゲー攻略はおすすめ度を★4(5段階)とし、自分の闘属性編成で足りない役割を補えるなら検討、としています
- 恒常ガチャ:GameWithの個別ページは、テンテン(SSR)を恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いています。公式の告知文は「出現キャラを更新」とだけ書いていて、3人が入ったかは書いていません
- 同時開催:10月29日からはSSRテオ・ハルカ・ミアキスの「戦渦を裂く鋭刃」も開催中です。10月29日からのイベント「二つの義、赤月と忍び」の異境の宝求のスコアボーナス対象に、乱凛天の3人は入っていません(神ゲー攻略)
- 別版:R テンテン【天真爛漫】も実装済みです(プレ氏DB・GameWith)。同じキャラの別版は、同じ部隊・別部隊・支援枠を通して同時に編成できません(筆者のゲーム内確認)。例外は蜃気楼の塔の限期の間のバトル1とバトル2で、二つ名が違えば1体ずつ編成できます(公式X)
SSRテンテンの基本性能
属性・ロール・タグ・弱点耐性
- 属性:五行は火、武器属性は闘(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・Gamerchで一致)
- ロール:攻手。武器は四尺棒→麗天棒→乱華麗天棒(プレ氏DB)
- タグ:シャンピア
- 弱点・耐性:弱点は水・智(+50%)、耐性は風・剣(-25%)
- 兵種:弓兵。戦争モードの戦技は「火の矢」(指定範囲内の敵部隊に矢を放ち弓兵&火属性のダメージ、GameWith)。電撃オンラインは3人を「戦争時の弓編成を強化する新SSRキャラ3体」と紹介しています。プレ氏DBの分類も「悪夢の戦域・弓兵」です
- CV:伊藤彩沙さん(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith)
ステータスの傾向|物攻・魔防・速が上位、物防は下位
| 項目 | プレ氏DBの最大能力値 | Kaiden.ggの順位(SSR70体中) |
|---|---|---|
| HP | 909 | 22位 |
| 物攻 | 312 | 10位 |
| 物防 | 211 | 52位 |
| 魔攻 | 264 | 38位 |
| 魔防 | 295 | 11位 |
| 速 | 84(A) | 6位 |
| 命中・回避 | 78(B)・81(B+) | 28位・8位 |
プレ氏DBの最大能力値は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」の値です。Kaiden.ggの順位は同サイトの計算値で並べたもの(10月30日取得)で、基準が違うため数値は載せていません。Kaiden.ggは攻手69体の中では魔防を5位としています。神ゲー攻略の順位(SSR72体中)も、物攻10位・魔防15位・物防55位と同じ傾向です。速Aで手番が早く、物攻と魔防が高い一方、物防はSSRで下位です。開幕の魔防+40%(1凸50%)が乗るので、魔法には特に強くなります。
技・奥義
| 技 | 対象・種類 | 属性 | 威力・効果 | ウェイト係数・奥義ゲージ |
|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 敵単体・物理 | 闘 | 10(4凸で11、6凸で12) | ×0.29・ゲージ+15 |
| 技A 怪力(鍛身の紋章) | 自身 | ― | 物攻2段階強化(使用回数2回) | ×0.45・ゲージ+30 |
| 技B 乱炎蹴り(乱華の紋章) | 敵縦一列・物理 | 火・闘 | 19→21→23、物防1段階弱体(成功率25%)(使用回数7回) | ×0.50・ゲージ+30 |
| 奥義 爆裂火炎天舞脚 | 敵全体・物理 | 闘×2、火・闘 | 8×2+40(3凸で9×2+45、5凸で10×2+50) | ×0.70・必要ゲージ120(=100%) |
| 支援技 乱炎蹴り | 敵縦一列・物理 | 火・闘 | 19、物防1段階弱体(成功率25%) | ×0.60・ゲージ+30 |
乱炎蹴りのLv.2は紋章片(小・中)と70,000ポッチ、Lv.3は紋章片(中・大)と250,000ポッチで強化します(プレ氏DB)。奥義は敵全体に3ヒットし、1体あたり闘を3つ・火を1つ削ります(Kaiden.ggの削り表示)。プレ氏ーズChannelは、テンテンの奥義はLv.1でも108星の全体奥義のLv.3とほぼ同じ威力で、3ヒットなのが魅力だと説明しています(プレイヤー報告)。
個性・リーダースキル
- 個性「ランラン姉! 甘味、食べたい〜」(無凸=Lv.1):【戦闘開始時】物攻が80%上昇/魔防が40%上昇/自身左隣にいる味方に対象の最大HP51%分の魔法攻撃
- 1凸(個性Lv.2):物攻が100%、魔防が50%上昇。左隣への魔法攻撃は51%のまま
- リーダースキル:【常時】指定属性の味方の物攻&魔防が18%上昇(指定:闘属性)
本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」を物攻だけと読みます。テンテンの個性とリーダーは「物攻」なので、魔攻は上がりません。神ゲー攻略の特徴欄には「自身の物攻と物防を強化」とありますが、同じページの効果文を含め各サイトの効果文は「魔防」です。
闘属性リーダーの中では、プレ氏DBの一覧で物攻の上昇がテンテンより大きいのはナナミ(リリュウ想いの元気少女)の物攻25%で、ロニー・ベル(HP&物攻18%)・レオナ(物攻&物防18%)がテンテンと同じ18%です(10月30日時点、本記事の集計)。魔防まで上がるのはテンテンの特徴です。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。
指南(最大段階の値と解放Lv)
| 指南 | 効果(プレ氏DB) | 段階と解放Lv |
|---|---|---|
| WEAK痛撃 | WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージが一時的に増加 | 初期20%、Lv.30で25%、Lv.40で30%、Lv.50で35% |
| 武闘の結集 | 【戦闘開始時】物攻が(指定属性の味方体数×N%)上昇(指定:闘属性) | Lv.20で4%、Lv.30で5%、Lv.40で6%、Lv.50で7% |
| ノックダウン痛撃 | ノックダウン状態の敵に攻撃時、与ダメージが一時的に増加 | Lv.30で25%→30%(2段階)、Lv.40で35%、Lv.50で40% |
| 我が道(2凸) | 【奥義ゲージが100%以上になると】※最大1回、攻撃力が25%上昇 | 限界突破2段階で解放 |
ノックダウン痛撃には「悪夢の戦域版」の効果「波状突破」が併記されていて、アンバランス状態の敵に攻撃するたび攻撃力が上がります(最大段階で最大3回・15%ずつ、プレ氏DB)。プレ氏DBの「悪夢の戦域版」という表記から、悪夢の戦域で使われる効果とみられます。武闘の結集は、闘属性の味方が多いほど伸びます。プレ氏DBの効果文は「指定属性の味方体数」で、テンテン自身や支援枠を数に含むかは書かれていません。各指南のLv.50には武力・活力・脱力の証【S】×10ずつと闘の技術書【四】が要ります。ほかに能力指南(猛攻・体躯・堅守)が各4段階あり、猛攻は合計で物攻+12・魔攻+12です。
限界突破
| 段階 | 解放される効果 | 中身(プレ氏DB) |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性Lv.2 | 物攻+100%・魔防+50% |
| 2凸 | 指南「我が道」 | 奥義ゲージ100%以上で攻撃力+25%(最大1回) |
| 3凸 | 奥義Lv.2 | 威力9×2+45 |
| 4凸 | 通常攻撃Lv.2 | 威力11 |
| 5凸 | 奥義Lv.3 | 威力10×2+50 |
| 6凸 | 通常攻撃Lv.3 | 威力12 |
Kaiden.ggと神ゲー攻略の限界突破表には、4凸と6凸にそれぞれ「基礎能力+10%」も載っています。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(最強キャラランキング、10/29 21:30) | 最強ランクS | 開幕から物攻80%アップのアタッカー。開幕に左隣の味方へHP51%分のダメージ(封印球やHP低下でバフ獲得・回復のキャラでケア)。メインは仲間負傷のトリガー要員 |
| 神ゲー攻略(個別、10/29 20:39) | 最強S・リセマラS | 戦闘開始時に自身を強化する攻手、技Aで物攻2段階強化、技Bで物防弱化、左隣に最大HP51%分のダメージ |
| Gamerch(10/29 21:06) | 無凸A・2凸A・リセマラS | 個別ページは評価記号のみ |
| Kaiden.gg(10/30) | DPS T1、限界突破の優先度「低」 | 主な役割は、HPを失うとバフがかかる左隣の味方(主人公やランランなど)を発動させること。そのうえでまずまずのダメージも出せる。凸は「ほとんど変わらない。先に他のキャラへ」 |
Kaiden.ggのTierはT0・T0.5・T1〜T4の6段階で、DPS・サポート・ヒーラー・タンクの役割ごとの順位です。T1は「どのコンテンツでも通用し、負ける原因になることはありません」と説明されています。同サイトのSSRランランのタンク評価(T0.5)にも、「ツラナミやテンテンのような味方と組めば単体ボスにかなり有効」という一文があります。評価はいずれも実装から約1週間の暫定です。
動画投稿者の評価は、開幕の強化と起動役としての価値を認める声と、アタッカーとしては競争相手が多いという声に分かれました(いずれも10月22日〜27日公開の動画で、プレイヤー報告)。
- プレ氏ーズChannel(10/22):アタッカー評価はA。開幕に無条件で物攻100%(1凸)・魔防50%が上がる点を評価する一方、火・闘のアタッカー枠は競争が激しく、ロニー・ベルは超えないとしています。左側の味方へのダメージは「一番左に置けば無効化可能」で、HP50%以下が条件の味方の起動役にも使える、2凸は25%だけなので低凸で十分、と説明しています
- ぺちょん(10/23):ツラナミは右隣、テンテンは左隣に魔法攻撃をするので、左右にツラナミとテンテンを置けば一気に瀕死のダメージも狙えると説明。2凸の我が道は「さやか」で、目指さなくてよいとしています。奥義が全体攻撃なので高難度向けではない一方、3人とも弓兵なので悪夢の戦域では価値が高い、という見方です
- ルイ@ゲームチャンネル(10/23・10/27):単独で使うなら一番左に置けばダメージを受けず、魔防が上がるので魔法ばかり撃ってくる相手なら前列でも使えると説明。三姉妹で組む例として、テンテンを前列の右側に置き、その隣にランランを置く形を挙げています
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】(10/23):HPを50%以下にする手段として、テンテンを編成に入れるよりツラナミを支援で使う方が枠を節約できる、という見方を話しています
テンテンの特徴
1. 条件なしの開幕バフ。物攻+80%は手番を待たずに入る
個性の物攻+80%(1凸100%)・魔防+40%(1凸50%)は【戦闘開始時】に入り、条件がありません。プレ氏ーズChannelは、条件つきで物攻+85%のラグナルと比べて「条件なしでこの数値はかなりのインフレ」と話しています(プレイヤー報告)。電撃オンラインの解説では、割合で表示される能力の上昇は行動回数では解除されず、段階強化は行動の経過で解除されます。テンテンの+80%は前者にあたるので、行動回数では解除されないと読めます。
2. 左隣への最大HP51%は「代償」であり「起動スイッチ」

図1を参照してください。左隣の味方は最大HPの51%を失います。この魔法攻撃は魔防では減らず、満タンなら攻撃の直後はHP49%です(筆者のゲーム内確認。回復などが入る前の値)。これで「HPが50%以下になると」が条件の効果が、敵の行動を待たずに起きます。GameWithのSSRランランの評価にも「テンテンやツラナミで初手から発動可能」とあります。プレ氏DBの全キャラ一覧で個性の条件を見ると、左隣に置いて起動できる味方は次のとおりです(効果はプレ氏DB)。
- SSRランラン(霹乱):HPが50%以下になると(最大1回)、攻撃力+50%・魔防+75%・奥義ゲージ75%(1凸で80%・100%・100%)。1凸なら最初の手番から奥義を撃てます
- 108星主人公:HPが50%以下になると(最大1回)、HPが50%回復し、攻撃力&防御力+50%(個性Lv.2ではHP75%回復・攻撃力&防御力+75%)。Kaiden.ggの闘編成の例ではテンテンの隣に置かれています
- SR フリック(旅の剣士)・SSRルセリナなど:個性の条件が「HPが50%以下」の味方は、ほかにも数人います
一方、リンリン(闘属性の味方のHPが50%以下で、対象の味方1体を回復+物攻上昇)とヒューゴ(味方のHPが75%以下で攻撃力上昇・怒り状態)は、条件が「味方の」HPなので、左隣でなくても起動します。神ゲー攻略はテンテンの相性の良いキャラにランラン・リンリン・ヒューゴ・主人公(108星)を挙げ、「左隣にはランランなどの自身のHPが低下した際に個性が発動するキャラを配置して、他にリンリンなどの味方のHPが低下した際に個性が発動するキャラを配置すれば戦闘開始時から味方全体を強化できる」と書いています(原文。強化の対象は効果ごとに異なり、リンリンの回復・物攻は対象の味方1体です)。
3. 怪力で物攻をさらに2段階、乱炎蹴りで縦一列を削る
技A「怪力」は自身の物攻を2段階強化し、2回まで使えます。2回で4段階です。段階強化の上限は5段階で、行動の経過で解除されます(電撃オンライン)。フー・スー・ルーのように開幕で物攻を段階強化してくれる味方と組むと、上限を超える分が無駄になる点に注意します。技B「乱炎蹴り」は縦一列に火・闘を1つずつ削り、25%の確率で物防を1段階下げます。どちらも使用回数に制限があり、Kaiden.ggは短所に「どのスキルも使用回数に制限がある」を挙げています。
4. 全体奥義で闘を3つ削り、ノックダウン中の敵に+40%
奥義「爆裂火炎天舞脚」は敵全体に3ヒットします。ぺちょんは「直近のSSRでは珍しく全体攻撃」と話し、Kaiden.ggは長所に「ノックダウンした敵へのダメージが上がり、範囲攻撃での一掃も狙える」を挙げています。指南「ノックダウン痛撃」は回数の制限がなく、Lv.50でノックダウン状態の敵への与ダメージが40%増えます。単体の威力は高くないため、ボス1体を倒し切る役より、雑魚の多い戦闘や、アンバランス・ノックダウンを作った後の追撃に向いています(本記事の考察)。
5. 闘属性リーダーとして物攻と魔防を18%
闘属性の味方の物攻&魔防が18%上がります。三姉妹で組む場合、リーダー候補はテンテン(闘属性の物攻&魔防18%)・リンリン(闘属性の攻撃力&魔防12%)・ランラン(シャンピアタグの攻撃力&魔防15%)の3人ですが、リーダーは1人です。闘属性の物理アタッカーを中心にするならテンテン(物攻18%)、闘属性で魔法アタッカーも含めるならリンリン(攻撃力12%)、属性を問わずシャンピアタグの味方を中心にするならランラン(攻撃力15%)、という分け方になります(本記事の整理)。同じシャンピアタグの配布SSRにはリンシャン(闘属性のHP&物攻&物防15%)もいます。
1戦闘の中での動かし方

図2を参照してください。効果は次のように重なると想定できます。
- ①戦闘開始:物攻+80%(1凸100%)・魔防+40%(1凸50%)、武闘の結集で物攻をさらに上乗せ。左隣の味方に最大HP51%分の魔法攻撃
- ②怪力:物攻を2段階強化。2回使えば4段階
- ③乱炎蹴り:縦一列に火・闘の物理、物防1段階弱体(成功率25%)
- ④奥義ゲージ100%:支援がなければ技を計4回使って100%。2凸なら我が道で攻撃力+25%(最大1回)
- ⑤奥義:敵全体に闘×2と火・闘の3ヒット
考察:支援がなければ奥義は5回目の行動。怪力の段階強化が残っているうちに撃てるか
プレ氏DBの奥義ゲージ解説では、ゲージは120で100%、技1回で+30、通常攻撃で+15です。テンテンには開幕のゲージ増加がないため、技だけで溜めても4回目の行動で100%に届き、奥義はその次(5回目)の手番になります。怪力の段階強化は行動の経過で解除される(電撃オンライン)ので、最初に怪力を2回使うと、奥義を撃つころには一部が切れている可能性があります。段階強化が何回の行動で切れるかは攻略サイトに一律の記載がありません。Kaiden.ggの闘編成の例は、後列に108星マリエ(前列の味方の奥義ゲージを開幕に25%、個性Lv.2で37.5%)を置いていて、これなら技3回で100%に届き、奥義は4回目の手番です。ぺちょんは、マリエ・ユアの奥義支援と自己バフを組み合わせて2手目に全体奥義を撃つ使い方を挙げています(プレイヤー報告)。
三姉妹の並べ方と相性の良いキャラ・編成

「左隣」は画面のどちら側か
効果文は「自身左隣」で、画面上でテンテンの左側の枠にいる味方が対象です(筆者のゲーム内確認。ツラナミの「右隣」は画面の右側)。Kaiden.ggの編成例の図でも、テンテンを前列の画面右端に置き、その画面左側の隣に主人公やムクムクを置いています。ルイ@ゲームチャンネルも「テンテンを前列の右側に置いて、その隣にランラン」と説明しています。図3を参照してください。前列から後列へ、または列の端から反対の端へ回り込むかは、確認できた資料がなく未確認です。
三姉妹で組む形
三姉妹の連動は次の順に起きます。テンテンの開幕の魔法攻撃で左隣のランランのHPが50%以下になり、ランランの個性(攻撃力・魔防・奥義ゲージ)が発動します。同時に、闘属性の味方(ランランは雷・闘)のHPが50%以下になったので、リンリンの個性で対象の味方1体のHPが40%回復し、物攻が120%上がります(1凸で60%・140%)。ルイ@ゲームチャンネルは、リンリンの位置は「どこでもいい」と説明しています(プレイヤー報告)。
- 前列:ランラン(左)・テンテン(ランランの右隣)。ランランが1凸なら、最初の手番から奥義を撃てます
- リンリン:個性の条件に位置はありません。リンリンの指南「前方補助」は正面の味方の攻撃力&防御力を上げるので、後列でランランかテンテンの真後ろに置く形が考えられます(本記事の整理)
- リーダー:闘属性の物理中心ならテンテン(物攻&魔防18%)
筆者のゲーム内確認では、ランランの魔法護り(味方が魔法攻撃を受ける時にかばう)は、テンテンの個性による魔法攻撃をかばいません。左隣以外にいるランランのHPが、テンテンの個性で減ることはないので、ランランを起動するには左隣に置く必要があります。また、リンリン自身はリンリンの個性の対象になりません(筆者のゲーム内確認)。「対象の味方1体」の決まり方(闘属性の味方が同時に複数HP50%以下になったときに誰が選ばれるかなど)は未確認です。
Kaiden.ggの編成例
| 編成名 | 前列(画面左から) | 後列(画面左から) |
|---|---|---|
| 闘編成 | 108星ツバキ(業を越えし忍び)・108星主人公・SSRテンテン(リーダー) | 108星マリエ(宿屋の看板娘)・108星ユア(情熱の料理っ娘)・108星ゴンオウ(数百歳の少女、タンク) |
| 闘編成「ムクムク一掃」 | SSRフー・スー・ルー(虎頭の剛腕戦士)・R ムクムク(むささび隊リーダー)・SSRテンテン | SR ジョルディ(若き傭兵ダック、タンク)・SSRナナミ(天衣無縫のお姉ちゃん)・108星マリエ(宿屋の看板娘) |
どちらもKaiden.ggのテンテンのページの編成例(10月30日取得)で、並び・リーダー・タンクの表示は、同サイトの編成図(前列・後列とリーダー・役割の注記を含む)によります。1つ目は、テンテンの左隣に108星主人公を置き、HP50%以下の自己回復と攻撃力・防御力の上昇を開幕に起こす形と読めます。2つ目のムクムクの個性は「瀕死になると」(常に怒り状態・物攻+100%、個性Lv.2で150%)です。電撃オンラインの解説では瀕死はHP30%以下なので、テンテンの51%だけでは届かない計算です。Kaiden.ggは2つ目の狙いを説明していません。2つ目は火属性の味方が多く、フー・スー・ルーの個性(同列の火属性の味方の物攻上昇と段階強化)が前列のテンテン・ムクムクに届きます。
ツラナミとのはさみ撃ち
SSRツラナミの個性は、戦闘開始時に自身右隣にいる味方の物攻を上げ、物攻&速を2段階強化し、同じく対象の最大HP51%分の魔法攻撃を行います(プレ氏DB)。ぺちょんが挙げた「左右にツラナミとテンテン」は、ツラナミの右隣、テンテンの左隣に同じ味方を置く形で、その味方は51%を2回受けます。51%は魔防で減らない(筆者のゲーム内確認)ので、途中の回復がなければ2回目でHPが尽きる計算です(本記事の計算。下記の「非情の劇薬」の20%回復が間に入れば18%残る計算で、処理の順番は未確認)。ツラナミの付属スキル「非情の劇薬」は、味方のHPが50%以下になると対象の味方1体のHPを20%回復しますが、物攻を2段階弱化もします。三姉妹と同じ編成に入れる場合は、この弱化がどの味方にかかるかを確かめてから組むのが安全です。
コツ:左隣が決まらないときは、テンテンを列の一番左へ
起動したい味方がいない編成では、テンテンを列の一番左に置けば左隣に味方がいなくなり、51%は誰にも入らない、とプレ氏ーズChannel・ルイ@ゲームチャンネルが説明しています(プレイヤー報告)。開幕の物攻・魔防の上昇はそのまま残ります。左隣の味方の位置を動かせない場合は、その味方にバリアーの紋章(バリアーの封印球から入手。【魔法攻撃を受ける時】※最大1回、被ダメージ無効化、Kaiden.gg)を装備させる方法もあります。ただし、無効化すると左隣のHPは減らず、「HPが50%以下」の効果も起きません。封印球の入手と使い分けはおすすめ封印球考察を参照してください。
苦手な相手と注意点
- 水・智の攻撃:弱点として+50%で受けます。物防はSSRで下位なので、智属性の物理攻撃は特に痛くなります
- 左隣のHPを減らしたくない場面:HPが高いことを条件にする効果(防具の「HPが100%以上で攻撃時」など)を持つ味方や、倒されると困る回復役は左隣に置かない方が安全です。HPが減った味方は敵の攻撃で倒れやすくなります
- フッケンの魔法バリアでは防げない可能性:SSRフッケンの個性の魔法バリアは、正面にいる味方1人に張られ、「最大HP50%以下の魔法ダメージを受ける時」に無効化する効果です(プレ氏DB)。効果文どおりなら、最大HP51%分の魔法攻撃は対象外と読めます(本記事の読み。ゲーム画面では未確認)
- 段階強化の重複:怪力の2段階と、フー・スー・ルーなどの開幕の段階強化が重なると、上限5段階を超える分が無駄になります
- 単体の強敵:奥義は全体攻撃で、1体あたりの威力は大きくありません。ぺちょんは「高難度向けではない」としています(プレイヤー報告)
- 別版との同時編成:R テンテン【天真爛漫】とは同時に編成できません(限期の間のバトル1・バトル2に分ける場合を除く)
育成と装備の優先順位
- レベルと指南:武闘の結集はLv.20、ノックダウン痛撃はLv.30で解放され、最大段階はどちらもLv.50です。闘属性で固めた編成ほど武闘の結集が伸びるので、Lv.50を目指す価値があります
- 紋章技:主力の乱炎蹴りを先にLv.3(威力23)へ。怪力は強化の段階がLv.1から変わりません(プレ氏DBにLv.2以降の掲載なし)
- 紋章・装飾品:Kaiden.ggのおすすめは、紋章が力の紋章(常時物攻+5%)、装飾品が闘のバングル(代替は火のバングル)です。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 防具:頭は額当て系、胴は毛糸の胴着系、腕はグローブ系、脚はサンダル系を装備できます(プレ氏DB)
- 支援技:縦一列に火・闘(威力19)と物防弱体(25%)。支援枠に置くと個性は働かないとみられるので、起動役として使うなら本編成に入れます(本記事の考察)
- 絆:絆Rank.Sの報酬は絆護符「炎天」(常時、闘属性の味方のHPが5.0%上昇)です(Kaiden.gg)。護符は編成全体に最大6個まで装備できます
- 専用装備:10月30日時点で、テンテン用のキャラ専用装備はありません。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:起動役としての仕事(左隣への51%)は無凸から変わりません。1凸は物攻+80%→100%、魔防+40%→50%で、アタッカーとしての上積みです。2凸の我が道は攻撃力+25%が1回だけで、プレ氏ーズChannel・ぺちょんとも「低凸で十分」「目指さなくてよい」という評価です。Kaiden.ggも限界突破の優先度を「低」とし、「ほとんど変わらない。先に他のキャラへ」と書いています。ガチャPt.の200Pt.交換で1人選ぶ場合も、テンテンは無凸で役割を果たせるため、凸の恩恵が大きい姉妹(ランランの1凸は奥義ゲージ75%→100%)に回す考え方もあります。闘属性の削り役・アタッカーの全体像は闘属性の削りキャラ考察と闘属性のアタッカー枠考察で扱っています(どちらも実装前の記事で、SSRテンテンは含みません)。
まとめ
- SSRテンテンは火(五行)・闘(武器)の攻手。「極むるは己が道4」で11月5日11:59までピックアップ、ガチャPt.の交換期限は11月19日11:59(Kaiden.gg)。
- 戦闘開始時に物攻+80%・魔防+40%(1凸100%・50%)。条件がなく、手番を待たずに入る。
- 同時に、自身左隣にいる味方へ最大HP51%分の魔法攻撃。魔防では減らず、満タンなら攻撃の直後に左隣はHP49%になり(筆者のゲーム内確認)、「HPが50%以下」の効果が開幕に起きる。
- 左隣にはSSRランランか108星主人公。リンリン・ヒューゴは「味方の」HPが条件なので位置を問わない(神ゲー攻略の相性欄・本記事の整理)。
- ダメージを入れたくないときは列の一番左、またはバリアーの紋章。後者では起動も起きない。
- 奥義は敵全体に3ヒット、闘を3つ削る。ノックダウン痛撃(Lv.50で+40%)と組み合わせた一掃向き。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 最強S・リセマラS、Gamerch 無凸A・2凸A、Kaiden.gg DPS T1。
- 凸の優先度は低い。2凸の我が道は攻撃力+25%が1回で、無凸でも役割を果たせる。
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テンテンの個性、自分の左隣にダメージを入れて周りのスイッチを入れる発想が面白すぎない?味方を少し傷つけてでもランランを起こすって、三姉妹のやりとりっぽくて愛おしいんだよね。開幕から物攻がぐっと上がって、手番を待たずに暴れてくれるのも気持ちいい。凸は後回しでも十分戦える感じなのが、なんだか推せるポイント!
三姉妹のやりとりが愛おしいってのは分かるけどさ。でも「左隣にダメージを入れてスイッチを入れる」を美談にするなら、その左隣がランランか主人公じゃないと成立しないだろ。誰を隣に置くかで評価が決まるキャラを、それを言わずに愛でてるだけじゃん。推しの熱は伝わるけど、そこを抜くと語りが甘くなるよ。
わ〜テンテンかわいい〜!「ランラン姉! 甘味、食べたい〜」ってセリフ、末っ子らしさ全開で和んじゃいました 戦いが始まるとすぐ物攻がぐーんと上がって、左隣の味方を起こしてくれるなんて、仲間に「がんばろ!」って声をかけてるみたい…! ボスで何度も戦った相手なのに、三姉妹の仲良しぶりを知ったら応援したくなっちゃいました。次の並べ方も楽しみ〜!
テンテンを最強クラスに置くのは、ちょっと持ち上げすぎじゃない? 開幕の物攻+80%は確かに強い。ただ、個性の本体は左隣に最大HP51%を入れる部分だろ。その味方がランランか主人公じゃないと、自分の隣を削るだけになる。結局は左に何を置くかで評価が決まるキャラで、単体の火力で語るとズレる。
test
左隣次第なのは確かにその通りなんだけどさ、そこを選ぶのがテンテンの面白さだと思うんだよね。ランラン姉を起こすために自分の隣を削るなんて、普通は選ばないじゃない?そこに三姉妹の甘えと信頼が見えるんだよ。開幕の物攻+80%で手番を待たずに暴れてくれるのも痛快で、単体火力だけで語るとこの気持ちよさが抜け落ちちゃう。ひなたんの「がんばろ!」って見立て、まさにそれなんだよね。